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Development

新しい戦闘スクリプトが完成しました

速度と質量で砲撃順を決定。チーム攻撃やVoidボスにも対応できます

公開者: Abraxis 1 閲覧

みなさん、こんにちは! 数週間ほど遅れてしまいましたが、私用や素敵な週末旅行もあり、ようやく新しい戦闘スクリプトが完成しました。

この新スクリプトは古いものと入れ替わります。正直なところ、古いほうは当時、将来のことを一切考えずに書いたものでした。新バージョンでは各砲撃ラウンドの流れがぐっと見やすくなり、今後のチーム攻撃にも対応できます。さらに、Voidボスや艦隊戦への土台にもなります。これらについては、また改めてお話ししますね!

更新した戦闘システムでは、艦船速度と艦船質量の優先度に基づいて砲撃順が決まります。先ほどお伝えした質量によるダメージボーナスも含まれています。戦術モジュールはまだ追加が間に合わなかったため、今後追加予定のタイプ用にコードブロックだけ用意しました。

ボットについても良いお知らせです。今のところ問題なく動いています。小惑星の出現機能も少し調整しました。ゲーム後半でより適切に縮小されるようになり、上位3名のプレイヤーのポイントに厳密に合わせることもなくなりました。

第2回ベータの再スタートまでの予定は、現在こうなっています。

  • 戦術モジュールの実装
  • 新しい戦闘スクリプトの微調整

さらに先の話として、1.0リリースを目指して第2回ベータ期間中に取り組む予定の機能はこちらです。

  • 司令官
  • バイオ研究の戦利品の最適化
  • PvEボス戦の再実装(新しいスクリプトのおかげで可能になりました!)
  • レリックの追加(惑星の追加資源を強化する、RNGベースのクラフトシステムです)
  • もちろん、全般的なバグ修正

7月25日に始まる第2回ベータで、おなじみのみなさんにまたお会いできるのを楽しみにしています!