VoidVerse
Acerca de
Estoy construyendo este juego de navegador como un proyecto en solitario por dos simples razones: primero, quería profundizar en el framework Symfony, y segundo, echo de menos esa magia de los juegos de navegador de antaño que te mantiene enganchado toda la noche. Nada de cajas de botín, ni malditas pay-to-win de mierda. Solo un poco de nostalgia, muchos clics, y quizás un toque de arrepentimiento cuando te das cuenta de que son las 3 AM otra vez.
¿Es un poco loco construir un juego de navegador en PHP en 2023? Sí, quizás. Solo por diversión y por los viejos recuerdos, quiero crear un juego que se sienta como aquellos en los que perdí demasiado tiempo en el pasado.
En el corazón de este proyecto está mi amor de toda la vida por la ciencia ficción. Sid Meier’s Alpha Centauri nunca fue solo un juego para mí: era una ventana a un mundo de filosofía, política y supervivencia entre las estrellas. Y todavía se me pone la piel de gallina al pensar en ver abrirse una Stargate por primera vez, o la tensión cruda de un enfrentamiento en The Expanse (serie de primer nivel, por cierto, ¡mírala!). Esos universos moldearon mi forma de pensar sobre historias, estrategia y lo que hace que los mundos de ciencia ficción sean realmente inolvidables.
Así que imagina este juego de navegador como una pequeña carta de amor a esa época. Un juego donde puedes nombrar tus naves y personalizar tu flota. Tomar las cosas con más calma, pensar realmente tu próximo movimiento. Es un homenaje a OGame y 2Moons, The Dark Millennium, y por supuesto Alpha Centauri, con un pequeño guiño al tipo de ciencia ficción que te hace reflexionar sobre las grandes preguntas.
En el lado técnico, intento mantener las cosas ágiles, especialmente para los jugadores dentro de la UE. Para los interesados en las especificaciones, aquí está la pila tecnológica (2023):
- Backend: PHP 8.3+ con Symfony 7.2, Nginx, MariaDB (orientado a eventos)
- Frontend: Bootstrap 5.3, Vanilla JS (no soy un mago del frontend, pero oye, funciona)
- Servidor: Linux KVM, AMD EPYC™ 9634, 16GB RAM, NVMe SSD, 2.5 Gbit/s, alojado en Viena, Austria
Actualmente está funcionando en un KVM, así que puede que te encuentres con algún pico de CPU ocasional. Cuando la comunidad crezca, volveré a actualizar a un equipo potente de verdad.
Actualización 2025: Dados los enormes avances en chatbots últimamente, estoy trabajando poco a poco en integrar uno en el juego. Desde el primer día, quería que esto estuviera muy enfocado en PvE, y a partir de Alpha 5 en el Q1 del '25, empezarás a ver algunos bots escurridizos apareciendo. Aprenderán, se adaptarán y, con suerte, te sacarán de quicio muy pronto.
Actualización 2026: ¡Reescrito por completo en Symfony 8.1 con PHP 8.5, PostgreSQL y UX Turbo! He conectado la integración de chatbot para interacciones simples y hacer que el universo se sienta un poco más vivo para los fans del PvE.
Hecho con amor (y demasiada cafeína) por un friki de la ciencia ficción y un friki informático cualquiera de Hamburgo, Alemania.
tl;dr: En resumen, estaba harto de los edgelords de pagar para ganar en ciertos otros juegos de navegador. Así que pensé, ¿por qué no programar el mío propio? Fácil, ¿no? ;)