VoidVerse
Notas de versión
0.2.26.10
General
- Los bots ahora contestan: responden a tus mensajes y te escriben cuando los atacas o los saqueas. Como mucho lo hacen una vez cada cuatro horas por jugador, así que todo lo que haya pasado mientras tanto te llega en un solo mensaje. Nunca se salen de su papel, recuerdan cómo los has tratado y hablan su propio idioma (y el tuyo, a trompicones). Los bots agresivos responden con más agresividad. Sus conversaciones tienen su propia sección Bots en la bandeja de entrada, entre Jugador y Sistema
- Los bots comercian en el Centro de comercio: aceptan ofertas que les dan un recurso que les falta a un precio justo y confirman su parte ellos solos. Si no encuentran nada que les encaje, publican sus propias ofertas al precio justo de tu mundo
- La ayudante LYRA tiene ahora un sitio fijo en el borde izquierdo de la pantalla y te habla con bocadillos a su lado. Las notificaciones normales siguen a la derecha. En el móvil la encontrarás al principio de la fila del selector de planetas
- Pregúntale a LYRA: un chat con tu ayudante. Pregúntale lo que quieras sobre el juego y te responde en tu idioma tirando de la guía, las FAQ y sus manuales de economía, colonias y defensa. Mientras te responde, le echa un vistazo a tu imperio: déficit de energía, producción, construcción o investigación paradas, almacenes llenos, huecos para colonias y ataques entrantes. Tienes cinco preguntas por hora, y las que no sabe responder no cuentan
- Nueva investigación Autonomía de LYRA (requiere Red de Gobierno 3, hasta nivel 3): con cada nivel puedes dejar una colonia en manos de LYRA. Ella la desarrolla hasta la mediana de tus otros planetas más un 5 %, siguiendo el camino que elijas: economía, economía e infraestructura, o economía y combate con naves de tu diseño más reciente. Eliges el camino con un clic en el Resumen de la colonia. Si ya tienes todos los huecos ocupados, te pregunta qué colonia quieres soltar
- LYRA planifica sus minas según lo que más rente: mira la producción que añade cada mejora, la valora según lo escaso que sea el recurso en tu mundo y cuánto frena las siguientes mejoras, y le da un peso extra al recurso de bonificación del planeta
- Ponle nombre a tu ayudante en Configuración del juego → Nombre de la ayudante. Solo lo ves tú, y en el chat ella responde a ese nombre
- LYRA te da consejos según la página en la que estés: obras paradas, una cola de investigación vacía, un astillero sin trabajo, un hueco libre para una colonia u ofertas abiertas en el Centro de comercio
- Web nueva: hemos rediseñado la página de inicio, la del proyecto, el lore y las FAQ. Además, cada página y cada noticia tiene ahora su propia dirección en cada idioma (por ejemplo voidverse.net/de)
- LYRA ahora también construye el Laboratorio de Recursos Planetarios, el Pozo Térmico y la Red Energética en sus colonias, siempre que ya estén investigados y renten más que la siguiente mina o Granja Solar
- Las noticias, las notas de parche y las páginas informativas ahora las traduce Claude, para que suenen más naturales en todos los idiomas
Cambios
- La Finta se detecta igual que un ataque: aparece entre los ataques entrantes, marca el planeta como atacado, activa el aviso de LYRA, se puede contraescanear y se retira durante el mantenimiento. Los bots también evacúan ante ella
- Los nombres de los bots tienen su propio color en la Galaxia, la clasificación y el HyperCom
- Los chats con mensajes sin leer se destacan en la lista del HyperCom, tanto los de jugadores como los de bots
- Los bots crecen más rápido: se centran pronto en las colonias, se guardan una nave pequeña para protegerse y en sus horas activas actúan el doble de a menudo
- Centro de comercio: ahora ambas partes tienen cinco minutos para confirmar un trato (antes eran tres)
- Las investigaciones y los edificios que están al nivel máximo muestran un botón AL MÁXIMO desactivado
- Los temporizadores largos muestran años, p. ej. 1A 70D 03:04:05, en lugar de cientos de días
- Las imágenes del juego se cargan al tamaño que necesita tu pantalla, y la investigación Autonomía de LYRA tiene su propia ilustración
- Durante el mantenimiento, el juego muestra la página de mantenimiento en lugar de rechazar el inicio de sesión, así que sigues con la sesión iniciada
- Hemos reescrito de arriba abajo las traducciones al francés y al turco: textos naturales en lugar de traducción automática, con términos que coinciden con los menús
- El ruso y el ucraniano tratan siempre a los jugadores de вы/ви. El neerlandés y el coreano usan en todas partes los términos del menú para el árbol de habilidades de la alianza y los anillos de Dyson
- Cuando una colonia necesita energía, LYRA compara el siguiente nivel de la Granja Solar con el siguiente nivel de la Red Energética y construye lo que salga más barato por unidad de energía
Correcciones
- Corregido: dejar el ratón sobre el icono de cerrar sesión podía cerrarte la sesión, incluso con "Recordarme" activado
- Corregido: al entrar en un servidor de juego como Vex, la sesión no se mantenía más allá de una sola sesión
