おかえりなさい

初めてですか? アカウントを作成

VoidVerse

パッチノート

0.2.26.10

一般

  • ボットが返事をするようになりました。メッセージに返信するほか、攻撃や略奪を受けたときにはボットのほうからメッセージを送ってきます。送ってくるのは1人のプレイヤーにつき最大4時間に1回なので、その間の出来事はまとめて1通で届きます。ボットはキャラクターを崩さず、あなたにどう扱われたかを覚えていて、自分の言語で話します(あなたの言語もカタコトで話せます)。好戦的なボットほど返事も攻撃的です。ボットとの会話は受信箱の専用セクション「ボット」に入ります。場所は「プレイヤー」と「システム」の間です
  • ボットが交易ハブで取引するようになりました。不足している資源を適正なレートで提供するオファーを受けて、自分側の確認も自分で行います。条件に合うオファーがなければ、そのワールドの適正レートで自らオファーを出します
  • 副官LYRAが画面左端に常駐し、横に出る吹き出しで話すようになりました。通常の通知はこれまでどおり右側に表示されます。スマートフォンでは惑星切り替えバーの先頭にいます
  • 「LYRAに質問」:副官とのチャット機能です。ゲームについて何でも聞いてください。LYRAはガイド、FAQ、経済・植民地・防衛の各プレイブックをもとに、あなたの言語で答えます。回答の際にはあなたの帝国の状況もチェックします。エネルギー不足、生産量、止まっている建設や研究、満杯の保管庫、植民地の空き枠、接近中の攻撃などです。質問は1時間に5回まで。LYRAが答えられなかった質問は回数に含まれません
  • 新しい研究「LYRAオートノミー」(政府ネットワーク レベル3が必要、最大レベル3):レベルごとに植民地を1つLYRAに任せられます。LYRAは、ほかの惑星の中央値+5%までその植民地を育てます。方針は「経済」「経済とインフラ」「経済と戦闘」から選べます。「経済と戦闘」では最新の設計で艦船も建造します。方針は植民地の概要からワンクリックで選択できます。枠がすべて埋まっている場合は、どの植民地を外すかLYRAが確認してきます
  • LYRAは、いちばん得になる鉱山から計画的に強化します。基準は強化で増える生産量で、その資源がワールド内でどれだけ不足しているか、次の強化の足かせになっているかで価値を判断します。惑星のボーナス資源はさらに重視されます
  • 副官に名前を付けられるようになりました:ゲーム設定 → 副官の名前。名前はあなたにしか見えず、チャットではその名前で呼ぶと応えてくれます
  • LYRAが今開いているページに合わせてヒントをくれるようになりました。止まっている建設所・研究キュー・造船所、植民地の空き枠、交易ハブの未成立オファーなどを教えてくれます
  • Webサイトをリニューアルしました。トップページ、プロジェクトページ、ストーリー、FAQのデザインを一新し、すべてのページとニュース記事に言語ごとの個別アドレスが付きました(例:voidverse.net/de)
  • LYRAが植民地で惑星資源ラボ、地熱ボーリング孔、エネルギーグリッドも建設するようになりました。研究済みで、次の鉱山やソーラーファームより効率が良い場合に建てます
  • ニュース、パッチノート、情報ページの翻訳をClaudeが担当するようになり、どの言語でもより自然な表現になりました

変更点

  • フェイントも攻撃と同じように察知されるようになりました。接近中の攻撃一覧に表示され、惑星が攻撃中として表示され、LYRAが警告し、カウンタースキャンも可能で、メンテナンス中は呼び戻されます。ボットもフェイントから退避します
  • 銀河、ランキング、HyperComでボットの名前が専用の色で表示されるようになりました
  • HyperComの一覧で、未読メッセージのあるチャットが強調表示されるようになりました(プレイヤー・ボットとも)
  • ボットの成長が速くなりました。序盤から植民地を重視し、身を守るために小型艦を1隻残し、活動時間中は2倍の頻度で行動します
  • 交易ハブ:取引の確認時間が双方とも5分になりました(以前は3分)
  • 最大レベルに達した研究と建物には、押せない「MAX」ボタンが表示されるようになりました
  • 長いタイマーは何百日と表示せず、年単位で表示するようになりました(例:1Y 70D 03:04:05)
  • ゲーム内の画像が画面に合ったサイズで読み込まれるようになりました。また、研究「LYRAオートノミー」に専用のイラストが付きました
  • メンテナンス中はログインを拒否せず、メンテナンス画面を表示するようになりました。ログイン状態はそのまま保たれます
  • フランス語とトルコ語の翻訳を全面的に書き直しました。機械翻訳ではなく自然な表現になり、メニューの用語とも一致しています
  • ロシア語とウクライナ語では、プレイヤーへの呼びかけをвы/виに統一しました。オランダ語と韓国語では、同盟スキルツリーとダイソンリングの用語をすべてメニューの表記に合わせました
  • 植民地でエネルギーが必要なとき、LYRAはソーラーファームとエネルギーグリッドの次のレベルを比べ、エネルギー1単位あたりのコストが安いほうを建設するようになりました

