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Development

8月の開発状況报告

更新ペースダウン、1月までのフリーズ、次のラウンドでの変更点

公開者: Abraxis 0 閲覧

みなさん、こんにちは!開発の進み具合について、ざっくりお知らせします。

ロードマップを何度も変えてしまって申し訳ないです。ただ、副業として限られた自由時間で作っているので、どうしてもこうなってしまいます。

テストは順調に進んでいます。ただ正直なところ、プレイヤー数が少なく(多くても10〜20人です!)、細かい点を詰めてバランスを取るのはなかなか大変です。マイナーモードを作ってみて、PvPなしのモードを望む声が意外と多いと気づきました。毎日のんびり管理できて、戦わなくていいモードですね。この点で素晴らしい提案をしてくれたプレイヤーのMariaさん、本当にありがとうございます!

では、今後の予定です。今の開発ペースだと、2026年1月までに待望の1.0に到達するのは難しそうです。正直に言うと、その日付は自分へのモチベーション用の目標のようなものでした。でも、生活のほうが次々と忙しくなって、なかなか追いつけません。新しいプレイヤーが増えるのはとても励みになりますが、本業がまた忙しくなってきていて、家族のことにも時間が必要です。

ゲームは10月上旬から12月末まで、ほぼ「フリーズモード」に入ります。アジアへ旅行に行き、その直後に引っ越しも控えています。1月には落ち着いて、開発に戻れるといいなと思っています。その間の小さな更新は約束できませんが、できそうならやってみます!

では、これがゲームにどう影響するのかをお伝えします。

現在の2#Tarシーズンは予定どおり続きます。ただ、更新は当初の希望より少なくなるかもしれません。

次のラウンドか1.0に向けて、確実に調整・変更される点を先にお知らせします。

  • コロニー(政府ネットワーク)のコストがさらに50%上がり、コストの上昇係数も高くなります。
  • 艦船のコストを少し調整します。
  • 小惑星帯が分割されます。その50%は、(ポイント順で)下位60%のプレイヤーだけが利用できるようになります。

テスターのみなさん、本当にありがとうございます!このプロジェクトを続けられるのは、みなさんのおかげです!