- Corregido: si se restauraba un inicio de sesión durante el mantenimiento, se borraba la cookie de "Recordarme"
- Corregido: faltaban los iconos del menú en el móvil
- Corregido: los bots podían quedarse atascados intentando enviar flotas a las que no podían echar combustible o que no podían cargar
- Corregido: voidverse.net sin "www" mostraba un aviso de seguridad en lugar de abrir la web
- Corregido: no se podían abrir las páginas informativas ni las noticias que tenían un bloque con solo una imagen
- Corregido: en francés, "Alliance" aparecía como "Tousiance"
0.2.26.9
General
- Los Anillos Dyson pasan a ser estaciones: desde que empieza su construcción, el anillo cuenta como uno de los planetas de su dueño y tiene 20 campos. No tiene minas ni produce nada, ni siquiera el Aslit y el Crlit básicos que recibe cualquier planeta. Almacena lo que le lleves con flotas de Transporte o Estacionamiento. Allí solo puedes construir el Astillero planetario, el Astillero orbital y el Emisor de escudo (lo demás aparece en gris), y las naves y los drones se fabrican con los recursos guardados en el anillo. Un anillo terminado se abastece de energía solo. No ocupa espacio de colonia y no se puede abandonar
- Los Anillos Dyson se pueden atacar: usa Atacar Anillo Dyson desde la Galaxia o desde la página del anillo. Tu flota se enfrenta primero a las naves, los drones, el Emisor de escudo y las flotas aliadas que lo defienden. Si gana, los supervivientes disparan contra el propio anillo: primero el escudo y luego el casco, y los bombarderos hacen el doble de daño. Cada alianza, o cada jugador sin alianza, puede quitar como máximo el 20 % del casco de un anillo cada 24 horas, así que un anillo cae en varios días, no en una sola noche. El escudo se regenera un 5 % por hora, y el dueño puede reparar el casco con las reservas del anillo cuando lleve 24 horas sin recibir ataques. Si un anillo es destruido, se pierden con él sus edificios, los recursos almacenados, las naves y los drones; deja un campo de escombros con el 10 % de su coste y la estrella queda libre para un nuevo anillo
- Los Anillos Dyson se ven en la Galaxia: en el mapa aparece un anillo girando alrededor de la estrella, y en la ficha de la estrella y en la lista verás su dueño y su estado. Solo el dueño y su alianza ven el casco y el escudo exactos; los demás ven Intacto, Dañado o Crítico (¡gracias, Riven!)
- Cinco investigaciones nuevas en el Biolaboratorio: Amortiguación del pavor (menos pavor en el reino del Void), Enlace neural (más experiencia para los comandantes), Resonancia de fragmentos (probabilidad de un fragmento de Voidgen extra), Rescate del Void (más Artefactos y Xenogen en los combates contra jefes del Void) e Instinto de expedición (menos expediciones fallidas)
- Las investigaciones de avance del Void del Biolaboratorio ya tienen efecto: Evolución terrana, Vaa'r y Qwant mejoran las estadísticas base de los comandantes de esa raza, Bioaleación reduce el daño que devuelven los jefes del Void, Protección psiónica reduce la fatiga de los comandantes en el reino del Void y Tanques de clonación hacen que vuelva antes un comandante que ha perdido toda su flota. Ahora ese comandante cae y regresa a las 48 horas
- Los comandantes tienen retratos acordes al origen de su nombre: 13 orígenes con 40 retratos cada uno
- La ayudante LYRA tiene más cosas que contarte: comentarios a altas horas de la noche, un toque de atención tras sesiones largas, felicitaciones en días festivos, comentarios sobre la página en la que estás, enhorabuenas por tus logros, sus opiniones sobre 31 películas, series y animes de ciencia ficción, y una docena de chistes locales en cada idioma, rescatados de viejos archivos de la Tierra
- Las reglas del juego tienen una sección nueva sobre automatización, bots y agentes de IA. Échales un vistazo en Reglas
- Ahora los comandantes mejoran con cada nivel: cada nivel suma un 5 % de sus estadísticas base, así que un comandante de nivel 50 tiene 3,45 veces sus estadísticas base (antes, como mucho 1,75 veces)
- Los comandantes tienen una bonificación de esqueleto, que aparece en su ficha junto a su rango de esqueleto (por ejemplo, T0 +4 %). En los combates contra jefes del Void, las naves del rango de esqueleto del comandante reciben ese porcentaje extra de armas, casco y escudo, así que hacen más daño y pierden menos naves. Aumenta con el nivel del comandante; los comandantes que ya tenías la han recibido hoy
- El informe de combate contra jefes del Void muestra la batalla ronda a ronda (daño al escudo y al casco, escudo y casco que le quedan al jefe y su contraataque) y tus pérdidas por tipo de nave
- Ahora los jefes del Void aparecen por parejas: cada jefe completo viene con un acompañante menor que tiene entre un 30 y un 60 % de su fuerza (al azar), pensado para flotas que apenas le hacen mella a un jefe completo. Tiene menos casco y escudo, devuelve menos daño y paga lo mismo por punto de daño, pero de un fondo más pequeño. La Galaxia y el informe de combate muestran su fuerza
- Puedes espiar los Anillos Dyson con sondas como si fueran planetas, así que verás las naves y los drones que los defienden antes de atacar (¡gracias, Riven!)
