¡Hola a todos! Tras unas semanas de retrasos, asuntos personales y una escapada de fin de semana genial, por fin he terminado el nuevo script de combate.
Este script viene a sustituir al anterior, que, siendo sinceros, escribí sin pensar para nada en el futuro. La nueva versión te da una visión mucho más clara de cada ronda de disparo, está preparada para los ataques en equipo más adelante y allana el camino para cosas como los jefes del Void y el combate de flotas. ¡Ya hablaremos de eso más adelante!
El sistema de combate actualizado ahora decide el orden de disparo según la velocidad de las naves y da prioridad a la masa de las naves, además del bonus de daño por masa que ya mencioné. Como todavía no me ha dado tiempo a añadir los módulos tácticos, solo he preparado algunos bloques de código para los tipos que vendrán.
Buenas noticias también sobre los bots: por ahora se portan muy bien. Además, hemos retocado un poco la aparición de asteroides, para que escale mejor en la recta final de la partida y ya no siga tan al pie de la letra los puntos de los 3 mejores jugadores.
Esto es lo que tenemos previsto ahora mismo hasta el reinicio de la 2.ª beta:
- Implementar los módulos tácticos
- Afinar un poco el nuevo script de combate
Y mirando más allá, estas son las funciones en las que queremos trabajar durante la 2.ª beta, con la vista puesta en la versión 1.0:
- Comandantes
- Optimizar el botín de la bioinvestigación
- Volver a implementar los combates PvE contra jefes (¡ahora es posible gracias al nuevo script!)
- Añadir Reliquias (un sistema de fabricación basado en el azar para aumentar los recursos adicionales de los planetas)
- Corrección general de errores, por supuesto
¡Ojalá vuelva a ver algunas caras conocidas en la 2.ª beta, que arranca el 25 de julio!