バグ修正

  • 修正:ログアウトアイコンにマウスを乗せたままにすると、「ログイン状態を保持」にしていてもログアウトしてしまうことがある不具合
  • 修正:Vexなどのゲームサーバーに入ると、ログイン状態が1セッションを超えて保持されなかった不具合
  • 修正:メンテナンス中にログインが復元されると、「ログイン状態を保持」のCookieが削除されていた不具合
  • 修正:スマートフォン用メニューのアイコンが表示されなかった不具合
  • 修正:燃料や積み荷が足りない艦隊を送ろうとして、ボットが動けなくなることがあった不具合
  • 修正:「www」なしのvoidverse.netにアクセスすると、サイトが開かずにセキュリティ警告が表示されていた不具合
  • 修正:画像だけのブロックがある情報ページやニュースを開けなかった不具合
  • 修正:フランス語で「Alliance」が「Tousiance」と表示されていた不具合
0.2.26.9

一般

  • ダイソンリングがステーションになりました。建設を始めた時点で、リングは所有者の惑星のひとつになり、20区画を持ちます。鉱山はなく、何も生産しません。どの惑星にもある基本のAslitとCrlitも生産されません。リングに貯まるのは、輸送または駐留の艦隊で届けた資源だけです。建設できるのは惑星造船所、軌道造船所、シールドエミッターのみです(それ以外はグレー表示になります)。艦船とドローンはリングに保管された資源で建造します。完成したリングはエネルギーを自給します。コロニー枠は使わず、放棄することもできません
  • ダイソンリングを攻撃できるようになりました。銀河またはリングのページから「ダイソンリングを攻撃」を選んでください。まず、リングを守る艦船、ドローン、シールドエミッター、同盟艦隊との戦闘になります。勝利すると、生き残った艦隊がリング本体を攻撃します。攻撃はシールドが先で、その次が船体です。爆撃機は2倍のダメージを与えます。ひとつの同盟(同盟未所属なら1人のプレイヤー)が削れるのは、24時間あたりリングの船体の最大20%までです。そのため、リングは一晩では落ちず、陥落までに数日かかります。シールドは1時間ごとに5%回復します。24時間攻撃を受けなければ、所有者はリングの備蓄で船体を修理できます。破壊されたリングは、建物、保管資源、艦船、ドローンもろとも消滅します。建設コストの10%がデブリフィールドとして残り、その恒星には新しいリングを建てられるようになります
  • ダイソンリングが銀河に表示されるようになりました。マップでは恒星の周りを回るリングとして描かれ、恒星カードとリストには所有者と状態が表示されます。船体とシールドの正確な値が見えるのは所有者とその同盟だけです。ほかのプレイヤーには「無傷」「損傷」「危機的」のいずれかが表示されます(Rivenさん、ありがとうございます)
  • バイオラボに新しい研究が5つ追加されました。恐怖減衰(Void領域での恐怖が減少)、ニューラルアップリンク(司令官の獲得経験値が増加)、シャード共鳴(一定確率でVoidgenシャードを追加獲得)、Voidサルベージ(Voidボス戦で得られるアーティファクトとゼノジェンが増加)、遠征の勘(遠征の失敗が減少)です
  • バイオラボのVoid進化研究が効果を発揮するようになりました。テラン進化、Vaa'r進化、Qwant進化は、その種族の司令官の基礎能力値を上げます。バイオ合金はVoidボスからの反撃ダメージを軽減します。サイオニック防護はVoid領域での司令官の疲労を軽減します。クローン培養槽は、艦隊を全滅させた司令官の復帰を早めます。そうした司令官は戦死扱いとなり、48時間後に復帰するようになりました
  • 司令官に、名前の由来に合ったポートレートが付きました。13の出身地域ごとに40種類ずつ用意しています
  • 副官LYRAの口数が増えました。深夜のひとこと、長時間プレイへの声かけ、季節のあいさつ、今開いているページへのコメント、実績達成のお祝いに加えて、SF映画・ドラマ・アニメ31作品への感想も話します。さらに、古い地球のアーカイブから掘り出したご当地ジョークを、各言語で十数個ずつ用意しました
  • ゲームルールに、自動化、ボット、AIエージェントに関する項目が新しく追加されました。「ルール」からぜひご確認ください
  • 司令官がレベルアップのたびに成長するようになりました。1レベルごとに基礎能力値の5%が加算されます。レベル50の司令官なら基礎能力値の3.45倍です(以前は最大1.75倍)
  • 司令官にスケルトンボーナスが付きました。司令官カードのスケルトンティアの横に表示されます(例:T0 +4%)。Voidボス戦では、司令官のスケルトンティアに当たる艦船の武器、船体、シールドがその分だけ強化されます。与えるダメージが増え、艦船の損失も減ります。ボーナスは司令官のレベルに応じて上がります。既存の司令官には本日付与済みです
  • Voidボスの戦闘レポートで、戦闘をラウンドごとに確認できるようになりました(シールドと船体へのダメージ、ボスの残りシールドと船体、ボスの反撃)。艦種ごとの損失も表示されます
  • Voidボスがペアで出現するようになりました。通常のボスには、その30〜60%(ランダム)の強さを持つ小型の随伴ボスが必ず付きます。通常のボスにはほとんど歯が立たない艦隊向けです。随伴ボスは船体とシールドが少なく、反撃も弱めです。報酬プールは小さめですが、1ポイントあたりのダメージ報酬は通常のボスと同じです。強さは銀河と戦闘レポートに表示されます
  • ダイソンリングを惑星と同じようにスパイ探査機で偵察できるようになりました。攻撃する前に、守っている艦船やドローンを確認できます(Rivenさん、ありがとうございます)