Cambios
- Ataque sorpresa: si el defensor no ha contraespiado una flota atacante, esta gana un +20 % de velocidad de reacción en la ronda 1 y un +10 % en la ronda 2. El informe de combate marca esas rondas
- Los saqueos repetidos al mismo jugador se llevan menos botín: el primer saqueo con éxito abre un periodo de 24 horas. Los saqueos del 1 al 3 dentro de ese periodo pueden llevarse hasta el 50 % de cada recurso, como siempre, y cada saqueo siguiente, 5 puntos menos, hasta llegar a nada a partir del 13.º. Desde el segundo saqueo, el informe de combate muestra el número de saqueo y el porcentaje
- Cohetes: el PEM de Nullwave dura 10 minutos en vez de 30, y después el planeta es inmune a Nullwave durante 12 horas. Tras un impacto de Tectonic, el planeta es inmune a Tectonic durante 24 horas, y un jugador recibe como máximo 2 impactos de Tectonic cada 24 horas sumando todos sus planetas. Los cohetes que choquen con una inmunidad o con este límite se desvían. Ahora los defensores ven en el control de flotas los cohetes que se dirigen a sus planetas, y LYRA les avisa. Las fichas del Silo de cohetes describen los efectos actuales
- Biolaboratorio: cada ficha de investigación muestra su bonificación actual como una insignia sobre la ilustración, en lugar de en una lista aparte
- Flota: la lista de destinos ahora se llama Destino propio y muestra por separado tus planetas y tus Anillos Dyson, incluidos los anillos de tu alianza en los que puedes estacionar
- Galaxia: en el móvil, las posiciones se muestran una por fila en lugar de tres
- Las recompensas de las expediciones ya no bajan cuando se añaden investigaciones nuevas al Biolaboratorio; se quedan como estaban
- Los bots abastecen cada una de sus colonias como mucho cada 30 minutos, así la base de datos del servidor y las copias de seguridad no crecen tanto
- La investigación Navegación de grietas tiene su propia ilustración
- Los jefes del Void tienen un 25 % menos de casco, y el jefe activo se ha ajustado igual. Ahora cada jugador puede quitarle hasta el 20 % del casco a un jefe en lugar del 10 %
- Las Academias de comandantes desbloquean rangos de esqueleto superiores mucho antes: con una sola academia de nivel 4 ya se puede conseguir T1, y con unas veinte academias de nivel 20, T5. Antes, casi todos los reclutas eran T0
- Fusión de reliquias: un 2 % de probabilidad de subir al siguiente rango (antes, un 1 %), y al combinar dos reliquias Comunes o dos Poco comunes hay un 0,2 % de probabilidad de saltar dos rangos (antes, un 0,01 %). La ayuda de fusión muestra las probabilidades en todos los idiomas
- Nullwave: durante el PEM, la protección del búnker ahora baja como mucho al 10 % en vez de desactivarse por completo, así que siempre queda protegido el 10 % del almacenamiento
- La ayudante LYRA habla menos: como mucho un comentario aleatorio o de inactividad cada 30 minutos, compartido entre todas tus pestañas, y ya no repite frases que ha dicho hace poco. Los avisos de ataque, las entregas y otras noticias importantes siguen llegando al instante
- Nueva opción en la configuración: elige cuántos minutos pasan entre los comentarios aleatorios y de inactividad de LYRA, de 5 a 60 (por defecto, 30)
- Los mensajes de LYRA ya no desaparecen al abrir otra página: se quedan 20 segundos mientras la ventana esté visible, y puedes cerrarlos al momento si quieres
- Ahora LYRA también te avisa de otros planetas con déficit de energía, y no siempre con buenos modales
- El límite de daño a los jefes del Void ahora es del 20 % del casco del jefe cada 24 horas, en lugar de por jefe: cada golpe deja de contar un día después de darlo, así que un jugador fuerte puede derrotar a un jefe en solitario en cinco días
- LYRA tiene 20 chistes nuevos sobre el juego para cuando estás inactivo, habla más a menudo de películas y anime (también cuando estás inactivo) y se repite menos
- El recordatorio de LYRA por sesión larga ahora salta tras 3 horas de juego real; si te ausentas media hora, la cuenta vuelve a empezar
