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Übertragungsprotokoll

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Folge den neuesten Übertragungen und Entwicklungsupdates aus dem VoidVerse.

Übertragungen: 5

Development

Release… the bots!

On Vex, bots now talk back and trade, and the Void is fully unleashed.

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  1. Update

    Vex startet am Samstag – und Era erhält das bisher größte Update

    Der neue Server startet am 24. Oktober um 18:00 Uhr. Bis dahin bringt Patch 0.2.26.5 faireren Handel, schlauere Bots und eine Galaxie, die dich immer wieder überrascht.

    Kommandanten, Alles ist bereit: Vex, unsere zweite Galaxie, startet am Samstag, 24. Oktober, um 18:00 Uhr (MESZ). Es ist ein Neustart mit Standardgeschwindigkeit, also hat niemand einen Vorsprung. Du kannst dich von der Serverliste aus mit deinem bestehenden Konto anmelden; eine neue Registrierung ist nicht nötig. Era läuft wie gewohnt weiter. Hier ist, was Patch 0.2.26.5 geändert hat: Handel Angebote im Handelszentrum zeigen jetzt an, was du gibst und was du willst, und andere können einen Teil eines Angebots im gleichen Verhältnis annehmen. Jedes Angebot hat einen eigenen Diskussionsfaden. Die Handelsunion übernimmt beide Seiten eines Geschäfts (10 % pro Seite plus eine kleine G.E.L.D.-Gebühr). Du kannst ihre Flotten im Flottenkommando verfolgen. Angebotsverhältnisse bleiben in einem fairen Bereich um das Weltangebot herum. Der neue Auto-Button füllt den fairen Betrag für dich ein. Galaxie und Planeten Neue seltene Planetentypen (vulkanisch, toxisch, exotisch, Dschungel) und bessere Planetennamen. Etwa einmal pro Woche löst jeder deiner Planeten ein Planetenereignis aus: eine Entscheidung mit einem 24-Stunden-Fenster. Gesetzte Trümmerfelder sind auf den Spieler zugeschnitten, für den sie bestimmt sind, und bleiben 6 Stunden lang reserviert. Expeditionen haben eine Chance, Relikte zu finden. Bots Bots bauen Kriegsflotten, die zu ihrer Aggression passen. Ruhigere Bots lassen Spieler, die sie mögen, in Ruhe. Aggressive Bots können in der Nähe der reichsten Planeten eines Rivalen eine temporäre Raubkolonie errichten. Balance Fusionsreaktoren verbrauchen weniger SEM. Schildemitter erhöhen die Verteidigungsregeneration jetzt um 1 % pro Stufe. Außerdem neu heute Eine überarbeitete Startseite und Serverliste, die die tatsächlichen Geschwindigkeiten jedes Servers anzeigt. Ein neues Handy-Layout mit einer unteren Tab-Leiste und einem schnellen Planetenwechsler. Era-Flotten-Tuning: Die Reisedistanz ist jetzt auf ihrem vorgesehenen Wert. Zusammen mit der neuen Schiffsgeschwindigkeit dauern Flüge auf Era etwa 10× länger als zuvor. Triebwerke und Antriebsforschung sind wieder wichtig. Bereits laufende Flüge sind nicht betroffen. Dazu eine lange Liste an Fehlerbehebungen, von Kampfberichten, die ihren Planetennamen behalten, bis hin zu Bots, die nicht mehr hängen bleiben. Die vollständigen Details findest du in den Patchnotizen. Wir sehen uns im Void – und am Samstag auf Vex.

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  2. Server

    Serverprobleme & erste neue Beta

    PHP hat sich selbst gekillt...

    Entschuldigung für die Ausfallzeiten der letzten 2 Tage. Ich habe irgendwie die Auto-Updates des Servers vermasselt und PHP hat sich nach einem Serverupdate nicht von selbst gestartet. Das sollte jetzt behoben sein. Ich bin auch ziemlich weit mit dem Refactoring und den Updates für alle Bereiche des Spiels für die erste „neue“ Runde mit normaler 1x-Geschwindigkeit in 2 Wochen :)

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  3. Server

    Testlauf - Start 20 Uhr

    Etwas verzögert & 50-fache Geschwindigkeit

    Ich hatte mehr Bugs im neuen Code als erwartet. Deshalb verschiebe ich den Testlauf um 2 Stunden. Aber das Relikt-System funktioniert jetzt vollständig und die Bots sind wieder etwas schlauer. Bitte denkt daran, dass dies eine komplett neu geschriebene Version ist und selbst wenn sie flüssiger läuft, hat sie neue Bugs, die die alte Version vorher nicht hatte. Das wird also ein Testlauf und alle Daten werden spätestens am 24. Oktober 2026 gelöscht. Falls es einen kritischen, nicht behebbaren Bug gibt, starte ich die Runde mitten im Lauf neu oder ihr spielt einfach mit dem Wissen, dass etwas furchtbar schiefgelaufen ist, und testet einfach weiter ;) Danke!

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  4. Development

    Jetzt geht's wieder los!

    Neuer Code, gleiches Spiel, bessere Leistung.

    Hallo zusammen, Ich war die letzten Monate beschäftigt und habe das Spiel eine ganze Weile verrotten lassen, aber jetzt bin ich zurück und das Spiel auch. Ich präsentiere euch VoidVerse „Next" (intern) mit der Versionsnummer 0.2.26.1 ;) Mir ist aufgefallen, dass die Serverlast für nur wenige Spieler ziemlich hoch war, aber mein Bot-Scripting-Polling war wahnsinnig kostenintensiv. Außerdem war es auch ziemlich nervig, dass bei jeder Aktion ein kompletter Reload passiert. Das wusste ich von Anfang an, aber ich habe mich geweigert, etwas dagegen zu tun. Jetzt haben wir also UX Turbo implementiert und am Laufen, und das macht die Navigation so viel angenehmer. Im Moment geht es wieder ans grundlegende Debugging, aber ich hoffe, ihr bleibt dabei und helft, es zu dem Spiel zu machen, das ihr und ich wollen: Eine moderne 2moons-Alternative mit PvP- und PvE-Inhalten. Ich habe außerdem die gesamte User-Player-Server-Logik überarbeitet, sodass ich Game Master und ein voll funktionsfähiges Backend habe, um das Spiel zu verwalten – oh, und es gibt jetzt ein eingebautes Bug-Report-Formular, das ihr nutzen könnt, wenn ihr Discord nicht mögt. Die „neue Beta" startet diesen Samstag um 18 Uhr und läuft 4 Wochen lang mit 100-facher Geschwindigkeit. Der geplante Langzeitlauf des ersten neuen Systems ist für den 24. Oktober 2026 angesetzt. Schaut gerne auf dem Discord vorbei und gebt mir Feedback zur neuen Version.

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