変更点

  • 奇襲:攻撃してくる艦隊を防衛側が逆スキャンしていなかった場合、攻撃側の反応速度がラウンド1で+20%、ラウンド2で+10%になります。該当ラウンドは戦闘レポートに表示されます
  • 同じプレイヤーへの連続略奪では、奪える量が減るようになりました。最初に略奪に成功した時点から24時間の期間が始まります。その期間内の1〜3回目は、これまでどおり各資源の最大50%まで奪えます。4回目以降は1回ごとに5ポイントずつ減り、13回目からは何も奪えません。2回目以降の略奪では、戦闘レポートに略奪回数と割合が表示されます
  • ロケット:NullwaveのEMPの持続時間が30分から10分になりました。効果が切れた後、その惑星は12時間Nullwaveが効かなくなります。Tectonicが命中した惑星は、その後24時間Tectonicが効かなくなります。また、1人のプレイヤーが受けるTectonicの命中は、全惑星合計で24時間あたり最大2回までです。耐性中の惑星や上限に達したプレイヤーへのロケットは弾かれます。防衛側は自分の惑星に向かうロケットを艦隊司令で確認できるようになり、LYRAからも警告が届きます。ロケットサイロのカードには現在の効果が記載されています
  • バイオラボ:各研究カードで、現在のボーナスが別リストではなく、アートワーク上のバッジで表示されるようになりました
  • 艦隊:目的地リストの名前が「自分の目的地」に変わりました。自分の惑星とダイソンリングが分けて表示され、駐留できる同盟のリングも含まれます
  • 銀河:スマホでは、座標が1行に3つではなく1つずつ表示されるようになりました
  • バイオラボに新しい研究が追加されても、遠征の報酬が減らなくなりました。報酬はそのまま維持されます
  • ボットが各コロニーに補給する頻度を最大30分に1回にしました。サーバーのデータベースとバックアップの容量を抑えるためです
  • リフト航法の研究に専用のアートワークが付きました
  • Voidボスの船体を25%減らしました。現在出現中のボスも同様に調整済みです。各プレイヤーがボスに与えられるダメージの上限は、船体の10%から20%に引き上げました
  • 司令官アカデミーで、高いスケルトンティアがずっと早く解放されるようになりました。レベル4のアカデミーが1つあればT1が、レベル20のアカデミーが約20あればT5が出るようになります。以前は、新兵のほぼ全員がT0でした
  • レリック合成:上位ティアになる確率が1%から2%になりました。コモン2つまたはアンコモン2つを合成した場合に2ティア上がる確率は、0.01%から0.2%になりました。合成ヘルプでは、すべての言語で確率を確認できます
  • Nullwave:EMP中もバンカーの保護が完全には無効にならず、最大10%まで下がるだけになりました。保管量の10%は常に保護されます
  • 副官LYRAの口数を減らしました。ランダムな発言と待機中の発言は、すべてのタブ合計で30分に最大1回です。最近話したセリフも繰り返さなくなりました。攻撃警告、配達完了などの重要なお知らせは、これまでどおりすぐに届きます
  • 新しいゲーム設定:LYRAのランダムな発言と待機中の発言の間隔を、5〜60分の範囲で選べるようになりました(初期設定は30分)
  • 別のページを開いても、LYRAのメッセージが消えなくなりました。ウィンドウが表示されている間は20秒間残ります。もちろん、すぐに閉じることもできます
  • LYRAが、ほかの惑星のエネルギー不足も警告するようになりました。言い方がいつも丁寧とは限りません
  • Voidボスへのダメージ上限が、ボス1体ごとではなく、24時間あたりボスの船体の20%になりました。各攻撃は命中から1日経つとカウントから外れます。強いプレイヤーなら、5日間でボスを単独撃破できます
  • LYRAに、ゲームにまつわる待機中のジョークが20個追加されました。映画やアニメの話をする回数も増え(待機中も含みます)、同じことを繰り返す回数は減りました
  • LYRAの長時間プレイへの声かけは、実際に3時間プレイした後に届くようになりました。30分離れるとカウントはリセットされます
  • 修正:カーゴモジュールや採掘モジュールを積んだ武装艦(レイダー)に、輸送船の画像が使われていました。今後の新しい設計には戦闘艦のアートが付きます
  • ページの表示がより速く、スムーズになりました
  • ほかのプレイヤーへのメッセージがチャートになりました。どのメッセージボタンからもHyperComが開きます
  • スマホのトップメニューをスリムにしました
  • Voidボスが銀河の状況に合わせて変化するようになりました。誰にも倒されなかった場合、次のボスは小さくなります。すぐに倒された場合は、次のボスが手強くなります
  • Voidボスが倒されると、戦ったプレイヤー全員に撃破ボーナスが入ります。量は、そのボスから獲得したVXP、ゼノジェン、アーティファクトと同じです。単発の攻撃で得られるゼノジェンとアーティファクトは半分になります
  • Vex:Voidボス戦でも不規則性が上がるようになりました。不規則性が25%以上になると、Void侵攻が強いプレイヤーの母星系に押し寄せます。48時間以内に誰も撃退しなければ、母星コロニーが略奪されます
  • メッセージ内の大きな数字が桁区切りで表示されるようになりました(例:4,543,069)
  • エネルギーグリッドの強化対象がソーラーファームのみ(1レベルごとに+4%)になり、地熱ボアホールと核融合炉は対象外になりました。エネルギー表のエネルギーグリッドの行には、追加されるエネルギー量が表示されます