- Corregido: las naves armadas con módulo de carga o de extracción (Saqueadores) tenían imágenes de carguero; los diseños nuevos ya reciben ilustraciones de nave de combate
- Páginas más rápidas y fluidas
- Los mensajes a otros jugadores ahora son un chat: todos los botones de mensaje abren el HyperCom
- Menú superior más compacto en el móvil
- Los jefes del Void se adaptan a la galaxia: si nadie acaba con uno, el siguiente es más pequeño; si cae rápido, el siguiente será más duro
- Cuando cae un jefe del Void, todos los que han luchado contra él reciben una bonificación por la victoria igual a los VXP, el Xenogen y los Artefactos que le han sacado; los golpes sueltos dan la mitad de Xenogen y Artefactos
- Vex: ahora los combates contra jefes del Void también aumentan la Irregularidad, y a partir del 25 % las incursiones del Void irrumpen en los sistemas natales de los jugadores fuertes y saquean su colonia principal si nadie las rompe en 48 horas
- Los números grandes en los mensajes se muestran agrupados, p. ej. 4.543.069
- La Red energética ahora solo potencia las Granjas solares (+4 % por nivel), ya no las Perforaciones térmicas ni los Reactores de fusión; su fila en la tabla de energía muestra la energía que aporta
Correcciones
- En Vex, los edificios, las investigaciones y las investigaciones del Biolaboratorio solo se completaban cuando el jugador iniciaba sesión, porque los procesos en segundo plano no se habían reiniciado tras reiniciar el servidor. Ahora arrancan automáticamente
- La lista de servidores mostraba la velocidad de extracción al revés (0,02x en lugar de 50x)
- La página de Producción mostraba la bonificación de Infraestructura vinculada 100 veces más alta (40 % en lugar de 0,40 %); la producción siempre usó el valor correcto (¡gracias, Riven!)
- El logro Hermandad ahora se desbloquea para alianzas fundadas antes del 15 de octubre (¡gracias, Riven!)
- La ficha de un Anillo Dyson en la Galaxia muestra el icono para recoger escombros, como cualquier otra posición (¡gracias, Riven!)
- Corregido: algunos bots podían dejar de actuar
- Los mensajes de flota a posiciones vacías ya no muestran "%target%" (¡gracias, Riven!)
- Los mensajes de expedición muestran los VXP aparte de la carga, ya que se abonan a la llegada (¡gracias, Riven!)
- La cola del Biolaboratorio muestra el nivel que alcanza cada orden (¡gracias, Riven!)
- LYRA ya no dice que la estrella de un Anillo Dyson se ha quedado sin energía (¡gracias, Riven!)
- Los pedidos de naves y drones empiezan en 0, así que la vista previa del pedido es exacta (¡gracias, Riven!)
- Los cohetes disparados, perdidos y destruidos se cuentan en las estadísticas de combate (¡gracias, Riven!)
- La información del servidor muestra el tamaño de la galaxia actual (¡gracias, Riven!)
- Eliminadas las naves que un antiguo bug de flotas había duplicado
0.2.26.8
General
- La historia continúa dentro del juego: en los momentos clave de tu viaje te llegarán breves transmisiones de la ayudante LYRA, la Luz y el Eco. Puedes releerlas en Informes → Transmisiones, junto con la historia hasta ahora. El Comienzo y las Partes 1–3 están siempre disponibles, y cada parte posterior se desbloquea con la primera transmisión de su capítulo
- Los jefes del Void ahora contraatacan: en cada ronda, un jefe inflige a tu flota el 0,5% de su casco máximo y destruye naves enteras, pero nunca más del 30% de la flota por combate. El informe de combate muestra el contraataque y la página de Mando lleva la cuenta del daño que has recibido
- La fuerza de los jefes del Void ahora se ajusta a las flotas más potentes del mundo. Un jefe nuevo tiene unas 30 veces la potencia de fuego mediana de las diez flotas más fuertes, así que alcanzar el margen del 10% de daño lleva varios ataques. El jefe actual se ha reforzado para estar a la altura
- Ocho logros nuevos con títulos nuevos: Teletransportación instantánea, Perdidos en el espacio, Que no cunda el pánico, Chevrón siete fijado, No entres dócilmente, El miedo mata la mente, El ataque del Ángel y Ascenso a la trascendencia
