¡Hola a todos! Solo quería contaros cómo va el desarrollo.
Es un rollo estar cambiando la hoja de ruta todo el rato, pero supongo que es lo que pasa cuando tienes poco tiempo libre para un proyecto personal.
Las pruebas van bien, pero la verdad es que con tan pocos jugadores (¡hablamos de 10-20 como mucho!) es difícil dejarlo todo bien atado y mantener el equilibrio. El modo minero me hizo ver que hay bastante interés en un modo sin PvP, algo tranquilo que puedas llevar a diario sin tener que pelear. ¡Un agradecimiento enorme a la jugadora Maria por sus grandes sugerencias en este sentido!
Entonces, ¿cuál es el plan? Con mi ritmo de desarrollo actual, no creo que llegue a la ansiada versión 1.0 en enero de 2026. Siendo sincero, esa fecha era más un objetivo personal para motivarme, pero la vida no para de ponerme cosas por delante y no consigo llegar a todo. Los jugadores nuevos me dan un empujón, sí, pero mi trabajo a jornada completa vuelve a estar muy movido y también tengo asuntos familiares que atender.
El juego entrará más o menos en «modo congelación» desde principios de octubre hasta finales de diciembre. Me voy de viaje a Asia y justo después me mudo de piso. Con suerte, en enero todo se calmará y podré volver al desarrollo. No puedo prometer ni siquiera pequeñas actualizaciones durante ese tiempo, ¡pero lo intentaré si puedo!
¿Y qué significa todo esto para el juego?
La temporada actual, 2#Tar, seguirá según lo previsto, aunque puede que veas menos actualizaciones de las que esperaba en un principio.
Te adelanto algunas cosas que sin duda se van a ajustar o cambiar para la próxima ronda o para la 1.0:
- Las colonias (Red de Gobierno) tendrán otro aumento de coste del 50 %, además de un factor de crecimiento del coste más alto.
- Las naves tendrán un pequeño ajuste de coste.
- Los campos de asteroides se dividirán: el 50 % de ellos solo será accesible para los jugadores del 60 % inferior (según sus puntos).
Muchas gracias a todos los probadores, ¡sois de verdad la motivación detrás de este proyecto!