バグ修正

  • Vexで、建物、研究、バイオラボ研究が、プレイヤーがログインするまで完了しない問題を修正しました。サーバー再起動後にバックグラウンド処理が再開していなかったのが原因です。今後は自動で起動します
  • サーバーリストで、採掘速度が逆の値(50xではなく0.02x)で表示されていた問題を修正しました
  • 生産ページで、連結インフラのボーナスが100倍の値(0.40%ではなく40%)で表示されていた問題を修正しました。実際の生産には常に正しい値が使われていました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 10月15日より前に設立された同盟でも、実績「フェローシップ」が解除されるようになりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • ダイソンリングの銀河カードにも、ほかの座標と同じようにデブリ回収アイコンが表示されるようになりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 一部のボットが動かなくなることがある問題を修正しました
  • 空いている座標への艦隊メッセージに「%target%」と表示されなくなりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 遠征メッセージで、VXPが積荷とは別に表示されるようになりました。VXPは到着時に付与されるためです(Rivenさん、ありがとうございます)
  • バイオラボのキューに、各注文で到達するレベルが表示されるようになりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • LYRAが、ダイソンリングのある恒星のエネルギー切れを報告しなくなりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 艦船とドローンの注文数が0から始まるようになり、注文プレビューが正確になりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 発射、喪失、撃破されたロケットが戦闘統計にカウントされるようになりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • サーバー情報に現在の銀河の大きさが表示されるようになりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 初期の艦隊バグで複製されていた艦船を削除しました
0.2.26.8

一般

  • ゲーム内でストーリーが続きます。旅の節目ごとに、副官LYRA、「光」、「残響」から短い通信が届きます。届いた通信は、これまでのストーリーと一緒に「レポート → 通信」でいつでも読み返せます。「始まり」とパート1〜3は最初から読めます。それ以降のパートは、各章の最初の通信が届くと解放されます
  • Voidボスが反撃してくるようになりました。ボスは毎ラウンド、自身の最大船体値の0.5%にあたるダメージをあなたの艦隊に与え、艦船を丸ごと撃破します。ただし、1回の戦闘で失うのは艦隊の30%までです。反撃の様子は戦闘レポートに表示され、受けたダメージの合計は「司令」ページで確認できます
  • Voidボスの強さが、そのワールドのトップ艦隊に合わせて決まるようになりました。新しいボスの火力は、上位10艦隊の火力の中央値のおよそ30倍です。そのため、10%のダメージ枠を使い切るには何度か攻撃する必要があります。現在のボスも、これに合わせて強化されました
  • 新しい称号付きの実績が8つ追加されました:「瞬間移動」「ロスト・イン・スペース」「パニクるな」「シェブロン7、ロック」「穏やかな夜に身を任せるな」「恐怖は心を殺す」「使徒、襲来」「超越への昇華」
  • Vexの場合:プレイヤー同士の戦闘でイレギュラリティが上昇し、平和が続くと下がっていきます。100%に達するとリフトが開き、Void領域へとつながります。そこはVoidの拠点と「虚ろな王冠」が支配する27の星系からなる、恒久的なエンドゲームです。最初のコロニーは、リフト植民船(新研究「リフト航法」)で築きます。艦隊も後に続けますが、戻ってくるものはありません。領域内では、司令官がもたらす艦隊の士気が、Voidの恐怖とぶつかり合います
  • Vexの場合:倒したVoidの拠点からVoidgenの欠片がドロップすることがあります。「虚ろな王冠」は、戦ったプレイヤー全員に欠片を支払います。Void領域にコロニーを持っていれば、「生産」ページで欠片を使って惑星ブースターを有効にできます。1つの資源を7日間、+5%、+10%、+20%(欠片1個、3個、6個)強化でき、レリックボーナスにさらに上乗せされます
  • 副官LYRAがしゃべるようになりました!敵艦隊が向かってくると慌て、1日以上留守にしたあとは出迎えてくれます。輸送物資の到着や新しいコロニーを喜び、失った艦船や失敗した遠征を悼み、エネルギー不足や満杯の保管庫にはぶつぶつ文句を言います。ときどきジョークや、まったく役に立たない一言も飛び出します。数分間操作しないでいると、古い地球の記録を読み上げ始めます。表情を見れば、そのときの気分がわかります。あなたの行動にも反応します。新しい艦船やドローンの設計、Mark強化、命令のキャンセル、艦船の解体、短縮、新しい司令官、レリック、惑星の改名や放棄、政府の変更や節目、新しい同盟、ロケットの発射、ワームホールの命名などです