- En Vex: la Irregularidad aumenta con las batallas entre jugadores y se desvanece en tiempos de paz. Al llegar al 100%, la Grieta se abre hacia el reino del Void, un endgame permanente de 27 sistemas en manos de las fortalezas del Void y de La Corona Hueca. La nave colonia de la Grieta (nueva investigación: Navegación por la Grieta) funda allí la primera colonia. Las flotas pueden seguirla, pero nada regresa. En el reino, la moral de tu flota (que depende de su comandante) se enfrenta al terror del Void
- En Vex: las fortalezas del Void derrotadas pueden soltar fragmentos de Voidgen, y La Corona Hueca reparte fragmentos entre todos los que lucharon contra ella. En cuanto tengas una colonia en el reino del Void, podrás gastar fragmentos en la página de Producción para conseguir un potenciador planetario: +5%, +10% o +20% para un recurso (1, 3 o 6 fragmentos) durante 7 días, sumado a la bonificación de reliquias
- La ayudante LYRA por fin tiene voz. Entra en pánico cuando una flota hostil va a por ti, te saluda cuando vuelves tras un día o más fuera, celebra las entregas que llegan y las nuevas colonias, lamenta las naves perdidas y las expediciones fallidas, refunfuña cuando falta energía o el almacenamiento está lleno, y de vez en cuando suelta un chiste o un comentario de lo más inútil. Si dejas los controles quietos unos minutos, se pone a leer en voz alta antiguos registros de la Tierra. Su cara refleja cómo se siente. También reacciona a lo que haces: nuevos diseños de naves y drones, mejoras de Mark, órdenes canceladas, naves desguazadas, aceleraciones, nuevos comandantes, reliquias, planetas renombrados o abandonados, cambios de gobierno e hitos, una nueva alianza, lanzamientos de cohetes y agujeros de gusano con nombre
Cambios
- Los bots colonizan su sistema natal con tres o cuatro colonias y después se expanden a los sistemas vecinos
- Terraformación: la probabilidad de fallo ahora empieza en el 12,5% y tiene un máximo del 90%
- Movimiento de flota y Galaxia muestran la Irregularidad en los mundos que la tienen
- Los procesos en segundo plano del servidor necesitan muchísima menos potencia de cálculo
- Las notas del parche traducidas se leen con más naturalidad en todos los idiomas
- Las naves colonia ahora requieren el Centro de mando a nivel 3 en lugar de 4
- La página de colonización muestra los niveles de Astillero planetario y Centro de mando que necesitas y cuántos de tus planetas están listos para el lanzamiento. Cada planeta de lanzamiento muestra sus niveles actuales. Colonizar solo se desbloquea cuando seleccionas un planeta listo, y si no te queda ningún hueco de colonia libre, te avisa
- Nueva opción de juego «Charla de LYRA»: limita a LYRA a lo importante (ataques, entregas, colonias, pérdidas y escasez) o pulsa «Ahora no, LYRA» para darle el día libre. Los avisos de ataque te llegan siempre
- Los Cargadores ahora van cogiendo fuerza durante la batalla: 30%, 60%, 120%, 240% y 480% de daño de energía en las rondas 1 a 5 (antes: del 125% al 500%). A partir de la ronda 4 superan a una nave normal y premian los combates largos e igualados
- Los Bombarderos ahora pierden un 30% de velocidad de motor en lugar de un 25%. Como la velocidad de reacción depende de la velocidad de la nave, también disparan un poco más tarde
- Ensamblaje muestra la velocidad de reacción de cada diseño, que decide quién dispara primero en cada ronda de combate. La página de la wiki sobre combate entre jugadores explica cómo se calcula
- Los tooltips del Cargador y del Bombardero y la descripción de la investigación Compresión de materia ahora muestran sus valores reales (+5% de capacidad de carga y -0,25% de masa de la nave por nivel)
Correcciones
- Ya no se ofrecen eventos planetarios en planetas que financian un Anillo de Dyson (¡gracias, Riven!)
- Los iconos del registro del planeta vuelven a verse bien
- La energía de los reactores de fusión ya no sube y baja entre cargas de página cuando los reactores queman más SEM del que produce el planeta (¡gracias, clickbait!)
