みなさん、こんにちは。
このプロジェクトの今後について、正直にお話しさせてください。ご存じの方も多いと思いますが、このゲームはノスタルジーと退屈と、3年前の「ワーケーション」から生まれた、完全に一人きりのプロジェクトです。
実は、私の生活が変わろうとしています。家族を持つ計画があり、もうすぐ新しい仕事も始まります(ただのラーメンから卵つきラーメンにグレードアップですね!)。このゲームは家賃を稼ぐために作ったものではないので、無理なく続けられるように、開発の進め方を見直す必要があります。
私自身のプレッシャーを減らし、みなさんの期待値とも上手に付き合っていくために、野心的な1.0の期限を設けるのはやめます。これからも「年ごとのバージョン管理」を続けていきます。できたときが完成のときです。1.0にするのは、ゲームのバランスが取れてバグもなくなったと、みんなで納得できたときだけです。
新しい宇宙のローンチは、予定どおり今週の金曜日です。基本的な調整とバランス調整に集中するため、今のところ司令官とVoidボスはなしの、すっきりした内容になります。
これからの長い旅に、ぜひおつきあいいただけるとうれしいです。ペースはゆっくりになりますが、誠実さはこれからも変わりません。いっしょに遊んでくれて、ありがとうございます :>
それと、これが一番大事なのですが、先週の土曜日のローンチはやらかしました。ローンチは来週の土曜日に延期します。新しい宇宙でCPUが限界に達した場合、開発用の100xサーバーは停止される可能性があります。