変更点

  • ボットは母星系に3〜4つのコロニーを築いてから、隣の星系へと広がっていくようになりました
  • テラフォーミング:失敗率が12.5%から始まり、上限が90%になりました
  • イレギュラリティがあるワールドでは、「艦隊移動」と「銀河」にその値が表示されるようになりました
  • サーバーのバックグラウンド処理に必要な処理能力が大幅に減りました
  • 翻訳されたパッチノートが、どの言語でもより自然に読めるようになりました
  • 植民船に必要な司令センターのレベルが4から3になりました
  • 植民ページに、必要な惑星造船所と司令センターのレベル、そして発進準備ができている惑星の数が表示されるようになりました。発進元の各惑星には現在のレベルが表示されます。「植民」ボタンは準備のできた惑星を選ぶと押せるようになり、空いているコロニー枠がない場合はそのことが表示されます
  • 新しいゲーム設定「LYRAのおしゃべり」を追加しました。LYRAの発言を重要なこと(攻撃、輸送物資、コロニー、損失、不足)だけに絞れます。「今はいいよ、LYRA」をクリックすれば、その日はお休みしてもらうこともできます。攻撃の警告は常に届きます
  • チャージャーは戦闘が進むにつれて威力が上がるようになりました。ラウンド1〜5で、エネルギーダメージが30%、60%、120%、240%、480%となります(以前は125%〜500%)。ラウンド4以降は通常の艦船を上回るため、長期戦や互角の戦いで真価を発揮します
  • ボマーのエンジン速度の低下が25%から30%になりました。反応速度は艦船速度に連動するため、攻撃のタイミングも少し遅くなります
  • 艦船アセンブリで、各設計の反応速度が表示されるようになりました。反応速度は、各戦闘ラウンドでどちらが先に撃つかを決めます。計算方法はWikiの「プレイヤー戦闘」ページで解説しています
  • チャージャーとボマーのツールチップ、そして研究「物質圧縮」の説明に、実際の数値(レベルごとに積載量+5%、艦船質量-0.25%)が表示されるようになりました

バグ修正

  • ダイソンリングに資金を出している惑星で、惑星イベントが発生しなくなりました(Rivenさん、ありがとうございます)
  • 惑星ログのアイコンが再び見やすくなりました
  • 核融合炉が惑星の生産量より多くのSEMを消費しているとき、ページを読み込むたびにエネルギーが上下する問題を修正しました(clickbaitさん、ありがとうございます)
  • 植民船の発進に失敗したとき、何も起きなかった問題を修正しました。現在は警告が表示されます
  • 艦船アセンブリのツールチップで、必要な研究があなたの言語で表示されるようになりました。また、パーツを選ぶとツールチップが閉じるようになりました
  • 植民ページの建物名が、「インフラ」ページと同じ名前になりました
0.2.26.7

一般

  • ワームホール:2つの恒星系をつなぐトンネルが、Void座標上に開くようになりました。アクティブプレイヤー10人につき1つ出現します。それぞれにERB-4821-KXのような識別名がついていて、銀河では両端が互いにリンクしています
  • 銀河でワームホールをマークすると、艦隊のルートとして使えます。直行ルートより速い場合は、艦隊派遣の画面で直行ルートと並んで表示されます。SEMの消費量は変わらず、帰りは直行ルートで戻ってきます
  • ワームホールは通過されるたびに、艦隊の質量に応じて負荷がかかります。不安定度20%未満なら安定状態です。「揺らぎ」では通過する艦隊の0~3%、「せん断」では3~10%、「崩壊寸前」では10~50%が失われます。50%に達すると3~6日以内に崩壊します。また、どのワームホールも7~10日で自然に崩壊します。崩壊した時点でまだ飛行中の艦隊は失われます。ワームホールの名前にカーソルを合わせると、状態・負荷・容量を確認できます
  • 遠征のリスクスライダー(0~50%):50%に設定すると、50%の確率で艦隊の最大50%を失います。そのかわり発見率は2.5倍、報酬は5倍、レリックは2倍になります
  • 強力な遠征艦隊なら、レアやエピックのレリックを発見できます。確率は艦隊戦力500,000で0.01%、1,000,000で0.1%、最大で1%(エピック)です。飛行時間が長いほど、またしばらく休ませた座標ほど確率が上がります
  • ログインページに「パスワードをお忘れですか?」リンクを追加しました