- Si un lanzamiento de colonización falla, ahora aparece su aviso en vez de no pasar nada
- Los tooltips de Ensamblaje de naves indican la investigación necesaria en tu idioma y se cierran al elegir una pieza
- La página de colonización usa los mismos nombres de edificios que la página de Infraestructura
0.2.26.7
General
- Agujeros de gusano: ahora se abren en coordenadas del Void túneles que conectan dos sistemas solares, uno por cada 10 jugadores activos. Cada uno tiene un nombre técnico, como ERB-4821-KX, y en la galaxia sus dos extremos están enlazados entre sí
- Marca un agujero de gusano en la galaxia para usarlo como ruta para tu flota. Siempre que sea más rápido, el envío de flotas te lo ofrecerá junto a la ruta directa. Cuesta lo mismo en SEM, y la flota vuelve a casa por la ruta directa
- Cada paso desgasta el agujero de gusano según la masa de la flota. Por debajo del 20 % de inestabilidad es estable. Si oscila, se lleva el 0–3 % de la flota que lo atraviesa; con cizalla, el 3–10 %; y al borde de la ruptura, el 10–50 %. Al llegar al 50 % colapsa en 3–6 días. Además, todos los agujeros de gusano colapsan por sí solos tras 7–10 días. Las flotas que sigan en vuelo cuando colapse se pierden. Pasa el ratón por el nombre de un agujero de gusano para ver su estado, su carga y su capacidad
- Control de riesgo de la expedición (0–50 %): al 50 % tienes un 50 % de probabilidad de perder hasta el 50 % de la flota, pero los hallazgos son 2,5× más probables, las recompensas se multiplican ×5 y las reliquias ×2
- Las flotas de expedición potentes pueden encontrar reliquias raras y épicas: un 0,01 % con 500.000 de poder de flota, un 0,1 % con 1.000.000 y hasta un 1 % (épica). Los vuelos más largos y las coordenadas descansadas aumentan la probabilidad
- Nuevo enlace «¿Has olvidado tu contraseña?» en la página de inicio de sesión
Cambios
- Galaxia 3D: los planetas que quedan detrás de la estrella se dibujan detrás de ella, los cuerpos lejanos se ven algo más pequeños y apagados, la capa orbital del planeta seleccionado se resalta y los agujeros de gusano aparecen como remolinos que giran despacio
- La capacidad de los agujeros de gusano crece con las flotas de los jugadores más fuertes
- La guía para principiantes y la descripción de Espionaje ahora explican los análisis de planetas: tienes una ranura de sonda de análisis cada 2 niveles de Espionaje, y un análisis te muestra los campos y el recurso extra de un planeta libre antes de colonizarlo
- Los informes de expedición muestran el riesgo, las naves perdidas y el nivel de la reliquia encontrada
- Si cierras sesión en Vex o abres sus páginas públicas, ahora vuelves a www
- Carga más rápida: los iconos y las fuentes pesan mucho menos. En la primera visita se descarga alrededor de un 80 % menos; los jugadores rusos y ucranianos, un 93 % menos aprox.; los coreanos, un 98 % menos aprox.; y los japoneses, un 55 % menos aprox.
- Nuevo set de iconos, más coherente. Los iconos de recursos, divisas y naves mantienen sus formas de siempre
- Galaxia: los planetas muestran un icono azul tierra y las coordenadas del Void, uno morado
- Menú lateral: Vigilancia muestra un satélite y Ensamblaje, un compás de dibujo
Correcciones
- Los enlaces de los correos para restablecer la contraseña ya funcionan
- Vex vuelve a mostrar en la lista de servidores sus jugadores en línea, sus flotas en movimiento y sus velocidades
- Corregidos errores puntuales del servidor al actualizarse los puntos de la clasificación
- El icono de exploración del árbol de habilidades de la alianza vuelve a verse
- El icono de «contacto perdido» vuelve a verse en los informes de combate
0.2.26.6
General
- Nueva guía para principiantes con la ayudante LYRA: 6 capítulos y 24 pasos desde las primeras minas hasta el Void. Cada capítulo terminado paga G.E.L.D., duplicando de 100 a 3.200 (6.300 en total). Saltarse la guía paga la mitad de los capítulos sin terminar, y terminar la guía desbloquea el logro «Graduation Day»
- Modo galaxia clásico (Ajustes → Pantalla, desactivado por defecto): una fila compacta por posición del 1-1-1 al 3-3-3 con coordenadas, tipo, nombre del planeta, jugador [etiqueta] y acciones
- Vista general rediseñada con un planeta animado independiente y una cuadrícula de estadísticas que muestra sistema, coordenadas, estado, recurso adicional con bonificación de reliquia y el evento en curso. El registro planetario ha vuelto
- Elige tu formato de número en los ajustes (1.234,5 o 1,234.5). Se aplica a todas las páginas del juego
- Se añadieron ucraniano y neerlandés, y se completaron todos los idiomas. Se revisaron los textos en inglés, alemán e italiano. Los nombres propios (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, facciones) permanecen iguales en todos los idiomas
- Nueva página de inicio pública con funciones, servidores e idiomas. La selección de servidores muestra las velocidades reales de cada servidor
- Las noticias sin leer se muestran en el título de la pestaña del navegador, con notificaciones de escritorio opcionales
