みなさん、こんにちは! 数週間ほど遅れてしまいましたが、私用や素敵な週末旅行もあり、ようやく新しい戦闘スクリプトが完成しました。
この新スクリプトは古いものと入れ替わります。正直なところ、古いほうは当時、将来のことを一切考えずに書いたものでした。新バージョンでは各砲撃ラウンドの流れがぐっと見やすくなり、今後のチーム攻撃にも対応できます。さらに、Voidボスや艦隊戦への土台にもなります。これらについては、また改めてお話ししますね!
更新した戦闘システムでは、艦船速度と艦船質量の優先度に基づいて砲撃順が決まります。先ほどお伝えした質量によるダメージボーナスも含まれています。戦術モジュールはまだ追加が間に合わなかったため、今後追加予定のタイプ用にコードブロックだけ用意しました。
ボットについても良いお知らせです。今のところ問題なく動いています。小惑星の出現機能も少し調整しました。ゲーム後半でより適切に縮小されるようになり、上位3名のプレイヤーのポイントに厳密に合わせることもなくなりました。
第2回ベータの再スタートまでの予定は、現在こうなっています。
- 戦術モジュールの実装
- 新しい戦闘スクリプトの微調整
さらに先の話として、1.0リリースを目指して第2回ベータ期間中に取り組む予定の機能はこちらです。
- 司令官
- バイオ研究の戦利品の最適化
- PvEボス戦の再実装(新しいスクリプトのおかげで可能になりました!)
- レリックの追加(惑星の追加資源を強化する、RNGベースのクラフトシステムです)
- もちろん、全般的なバグ修正
7月25日に始まる第2回ベータで、おなじみのみなさんにまたお会いできるのを楽しみにしています!