変更点

  • 3D銀河:恒星の向こう側にある惑星は、恒星の奥に描画されるようになりました。遠くの天体は少し小さく暗めに表示され、選択中の惑星の軌道レイヤーがハイライトされます。ワームホールはゆっくり回転する渦として表示されます
  • ワームホールの容量は、トッププレイヤーたちの艦隊規模に応じて増えます
  • 初心者ガイドと諜報の説明に、惑星調査についての解説を追加しました。諜報レベル2ごとに調査プローブの枠が1つ増えます。調査すれば、植民する前に空き惑星の区画数とボーナス資源を確認できます
  • 遠征レポートに、リスク、失った艦船、発見したレリックのティアが表示されるようになりました
  • Vexでログアウトしたり、Vexの公開ページを開いたりすると、wwwに戻るようになりました
  • 読み込みを高速化:アイコンとフォントを大幅に軽量化しました。初回アクセス時のダウンロード量は約80%減。ロシア語・ウクライナ語のプレイヤーは約93%減、韓国語のプレイヤーは約98%減、日本語のプレイヤーは約55%減です
  • 統一感のある新しいアイコンセットを導入しました。資源・通貨・宇宙船のアイコンは、おなじみの形のままです
  • 銀河:惑星は地球のような青、Void座標は紫のアイコンで表示されます
  • サイドメニュー:監視は衛星、アセンブリは製図用コンパスのアイコンになりました

バグ修正

  • メールに記載されたパスワードリセット用リンクが、正しく機能するようになりました
  • サーバー一覧に、Vexのオンラインのプレイヤー、移動中の艦隊、速度が再び表示されるようになりました
  • ランキングポイントの更新中に、まれにサーバーエラーが発生する問題を修正しました
  • 同盟スキルツリーの探索アイコンが、再び表示されるようになりました
  • 戦闘レポートの「通信途絶」アイコンが、再び表示されるようになりました
0.2.26.6

一般

  • 副官LYRAによる新しい初心者ガイド: 最初の鉱山からVoidまでの6章・24ステップ。各章を完了するとG.E.L.D.が支払われ、100から3,200まで倍増します(合計6,300)。スキップすると未完了の章の半分が支払われ、ガイドを完了すると実績「卒業の日」が解放されます
  • クラシック銀河モード(設定 → 表示、初期オフ): 1-1-1から3-3-3までの各ポジションを1行にまとめ、座標、タイプ、惑星名、[タグ]プレイヤー、アクションを表示します
  • 再設計された概要画面: 独立したアニメーション惑星と、システム、座標、ステータス、レリックボーナス付きのボーナスリソース、進行中のイベントを表示するステータスグリッド。惑星ログが復活しました
  • 設定で数値形式を選択できます(1.234,5 または 1,234.5)。すべてのゲームページに適用されます
  • ウクライナ語とオランダ語を追加し、全言語を完成させました。英語、ドイツ語、イタリア語のテキストも見直しました。固有名詞(Void、Aslit、Crlit、Iopla、SEM、G.E.L.D.、Xenogen、VXP、派閥)は全言語で同じままです
  • 機能、サーバー、言語を備えた新しい公開スタートページ。サーバー選択では各サーバーの実際の速度が表示されます
  • 未読ニュースがブラウザのタブタイトルに表示され、デスクトップ通知も選択できます

変更点

  • 毎週の惑星イベントの報酬が大幅に向上: 地震サージは12時間ボーナスリソース+120%、豊富な鉱脈は12時間鉱山+60%、太陽フレアは12時間エネルギー+50%、Crlitの8時間分の回収、2,000~5,000 G.E.L.D.の救助、発掘現場でのレリック確率35%。アーティファクト、Xenogen、VXPは銀河の進行に応じてスケールします(1倍~15倍)
  • 惑星イベントはダイアログボックスで表示され、アクティブな効果は専用ボックスに表示されます。進行中のイベントは概要画面にツールチップ付きの「イベント」行として表示されます
  • 不安定な惑星は生産量が50%になります。概要画面には残り時間が表示されます(例:「不安定(3時間)」)
  • Void Bossの戦利品は半分になり、アーティファクトとXenogenは8分の1に削減されます(新ボスのみ)。ボス戦には詳細な戦闘レポートが追加されます
  • コモンまたはアンコモンのレリックを作成または合成する際、0.01%の確率で1段階スキップします
  • 艦船の速度は、建設速度と同様に、ワールドの飛行時間係数になりました
  • 交易連合の取引リクエストがシステム受信トレイに「オファーを開く」ボタン付きで届きます。取引が待機している間、メニューのトレードハブにフラグが表示されます
  • 受信トレイとレポートの件数がまとめて表示されます(例:「(1/3)」)
  • 戦闘、Void Boss、遠征の記録では、戦利品が共通のグリッドに表示されます。遠征カードにはVXPも表示されます
  • 建設キューは常に実行中のジョブ(または「非アクティブ」)と全スロットを表示するため、ページが跳ねなくなりました。キューの設定はヘッダーに移動しました
  • すべてのメニューとアライアンスページでページヘッダーを統一、設定ページを再設計、ゲーム画像のピクセル読み込みアニメーションを追加
  • 艦隊コマンド: 惑星セレクターに完全な座標を表示、出発地と目的地を並べて表示、速度・容量・積載量を示す移動ツールチップを追加
  • 生産ページ: タイトル下のストリップにボーナスを表示、「Research Energy Density」は「Energy Density」に名称変更、研究倍率は小数点以下8桁まで表示
  • 銀河ビューではホバー時のシステム事前読み込みを廃止し、サーバー負荷を軽減