Cambios
- Los eventos planetarios semanales dan mucho más: oleada sísmica +120% de recurso adicional durante 12 h, veta de mineral rico +60% de minas durante 12 h, llamarada solar +50% de energía durante 12 h, salvamento de 8 h de Crlit, rescate de 2.000–5.000 G.E.L.D., y un 35% de probabilidad de reliquia en los yacimientos. Los artefactos, el Xenogen y el VXP escalan con el progreso de la galaxia (1× a 15×)
- Los eventos planetarios aparecen como un cuadro de diálogo, y los efectos activos tienen su propio cuadro. El evento en curso se muestra como una fila de «Evento» con información emergente en la vista general
- Los planetas inestables producen al 50%. La vista general muestra el tiempo restante, p. ej., «Inestable (3h)»
- El botín del Jefe del Void se reduce a la mitad, y los Artefactos y el Xenogen se reducen a una octava parte (solo jefes nuevos). Los combates contra jefes ahora tienen un informe de combate detallado
- Crear o combinar una reliquia común o poco común tiene un 0,01% de probabilidad de saltarse un nivel
- La velocidad de las naves ahora es un factor de tiempo de vuelo mundial, como la velocidad de construcción
- Las solicitudes de acuerdos de Trading Union llegan a la bandeja de entrada del sistema con un botón de «Abrir oferta». El Trade Hub se marca en el menú mientras un acuerdo te espera
- Las cantidades de la bandeja de entrada y de los informes se muestran juntas, p. ej., «(1/3)»
- Los registros de combate, del Jefe del Void y de excursiones muestran el botín en una cuadrícula compartida. Las tarjetas de excursión también muestran VXP
- Las colas de construcción siempre muestran el trabajo en curso (o «Inactivo») y cada espacio, por lo que la página ya no salta. Los ajustes de la cola se movieron al encabezado
- Encabezados de página unificados en todas las páginas de menú y de alianza, una página de ajustes rediseñada y una animación de carga pixelada para las imágenes del juego
- Comando de flota: coordenadas completas en el selector de planetas, origen y destino lado a lado, y descripciones emergentes de movimiento que muestran velocidad, capacidad y carga
- Página de producción: las bonificaciones se muestran en una franja debajo del título, «Investigación de densidad de energía» ahora es «Densidad de energía», y el multiplicador de investigación muestra 8 decimales
- La vista de la galaxia ya no precarga sistemas al pasar el cursor, lo que aligera la carga del servidor
Correcciones
- Se corrigieron errores de servidor ocasionales (500) cuando varias acciones sobre el mismo jugador y planeta se ejecutaban al mismo tiempo
- La inestabilidad de los eventos planetarios ahora se muestra en todas partes (vista general, galaxia, vista del sistema, informes de espionaje)
- Los planetas que nadie ha mirado durante un tiempo ahora solo tienen la tasa reducida mientras duraron de verdad la inestabilidad, un bloqueo de producción o un EMP
- Las ventanas y los efectos de los eventos planetarios ya no duran una hora más cuando cambia el horario de verano
- Ya no se puede acceder a los servidores del juego antes de su fecha de inicio
- Los planetas en la vista del sistema de la galaxia ya no muestran una segunda información emergente del navegador
- Los contadores de la vista general ya no muestran decimales
0.2.26.5
General
- Las ofertas del Centro de Comercio ahora indican qué das y qué quieres, y otros jugadores pueden aceptar parte de una oferta con la misma proporción
- Cada oferta tiene un hilo de discusión para que acordéis el trato vosotros mismos
- La Unión de Comercio gestiona ambas partes de un trato con un 10% de comisión por lado más 1 G.E.L.D. por cada 10,000 recursos, con flotas que puedes seguir en el Comando de Flota
- Las proporciones de las ofertas deben mantenerse entre 0.67× y 1.5× de la proporción de oferta mundial, y el nuevo botón Auto rellena la cantidad justa
- Los campos de escombros sembrados se ajustan al jugador al que van destinados, con hasta 3× más para los jugadores más pequeños
- Los campos de escombros nuevos están reservados durante 6 horas para su jugador y para cualquiera que tenga hasta el 150% de su tamaño, y la vista de galaxia muestra la reserva
- Los informes de combate y espionaje tienen un botón de Escanear de nuevo junto al acceso directo de ataque
- La lista de planetas actualiza sus iconos de actividad cada minuto mientras la pestaña del juego está activa
- Nuevos tipos de planeta raros (volcánico, tóxico, exótico, jungla) y nuevos efectos de superficie
- Los nombres de planeta sugeridos son más variados y en su mayoría de una sola palabra
- Las nuevas colonias reciben un nombre propio en lugar de «Colony»
- Los planetas ahora tienen un evento especial una vez por semana, que se activa aleatoriamente al visitar el planeta, e incluye una ventana de tiempo con menos disparadores de inestabilidad para la Terraformación ;)
- La Wiki ahora tiene páginas autotraducidas al alemán.