バグ修正

  • 同じプレイヤーと惑星に対して複数のアクションが同時に実行されたときに発生する断続的なサーバーエラー(500)を修正
  • 惑星イベントによる不安定状態が、すべての場所(概要、銀河、システムビュー、スパイレポート)で表示されるようになりました
  • しばらく誰も見ていない惑星は、不安定、生産ブロック、またはEMPが実際に続いた期間のみ、減少した生産率が適用されるようになりました
  • 夏時間の切り替え時に、惑星イベントのウィンドウと効果が1時間長く続くことがなくなりました
  • ゲームサーバーは開始日より前に進入できなくなりました
  • 銀河のシステムビューで、惑星に2つ目のブラウザツールチップが表示されなくなりました
  • 概要画面のカウント数値に小数が表示されなくなりました
0.2.26.5

一般

  • トレードハブのオファーでは、渡すものと欲しいものが明記され、他のプレイヤーは同じ比率でオファーの一部に参加できます。
  • すべてのオファーには、取引を自分たちで決めるためのディスカッションスレッドがあります。
  • 交易連合は取引の両側を仲介し、片側につき10%の手数料に加えて資源10,000ごとに1 G.E.L.D.を徴収します。艦隊は艦隊司令部で追跡できます。
  • オファーの比率は世界の供給比率の0.67倍から1.5倍の範囲内である必要があり、新しい自動ボタンで適正な量が自動入力されます。
  • 初期配置のデブリフィールドは、配置されたプレイヤーの規模に合わせて調整され、小規模プレイヤーには最大3倍まで多くなります。
  • 新しいデブリフィールドは、そのプレイヤーとその規模の150%までのプレイヤーに対して6時間予約され、銀河ビューに予約状況が表示されます。
  • 戦闘レポートとスパイレポートに、攻撃ショートカットの横に「再スキャン」ボタンが追加されました。
  • ゲームタブがアクティブな間、惑星リストのアクティビティアイコンが毎分更新されます。
  • 新しいレア惑星タイプ(火山、有毒、エキゾチック、ジャングル)と新しい地表エフェクトが追加されました。
  • 提案される惑星名はより多様になり、ほとんどが単語1つになりました。
  • 新しい植民地には「コロニー」ではなく、適切な名前が付けられます。
  • 惑星には週に1回のスペシャルイベントが発生するようになりました。惑星訪問時にランダムで1回発生します。これにはテラフォーミングの不安定化トリガーが減少する時間枠も含まれます ;)
  • Wikiにドイツ語の自動翻訳ページが追加されました。

変更点

  • すべてのボットは、その攻撃性に応じた規模の戦争艦隊を建造します。
  • 穏やかなボットは略奪の頻度が減り、好意的なプレイヤーには干渉しなくなります。
  • ボットは非常に長い飛行時間のかかる攻撃を仕掛けなくなりました。
  • 攻撃的なボットは、ライバルの最も豊かな惑星の近くに、数日間だけ一時的な略奪コロニーを設置することがあります。
  • ボットは拡大を続け、新しいコロニーには最初の1時間に追加ターンが与えられます。
  • 3D惑星の生成が約45%高速化され、概要の惑星画像が最初に読み込まれます。
  • アイドル状態のボットは次のジョブが終了するまで休止し、サーバー負荷が軽減されます。
  • 惑星の独自画像が準備できるまで、古い惑星画像はニュートラルなプレースホルダーに置き換えられます。
  • 遠征(24時間以内の最初の3回)では、レリックが抽選される確率が3%になりました。
  • 遠征の情報表示UXを改善しました。
  • 核融合炉のSEM消費量が減り、終盤での有用性が向上しました。
  • シールドエミッターは、防御再生率を最小値と最大値の両方で1%増加させるようになりました。旧式の計算式は置き換えられました。
  • 防衛ドローンの画像を100枚再生成しました。

バグ修正

  • 戦闘レポートが戦闘後に惑星名と座標を失わなくなりました。既存のレポートも含みます。
  • 生成画像がなかった惑星にも、画像が割り当てられるようになりました。
  • ボットが単一コロニーや満杯の惑星で立ち往生しなくなりました。
  • 艦隊司令部で、「チャット」や「メッセージ」のラベルが生のテキストではなく表示されるようになりました。
0.2.26.4

一般

  • リソース、インフラ、研究のバッチ "+" 建設/キューを実装
  • マーケットの下にワールド供給資源比率の表示を追加
  • JavaScriptライブラリを260kbから99kbに削減
  • Dyson Ringを実装 - その太陽系内の全惑星に無限エネルギーを供給します
  • ほとんどの船の画像を再生成

変更点

  • void bossの情報を刷新し、銀河ビューの色を紫に変更
  • 植民地化がプレイヤーによるライブ更新チェックではなく、バックグラウンドワーカーに正しく渡されるようになりました
  • すべてのリソース画像を更新
  • SEM工場の基本生産量を18から20に増加
  • 政府ティア6の要件を更新
  • 小惑星/デブリの生成を改善
  • 小惑星/デブリフィールドにSEMも出現する確率を3%に
  • 組み立てで正規化された建設時間が表示されるように
  • スパイプローブが完全に失われる可能性を削除

バグ修正

  • ボットが植民地化で止まる問題を修正
  • 概要ページの戦闘サマリーの数値を修正
  • 船のスケルトンに誤った画像が割り当てられていた問題を修正
  • 惑星リソースラボを復旧
  • 組み立てがAPを尊重しなくなった問題を修正 (TY Riven)
  • 誤った建設時間を修正 (TY Riven)
  • アクティブなキューがある状態でユニットの退役が可能だった問題を修正
  • 通常のスパイミッションで全知が機能しなかった問題を修正
0.2.26.3

一般

  • 小惑星/デブリフィールドの生成を刷新しました
  • 惑星には3Dの惑星と画像生成シードが追加されました
  • ボットの行動を内部の攻撃性に基づいて変更し、他のプレイヤーにも時々攻撃を仕掛けるようにしました
  • 非wwwをwwwにリダイレクトし、SSLセキュリティを強制するようにしました
  • ゲームコードから自動生成されたテキストでWikiを再び有効化しました
  • Tier 6ベヒモス・スケルトンを追加しました
  • Tier 5ドローン・シャーシを追加しました
  • ストレージ再割り当て機能を追加しました
  • 1つのカテゴリに固定するための政府ボーナスティアを実装しました

変更点

  • コマンダーの成長を再調整しました
  • Void Bossesの報酬がゲームに応じて適切にスケールするようになりました
  • PvPバトルでは、以前のVVバージョンから、射撃ボレー中の5%生存ルールが再び適用されます
  • 戦闘レポートが通常詳細と完全詳細ビューに分割されました
  • 誤って割り当てられたスケルトンのAPコストを削除しました
  • 戦闘レポートを大幅に最適化し、データベースサイズを90%削減しました

バグ修正

  • Void Bossの戦闘艦隊が戻るのに60秒かかる問題を修正しました
  • コロニーの資源生産が研究ボーナスを得られない問題を修正しました
  • コマンダーアカデミーを解放してもコマンダーが表示されない問題を修正しました
  • エネルギー低下が鉱山の性能低下を引き起こす問題を修正しました
  • 終盤の研究で乗数の小数点以下の桁が十分に表示されない問題を修正しました (TY Riven)
0.2.26.2

一般

  • extraction can now be auto-composed with available extractors
  • added production/building activity to the planet sidepanel
  • improved unread message display
  • implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.

変更点

  • combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
  • increased mark upgrade cost per CDP

バグ修正

  • fixed fleet duplicaton (TY Lola)
  • fixed excursion loot formula (TY Lola)
  • excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
  • extraction on same planet now allowed
  • attacks now show proper debris (TY Lola)
  • fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
  • fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1

一般

  • Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
  • Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
  • Full UI overhaul for asynchronous transfers
  • Mobile compatible layout
  • Implemented Planet Rockets / Busters
  • Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
  • Implemented Commanders & Void Bosses
  • Implemented Research by Pre-Queueing
  • Implemented Live Chat
  • Implemented full Government System
  • Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
  • Implemented new Galaxy view
  • Implemented Achievement System
  • Implemented Alliance Skilltrees
  • Implemented Newcomer Tutorial

変更点

  • Main Planet can now be abandoned after having the first colony
  • Bots now can found Alliances and systematically fight together
  • Bots should now do proper fleet handling between their colonies
  • Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
  • Queues now reserve resources
  • Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
  • Fleets can now be properly counterscanned
  • Combat reports are now more detailed
  • Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
  • Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
  • VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.

バグ修正

  • Bots will not cheat on research anymore
  • Fleet points will now properly refresh on fleet actions
  • Discord login now also lasts 30 days
  • Discord login no longer requires reconfirmation
  • Robot Assembly properly reduces production times now
  • Starting planets were wrongly set to 220 fields
  • Fixed Relics not properly adding up on colonies
  • Fixed server switching between colonies randomly on fast requests