Cambios
- Cada bot construye una flota de guerra del tamaño acorde a su agresión
- Los bots más tranquilos atacan con menos frecuencia y dejan en paz a los jugadores que les caen bien
- Los bots ya no lanzan ataques con tiempos de vuelo muy largos
- Los bots agresivos pueden establecer una colonia de asalto temporal cerca de los planetas más ricos de un rival durante unos días
- Los bots siguen expandiéndose y dan turnos adicionales a las nuevas colonias durante su primera hora
- Los planetas 3D se generan un 45% más rápido, y la imagen general del planeta se carga primero
- Los bots inactivos descansan hasta que termine su siguiente tarea, lo que reduce la carga del servidor
- Las imágenes antiguas de planetas se reemplazan por un marcador de posición neutral hasta que la imagen propia del planeta esté lista
- Las excursiones (las 3 primeras en 24h) ahora tienen un 3% de probabilidad de otorgar una reliquia.
- Se ha mejorado la UX informativa de las excursiones.
- Los reactores de fusión ahora consumen menos SEM para ser más viables en la fase avanzada del juego.
- Los Emisores de Escudo ahora aumentan la tasa de regeneración defensiva en un 1% mín-máx. La fórmula anterior ha sido reemplazada.
- Se han regenerado 100 imágenes de drones de defensa.
Correcciones
- Los informes de combate ya no pierden el nombre y las coordenadas del planeta después de una batalla, incluidos los informes existentes
- Los planetas que nunca recibieron una imagen generada ahora tienen una
- Los bots ya no se quedan atascados con una sola colonia ni en planetas llenos
- El Comando de Flota muestra las etiquetas «Chat con» y «Mensaje para» en lugar de texto sin formato
0.2.26.4
General
- Implementada la construcción/colas en lote con el botón "+" para recursos, infraestructura e investigación.
- añadido un indicador de la proporción de suministro mundial de recursos en el mercado.
- reducida la librería de JavaScript de 260 kb a 99 kb.
- implementado Dyson Ring: da energía infinita a todos los planetas dentro de ese sistema solar.
- regeneradas la mayoría de las imágenes de naves.
Cambios
- rediseñada la información del jefe de Void y cambiado el color en la vista de galaxia a púrpura.
- colonizar ahora se pasa correctamente al trabajador en segundo plano en lugar de una comprobación en vivo por parte del jugador.
- actualizadas todas las imágenes de recursos.
- aumentada la producción base de la fábrica SEM de 18 a 20.
- el nivel 6 de gobierno ahora tiene requisitos actualizados.
- mejorada la siembra de asteroides/escombros.
- los campos de asteroides/escombros ahora tienen un 3% de probabilidad de generar SEM.
- el ensamblaje ahora muestra la duración de construcción normalizada.
- eliminada la posibilidad de que las sondas espía se pierdan por completo.
Correcciones
- corregido que los bots se quedaran atascados al colonizar.
- corregidos los valores del resumen de combate en la página de resumen.
- corregida la asignación incorrecta de imágenes a los esqueletos de naves.
- el laboratorio de recursos del planeta está de nuevo en línea.
- corregido que el ensamblaje no respetara los PA (gracias, Riven).
- corregidos los tiempos de construcción incorrectos (gracias, Riven).
- corregido que fuera posible retirar una unidad con colas activas.
- corregido que la omnisciencia no funcionara en misiones de espionaje normales.
0.2.26.3
General
- Rediseñamos la generación de campos de asteroides y escombros
- Los planetas ahora tienen una semilla de generación de imagen y planeta en 3D
- Cambiamos el comportamiento de los bots para que, según su agresión interna, también lancen ataques de vez en cuando contra otros jugadores
- Ahora redirigimos de no-www a www y aplicamos seguridad SSL
- Reactivamos la Wiki con texto autogenerado desde el código del juego
- Añadimos Esqueletos de Behemoth de Nivel 6
- Añadimos Chasis de Dron de Nivel 5
- Añadimos la función de reasignación de almacenamiento
- Implementamos niveles de bonificación gubernamental por mantenerte en una sola categoría
Cambios
- rebalanceamos el crecimiento de los comandantes
- Las recompensas de los Void Bosses ahora escalan correctamente con el juego
- Las batallas PvP ahora tienen de vuelta la regla de supervivencia del 5% durante una ráfaga de disparos, como en la versión anterior de VV
- Los informes de combate ahora se dividen entre vista de detalle regular y vista de detalle completo
- Eliminamos los costos de PA de esqueletos asignados incorrectamente
- Optimizamos enormemente los informes de combate y redujimos el tamaño de la base de datos en un 90%
Correcciones
- corregimos que las flotas de combate de Void Boss tardaban 60 segundos en regresar
- corregimos que la producción de recursos en colonias no obtenía la bonificación de investigación
- corregimos que los comandantes no se mostraban incluso después de desbloquear las Academias de Comandantes
- corregimos que la degradación de energía provocaba una reducción del rendimiento de las minas
- corregimos que la investigación no mostraba suficientes decimales de multiplicador en el juego tardío (gracias Riven)
0.2.26.2
General
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Cambios
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Correcciones
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
General
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Cambios
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Correcciones
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests