VoidVerse
Patchnotes
0.2.26.10
Allgemein
- Bots antworten jetzt: Sie reagieren auf deine Nachrichten und melden sich, wenn du sie angreifst oder plünderst. Das passiert höchstens alle vier Stunden pro Spieler, alles, was in der Zwischenzeit passiert ist, kommt also in einer Nachricht. Bots bleiben in ihrer Rolle, merken sich, wie du sie behandelt hast, und sprechen ihre eigene Sprache (und deine, ziemlich gebrochen). Aggressive Bots antworten auch aggressiver. Ihre Unterhaltungen haben im Posteingang einen eigenen Bereich Bots, zwischen Spieler und System
- Bots handeln im Handelszentrum: Sie nehmen Angebote an, die ihnen eine knappe Ressource zu einem fairen Kurs liefern, und bestätigen ihre Seite selbst. Passt nichts, stellen sie eigene Angebote zum fairen Kurs deiner Welt ein
- Adjutantin LYRA hat jetzt einen festen Platz am linken Bildschirmrand und spricht in Sprechblasen neben sich. Normale Benachrichtigungen bleiben rechts. Auf dem Handy sitzt sie am Anfang der Leiste zum Planetenwechsel
- Frag LYRA: ein Chat mit deiner Adjutantin. Stell ihr jede Frage zum Spiel. Sie antwortet in deiner Sprache und stützt sich dabei auf die Anleitung, die FAQ und ihre Strategien für Wirtschaft, Kolonien und Verteidigung. Beim Antworten schaut sie sich auch dein Imperium an: Energiedefizite, Produktion, stillstehender Bau oder stillstehende Forschung, volle Speicher, Kolonieplätze und eingehende Angriffe. Du hast fünf Fragen pro Stunde, Fragen, die sie nicht beantworten kann, zählen nicht
- Neue Forschung LYRA-Autonomie (benötigt Regierungsnetzwerk 3, bis Stufe 3): Pro Stufe kannst du LYRA eine Kolonie überlassen. Sie baut sie bis zum Median deiner anderen Planeten plus 5 % aus, und zwar auf dem Weg, den du wählst: Wirtschaft, Wirtschaft und Infrastruktur oder Wirtschaft und Kampf mit Schiffen nach deinem neuesten Design. Den Weg wählst du mit einem Klick in der Übersicht der Kolonie. Sind alle Plätze belegt, fragt sie dich, welche Kolonie sie abgeben soll
- LYRA plant ihre Minen danach, was sich am meisten lohnt: Sie bewertet die zusätzliche Produktion eines Ausbaus danach, wie knapp die Ressource in deiner Welt ist und wie sehr sie die nächsten Ausbauten bremst. Die Bonusressource des Planeten bekommt dabei extra Gewicht
- Gib deiner Adjutantin einen Namen: Spieleinstellungen → Name der Adjutantin. Nur du siehst ihn, und im Chat hört sie darauf
- LYRA gibt dir Tipps passend zur Seite, auf der du gerade bist: ein untätiger Bauhof, eine leere Forschungswarteschlange oder Werft, ein freier Kolonieplatz oder offene Angebote im Handelszentrum
- Neue Website: Startseite, Projektseite, Lore und FAQ wurden neu gestaltet, und jede Seite und jeder News-Artikel hat jetzt in jeder Sprache eine eigene Adresse (zum Beispiel voidverse.net/de)
- LYRA baut auf ihren Kolonien jetzt auch das Planetare Ressourcenlabor, die Thermalbohrung und das Energienetz, sobald sie erforscht sind und sich mehr lohnen als die nächste Mine oder der nächste Solarpark
- News, Patchnotes und Infoseiten werden jetzt von Claude übersetzt, damit sie in jeder Sprache natürlicher klingen
Änderungen
- Eine Finte wird jetzt wie ein Angriff erkannt: Sie erscheint bei den eingehenden Angriffen, markiert den Planeten als angegriffen, löst LYRAs Warnung aus, lässt sich per Gegenscan aufklären und wird während der Wartung zurückgerufen. Auch Bots evakuieren davor
- Bot-Namen haben in der Galaxie, der Rangliste und im HyperCom eine eigene Farbe
- Chats mit ungelesenen Nachrichten werden in der HyperCom-Liste hervorgehoben, bei Spielern und Bots
- Bots wachsen schneller: Sie setzen früh auf Kolonien, halten ein kleines Schiff zum Schutz bereit und werden während ihrer aktiven Zeiten doppelt so oft aktiv
- Handelszentrum: Beide Seiten haben jetzt fünf Minuten, um einen Handel zu bestätigen (vorher drei)
- Forschungen und Gebäude auf Maximalstufe zeigen einen deaktivierten MAXED-Button
- Lange Timer zeigen jetzt Jahre an, z. B. 1Y 70D 03:04:05, statt Hunderte von Tagen
- Spielgrafiken laden in der Größe, die dein Bildschirm braucht, und die Forschung LYRA-Autonomie hat ein eigenes Artwork
- Während der Wartung zeigt das Spiel die Wartungsseite an, statt Anmeldungen abzulehnen. Du bleibst also eingeloggt
- Französische und türkische Übersetzung komplett überarbeitet: natürliche Formulierungen statt Maschinenübersetzung, mit passenden Menübegriffen
- Russisch und Ukrainisch sprechen Spieler jetzt durchgehend mit вы/ви an. Niederländisch und Koreanisch verwenden für den Allianz-Skillbaum und die Dyson-Ringe überall die Menübegriffe
- Braucht eine Kolonie Energie, vergleicht LYRA die nächste Stufe des Solarparks mit der nächsten Stufe des Energienetzes und baut das, was pro Energieeinheit weniger kostet
Fehlerbehebungen
- Behoben: Wenn du mit der Maus auf dem Abmelden-Symbol verweilt hast, konntest du abgemeldet werden, sogar mit „Angemeldet bleiben“
- Behoben: Beim Betreten eines Spielservers wie Vex bist du nicht länger als eine Sitzung eingeloggt geblieben
- Behoben: Ein während der Wartung wiederhergestellter Login hat das „Angemeldet bleiben“-Cookie gelöscht
- Behoben: Im Handymenü fehlten die Symbole
- Behoben: Bots konnten hängen bleiben, wenn sie Flotten losschicken wollten, die sie nicht betanken oder beladen konnten
- Behoben: voidverse.net ohne „www“ zeigte eine Sicherheitswarnung, statt die Seite zu öffnen
- Behoben: Infoseiten und News mit einem Block, der nur aus einem Bild besteht, ließen sich nicht öffnen
- Behoben: Auf Französisch wurde „Alliance“ als „Tousiance“ angezeigt
0.2.26.9
Allgemein
- Dyson-Ringe werden zu Stationen: Ab Baubeginn zählt ein Ring als Planet seines Besitzers, mit 20 Feldern. Er hat keine Minen und produziert nichts, nicht mal das Grund-Aslit und -Crlit, das jeder Planet bekommt. Er lagert nur, was du ihm mit Transport- oder Stationierungsflotten lieferst. Bauen kannst du dort nur die Planetare Werft, die Orbitale Werft und den Schildemitter (alles andere ist ausgegraut). Schiffe und Drohnen werden aus den Ressourcen gebaut, die auf dem Ring lagern. Ein fertiger Ring versorgt sich selbst mit Energie. Er belegt keinen Kolonieplatz und lässt sich nicht aufgeben
- Dyson-Ringe können angegriffen werden: Nutz dafür „Dyson-Ring angreifen“ in der Galaxie oder auf der Seite des Rings. Deine Flotte kämpft zuerst gegen die Schiffe, Drohnen, den Schildemitter und die verbündeten Flotten, die den Ring bewachen. Gewinnt sie, feuern die Überlebenden auf den Ring selbst: erst auf den Schild, dann auf die Hülle. Bomber machen doppelten Schaden. Jede Allianz (oder jeder Spieler ohne Allianz) kann einem Ring höchstens 20 % seiner Hülle pro 24 Stunden abziehen. Ein Ring fällt also über Tage, nicht in einer Nacht. Der Schild regeneriert sich um 5 % pro Stunde, und wenn der Ring 24 Stunden lang nicht angegriffen wurde, kann der Besitzer die Hülle aus dem Lager des Rings reparieren. Wird ein Ring zerstört, sind auch seine Gebäude, gelagerten Ressourcen, Schiffe und Drohnen weg. Er hinterlässt 10 % seiner Kosten als Trümmerfeld, und der Stern ist wieder frei für einen neuen Ring
- Dyson-Ringe sind in der Galaxie sichtbar: Auf der Karte dreht sich ein Ring um den Stern, Besitzer und Zustand stehen auf der Sternkarte und in der Liste. Genaue Werte für Hülle und Schild sehen nur der Besitzer und seine Allianz. Alle anderen sehen nur Intakt, Beschädigt oder Kritisch (danke, Riven)
- Fünf neue Forschungen im Biolabor: Furchtdämpfung (weniger Furcht im Void-Reich), Neuronale Verbindung (mehr Erfahrung für Kommandanten), Splitterresonanz (Chance auf einen zusätzlichen Voidgen-Splitter), Void-Bergung (mehr Artefakte und Xenogen aus Kämpfen gegen Void-Bosse) und Expeditionsinstinkt (weniger gescheiterte Expeditionen)
- Die Void-Fortschrittsforschungen im Biolabor wirken jetzt: Terraner-, Vaa'r- und Qwant-Evolution erhöhen die Basiswerte der Kommandanten dieser Rasse, Bio-Legierung senkt den Schaden, den Void-Bosse zurückgeben, Psionischer Schutz verringert die Erschöpfung der Kommandanten im Void-Reich, und Klontanks holen einen Kommandanten schneller zurück, dessen komplette Flotte verloren ging. So ein Kommandant fällt jetzt und kehrt nach 48 Stunden zurück
- Kommandanten bekommen Porträts, die zur Herkunft ihres Namens passen: 13 Herkünfte mit je 40 Porträts
- Adjutantin LYRA hat mehr zu erzählen: Sprüche zu später Stunde, ein Stups nach langen Sessions, Feiertagsgrüße, Kommentare zur Seite, auf der du gerade bist, Glückwünsche zu Errungenschaften, ihre Meinung zu 31 Sci-Fi-Filmen, -Serien und Animes und ein Dutzend lokale Witze in jeder Sprache, ausgegraben aus alten Erdarchiven
- Die Spielregeln haben einen neuen Abschnitt zu Automatisierung, Bots und KI-Agenten. Lies ihn dir bitte unter Regeln durch
- Kommandanten wachsen jetzt mit jedem Level: Jedes Level bringt 5 % ihrer Basiswerte dazu. Ein Kommandant auf Level 50 hat also das 3,45-Fache seiner Basiswerte (vorher höchstens das 1,75-Fache)
- Kommandanten haben einen Skelettbonus, der auf ihrer Karte neben ihrer Skelettstufe steht (zum Beispiel T0 +4 %). In Kämpfen gegen Void-Bosse bekommen Schiffe der Skelettstufe des Kommandanten genau so viel mehr Waffen, Hülle und Schild. Sie machen also mehr Schaden und verlieren weniger Schiffe. Der Bonus wächst mit dem Level des Kommandanten, bestehende Kommandanten haben ihren heute bekommen
- Der Kampfbericht gegen Void-Bosse zeigt den Kampf Runde für Runde (Schaden an Schild und Hülle, verbleibender Schild und verbleibende Hülle des Bosses und sein Gegenangriff) sowie deine Verluste pro Schiffstyp
- Void-Bosse kommen jetzt im Doppelpack: Jeder volle Boss bringt einen kleineren Begleiter mit zufälligen 30–60 % seiner Stärke mit, für Flotten, die einem vollen Boss kaum etwas anhaben können. Er hat weniger Hülle und Schild, schlägt schwächer zurück und zahlt pro Schadenspunkt genauso viel, nur aus einem kleineren Topf. Galaxie und Kampfbericht zeigen seine Stärke an
- Dyson-Ringe lassen sich wie Planeten mit Spionagesonden scannen. So siehst du vor dem Angriff, welche Schiffe und Drohnen einen Ring bewachen (danke, Riven)
Änderungen
- Überraschungsangriff: Hat der Verteidiger eine angreifende Flotte nicht gegengescannt, bekommt sie in Runde 1 +20 % und in Runde 2 +10 % Reaktionsgeschwindigkeit. Der Kampfbericht markiert diese Runden
- Wiederholte Raids auf denselben Spieler bringen weniger Beute: Der erste erfolgreiche Raid öffnet ein 24-Stunden-Fenster. Raid 1 bis 3 darin können wie bisher bis zu 50 % jeder Ressource mitnehmen, jeder weitere 5 Prozentpunkte weniger, ab dem 13. gar nichts mehr. Ab dem zweiten Raid zeigt der Kampfbericht Raid-Nummer und Anteil an
- Raketen: Der EMP von Nullwave hält 10 statt 30 Minuten, danach ist der Planet 12 Stunden lang immun gegen Nullwave. Nach einem Tectonic-Treffer ist der Planet 24 Stunden lang immun gegen Tectonic, und ein Spieler kassiert über alle seine Planeten hinweg höchstens 2 Tectonic-Treffer pro 24 Stunden. Raketen, die auf eine Immunität oder dieses Limit treffen, werden abgelenkt. Verteidiger sehen jetzt in der Flottenkontrolle, wenn Raketen auf ihre Planeten zufliegen, und LYRA warnt sie. Die Karten im Raketensilo beschreiben die aktuellen Effekte
- Biolabor: Jede Forschungskarte zeigt ihren aktuellen Bonus als Badge auf dem Artwork statt in einer separaten Liste
- Flotte: Die Zielliste heißt jetzt „Eigenes Ziel“ und listet deine Planeten und Dyson-Ringe getrennt auf, inklusive der Ringe deiner Allianz, auf denen du stationieren kannst
- Galaxie: Auf dem Handy stehen die Positionen jetzt einzeln pro Zeile statt zu dritt
- Expeditionsbelohnungen schrumpfen nicht mehr, wenn neue Biolabor-Forschungen dazukommen, sie bleiben, wie sie waren
- Bots versorgen jede ihrer Kolonien höchstens alle 30 Minuten. Das hält die Datenbank und die Backups des Servers klein
- Die Forschung Riftnavigation hat ein eigenes Artwork
- Void-Bosse haben 25 % weniger Hülle, der aktive Boss wurde entsprechend angepasst. Jeder Spieler kann jetzt bis zu 20 % der Hülle eines Bosses abziehen statt 10 %
- Kommandantenakademien schalten höhere Skelettstufen viel früher frei: Schon eine Akademie auf Stufe 4 erlaubt T1, und rund zwanzig Akademien auf Stufe 20 erlauben T5. Vorher war praktisch jeder Rekrut T0
- Reliktfusion: 2 % Chance auf die nächste Stufe (vorher 1 %), und wenn du zwei gewöhnliche oder zwei ungewöhnliche Relikte kombinierst, gibt es eine Chance von 0,2 %, zwei Stufen zu überspringen (vorher 0,01 %). Die Fusionshilfe zeigt die Chancen in jeder Sprache an
- Nullwave: Während des EMP fällt der Bunkerschutz jetzt auf höchstens 10 %, statt komplett auszufallen. 10 % des Speichers bleiben also immer geschützt
- Adjutantin LYRA redet weniger: höchstens ein zufälliger oder Leerlauf-Spruch alle 30 Minuten, über alle deine Tabs hinweg, und sie wiederholt keine Sätze mehr, die sie kürzlich gesagt hat. Angriffswarnungen, Lieferungen und andere wichtige Infos kommen weiterhin sofort
- Neue Spieleinstellung: Leg fest, wie viele Minuten zwischen LYRAs zufälligen und Leerlauf-Sprüchen vergehen, von 5 bis 60 (Standard: 30)
- LYRAs Nachrichten verschwinden nicht mehr, wenn du eine andere Seite öffnest: Sie bleiben 20 Sekunden stehen, solange das Fenster sichtbar ist, und du kannst sie trotzdem sofort schließen
- LYRA warnt jetzt auch, wenn andere Planeten ein Energiedefizit haben, und sie bleibt dabei nicht immer höflich
- Das Schadenslimit bei Void-Bossen liegt jetzt bei 20 % der Boss-Hülle pro 24 Stunden statt pro Boss: Jeder Treffer zählt einen Tag nach dem Einschlag nicht mehr mit. Ein starker Spieler kann einen Boss also in fünf Tagen allein besiegen
- LYRA hat 20 neue Leerlauf-Witze über das Spiel, redet öfter über Filme und Animes (auch wenn du inaktiv bist) und wiederholt sich seltener
- LYRAs Erinnerung bei langen Sessions kommt jetzt nach 3 Stunden echter Spielzeit. Bist du eine halbe Stunde weg, fängt die Zählung von vorne an
- Behoben: Bewaffnete Schiffe mit Fracht- oder Extraktormodul (Raider) haben Frachterbilder bekommen. Neue Designs bekommen jetzt Kampfschiff-Artwork
- Schnellere, flüssigere Seiten
- Nachrichten an andere Spieler laufen jetzt als Chat: Jeder Nachrichten-Button öffnet den HyperCom
- Schlankeres Hauptmenü auf dem Handy
- Void-Bosse passen sich der Galaxie an: Schafft niemand einen Boss, wird der nächste kleiner. Wird einer schnell erledigt, wird der nächste zäher
- Fällt ein Void-Boss, bekommt jeder, der gegen ihn gekämpft hat, einen Kill-Bonus in Höhe der VXP, des Xenogens und der Artefakte, die er an ihm verdient hat. Einzelne Treffer bringen nur halb so viel Xenogen und Artefakte
- Vex: Kämpfe gegen Void-Bosse erhöhen jetzt auch die Irregularität. Ab 25 % brechen Void-Einfälle in die Heimatsysteme starker Spieler ein und plündern die Heimatkolonie, wenn sie niemand innerhalb von 48 Stunden zerschlägt
- Große Zahlen in Nachrichten werden gruppiert, z. B. 4.543.069
- Das Energienetz verstärkt jetzt nur noch Solarparks (+4 % pro Stufe), nicht mehr Thermalbohrungen und Fusionsreaktoren. Seine Zeile in der Energietabelle zeigt die Energie, die es beisteuert
Fehlerbehebungen
- Auf Vex wurden Gebäude, Forschungen und Biolabor-Forschungen erst fertig, wenn sich der Spieler eingeloggt hat, weil die Hintergrundprozesse nach einem Server-Neustart nicht wieder angelaufen waren. Jetzt starten sie automatisch
- Die Serverliste hat die Abbaugeschwindigkeit verkehrt herum angezeigt (0,02x statt 50x)
- Die Produktionsseite hat den Bonus von Verknüpfte Infrastruktur 100-mal zu hoch angezeigt (40 % statt 0,40 %). Die Produktion hat aber immer mit dem richtigen Wert gerechnet (danke, Riven)
- Die Errungenschaft „Gemeinschaft“ wird jetzt auch für Allianzen freigeschaltet, die vor dem 15. Oktober gegründet wurden (danke, Riven)
- Die Galaxiekarte eines Dyson-Rings zeigt das Symbol zum Einsammeln von Trümmern wie jede andere Position (danke, Riven)
- Behoben: Manche Bots konnten einfach stehen bleiben
- Flottennachrichten zu leeren Positionen zeigen kein „%target%“ mehr an (danke, Riven)
- Expeditionsnachrichten zeigen VXP getrennt von der Fracht, da sie bei Ankunft gutgeschrieben werden (danke, Riven)
- Die Biolabor-Warteschlange zeigt, welche Stufe jeder Auftrag erreicht (danke, Riven)
- LYRA behauptet nicht mehr, dass dem Stern eines Dyson-Rings die Energie ausgeht (danke, Riven)
- Schiffs- und Drohnenaufträge starten bei 0, damit die Auftragsvorschau exakt stimmt (danke, Riven)
- Abgefeuerte, verlorene und zerstörte Raketen werden in der Kampfstatistik gezählt (danke, Riven)
- Die Serverinfo zeigt die aktuelle Galaxiegröße (danke, Riven)
- Schiffe entfernt, die ein früher Flotten-Bug verdoppelt hatte
0.2.26.8
Allgemein
- Die Story geht im Spiel weiter: An Meilensteinen deiner Reise erreichen dich kurze Funksprüche von Adjutantin LYRA, dem Licht und dem Echo. Unter Berichte → Funksprüche kannst du sie jederzeit nachlesen, zusammen mit der bisherigen Geschichte. Der Anfang und Teil 1–3 sind immer verfügbar, jeder spätere Teil wird mit dem ersten Funkspruch seines Kapitels freigeschaltet
- Void-Bosse schlagen jetzt zurück: In jeder Runde verursacht ein Boss an deiner Flotte Schaden in Höhe von 0,5 % seiner maximalen Hülle und zerstört dabei ganze Schiffe. Pro Kampf sind es aber nie mehr als 30 % der Flotte. Der Kampfbericht zeigt den Gegenangriff, und auf der Seite Kommando siehst du, wie viel Schaden du eingesteckt hast
- Die Stärke der Void-Bosse richtet sich jetzt nach den führenden Flotten der Welt: Ein neuer Boss hat etwa das 30-Fache der Median-Feuerkraft der zehn stärksten Flotten. Um die 10-%-Schadensgrenze auszuschöpfen, brauchst du also mehrere Angriffe. Der aktuelle Boss wurde entsprechend verstärkt
- Acht neue Errungenschaften mit neuen Titeln: Instant Transmission, Lost in Space, Don't Panic, Chevron Seven Locked, Do Not Go Gentle, Fear Is the Mind-Killer, The Angel Attacks und Ascent to Transcendence
- Auf Vex: Die Irregularität steigt mit Kämpfen zwischen Spielern und klingt in Friedenszeiten wieder ab. Bei 100 % öffnet sich der Riss ins Void-Reich. Dort wartet ein dauerhaftes Endgame aus 27 Systemen, die von Void-Festungen und The Hollow Crown gehalten werden. Das Riss-Kolonieschiff (neue Forschung Riss-Navigation) gründet dort die erste Kolonie. Flotten können folgen, aber nichts kehrt zurück. Im Void-Reich trifft die Moral deiner Flotte (sie hängt von ihrem Kommandanten ab) auf das Grauen der Void
- Auf Vex: Besiegte Void-Festungen können Voidgen-Splitter droppen, und The Hollow Crown zahlt allen, die gegen sie gekämpft haben, Splitter aus. Sobald du eine Kolonie im Void-Reich hast, kannst du auf der Seite Produktion Splitter für einen Planeten-Booster ausgeben. Er bringt +5 %, +10 % oder +20 % auf eine Ressource (1, 3 oder 6 Splitter) für 7 Tage, zusätzlich zum Relikt-Bonus
- Adjutantin LYRA hat ihre Stimme gefunden. Sie gerät in Panik, wenn eine feindliche Flotte auf dich zukommt, und begrüßt dich, wenn du einen Tag oder länger weg warst. Sie jubelt über eintreffende Lieferungen und neue Kolonien, trauert um verlorene Schiffe und gescheiterte Expeditionen und meckert über Energiemangel und volle Speicher. Ab und zu haut sie auch einen Witz oder eine völlig nutzlose Bemerkung raus. Lässt du die Steuerung ein paar Minuten in Ruhe, liest sie alte Aufzeichnungen von der Erde vor. An ihrem Gesicht erkennst du ihre Stimmung. Außerdem reagiert sie auf das, was du tust: neue Schiffs- und Drohnendesigns, Mark-Upgrades, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, Beschleunigungen, neue Kommandanten, Relikte, umbenannte oder aufgegebene Planeten, Regierungswechsel und Meilensteine, eine neue Allianz, Raketenstarts und benannte Wurmlöcher
Änderungen
- Bots besiedeln ihr Heimatsystem mit drei oder vier Kolonien und breiten sich dann in benachbarte Systeme aus
- Terraforming: Die Fehlschlagchance startet jetzt bei 12,5 % und liegt höchstens bei 90 %
- Flottenbewegung und Galaxie zeigen die Irregularität an, wenn eine Welt eine hat
- Die Hintergrundprozesse des Servers brauchen deutlich weniger Rechenleistung
- Übersetzte Patchnotes lesen sich in allen Sprachen natürlicher
- Kolonieschiffe brauchen jetzt die Kommandozentrale auf Stufe 3 statt 4
- Die Kolonisierungsseite zeigt die nötigen Stufen von Planetarer Werft und Kommandozentrale an und wie viele deiner Planeten startbereit sind. Bei jedem Startplaneten siehst du seine aktuellen Stufen. „Kolonisieren“ wird erst freigeschaltet, wenn ein startbereiter Planet ausgewählt ist, oder sagt dir Bescheid, wenn kein Kolonieplatz frei ist
- Neue Spieleinstellung „LYRA-Geplauder“: Lass LYRA nur noch das Wichtigste melden (Angriffe, Lieferungen, Kolonien, Verluste und Engpässe) oder klick auf „Nicht jetzt, LYRA“, um ihr den Tag freizugeben. Angriffswarnungen kommen immer durch
- Charger legen jetzt im Lauf des Kampfes zu: 30 %, 60 %, 120 %, 240 % und 480 % Energieschaden in den Runden 1 bis 5 (vorher: 125 % bis 500 %). Ab Runde 4 überholen sie ein normales Schiff und lohnen sich vor allem in langen, ausgeglichenen Kämpfen
- Bomber verlieren jetzt 30 % statt 25 % Triebwerksgeschwindigkeit. Da die Reaktionsgeschwindigkeit von der Schiffsgeschwindigkeit abhängt, feuern sie auch etwas später
- Die Montage zeigt die Reaktionsgeschwindigkeit jedes Designs an. Sie entscheidet, wer in jeder Kampfrunde zuerst feuert. Wie sie berechnet wird, erklärt die Wiki-Seite zum Spielerkampf
- Die Tooltips von Charger und Bomber sowie die Beschreibung der Forschung Materiekompression zeigen jetzt die tatsächlichen Werte (+5 % Ladekapazität und -0,25 % Schiffsmasse pro Stufe)
Fehlerbehebungen
- Auf Planeten, die einen Dyson-Ring finanzieren, werden keine Planetenereignisse mehr angeboten (danke, Riven)
- Die Icons im Planetenlog sind wieder lesbar
- Die Energie aus Fusionsreaktoren springt nicht mehr zwischen Seitenaufrufen hin und her, wenn die Reaktoren mehr SEM verbrennen, als der Planet produziert (danke, clickbait)
- Scheitert ein Kolonisierungsstart, erscheint jetzt eine Warnung, statt dass einfach nichts passiert
- Die Tooltips in der Montage nennen die benötigte Forschung in deiner Sprache und schließen sich, sobald du ein Bauteil gewählt hast
- Die Kolonisierungsseite verwendet dieselben Gebäudenamen wie die Seite Infrastruktur
0.2.26.7
Allgemein
- Wurmlöcher: Auf Void-Koordinaten öffnen sich jetzt Tunnel, die zwei Sonnensysteme miteinander verbinden. Pro 10 aktive Spieler gibt es eins. Jedes trägt eine technische Bezeichnung wie ERB-4821-KX, und in der Galaxie sind beide Enden miteinander verlinkt
- Markiere ein Wurmloch in der Galaxie, um es als Flugroute für deine Flotten zu nutzen. Wann immer es schneller ist, bietet dir der Flottenversand es neben der direkten Route an. Es kostet gleich viel SEM, und deine Flotte fliegt über die direkte Route nach Hause
- Jeder Durchflug belastet ein Wurmloch je nach Masse der Flotte. Unter 20 % Instabilität ist es stabil. Beim Flackern verliert eine durchfliegende Flotte 0–3 %, bei Scherung 3–10 % und kurz vor dem Riss 10–50 %. Bei 50 % kollabiert es innerhalb von 3–6 Tagen, und jedes Wurmloch kollabiert nach 7–10 Tagen sowieso von selbst. Flotten, die beim Kollaps noch unterwegs sind, gehen verloren. Fahr mit der Maus über den Namen eines Wurmlochs, um Zustand, Auslastung und Kapazität zu sehen
- Risiko-Regler für Expeditionen (0–50 %): Bei 50 % hast du eine 50-%-Chance, bis zu 50 % deiner Flotte zu verlieren. Dafür sind Funde 2,5-mal so wahrscheinlich, Belohnungen gibt’s ×5 und Relikte ×2
- Starke Expeditionsflotten können seltene und epische Relikte finden: 0,01 % bei 500.000 Flottenstärke, 0,1 % bei 1.000.000, bis zu 1 % (episch). Längere Flüge und ausgeruhte Koordinaten erhöhen die Chance
- Neuer Link „Passwort vergessen?“ auf der Login-Seite
Änderungen
- 3D-Galaxie: Planeten hinter dem Stern werden jetzt auch hinter ihm gezeichnet, entfernte Himmelskörper wirken etwas kleiner und blasser, die Orbitebene des ausgewählten Planeten wird hervorgehoben, und Wurmlöcher erscheinen als langsam rotierende Strudel
- Die Kapazität der Wurmlöcher wächst mit den Flotten der stärksten Spieler
- Der Einsteiger-Guide und die Beschreibung von Spionage erklären jetzt Planetenerkundungen: Alle 2 Spionage-Stufen bekommst du einen Slot für eine Erkundungssonde, und eine Erkundung zeigt dir die Felder und die Bonusressource eines freien Planeten, bevor du ihn kolonisierst
- Expeditionsberichte zeigen das Risiko, die verlorenen Schiffe und die Stufe eines gefundenen Relikts
- Wenn du dich auf Vex abmeldest oder dort die öffentlichen Seiten öffnest, landest du jetzt wieder auf www
- Schnelleres Laden: Icons und Schriften sind deutlich schlanker. Beim ersten Besuch lädst du etwa 80 % weniger herunter, russische und ukrainische Spieler etwa 93 % weniger, koreanische etwa 98 % weniger und japanische etwa 55 % weniger
- Neues, einheitlicheres Icon-Set. Die Icons für Ressourcen, Währungen und Raumschiffe behalten ihre gewohnte Form
- Galaxie: Planeten haben jetzt ein erdblaues Icon, Void-Koordinaten ein lilafarbenes
- Seitenmenü: Überwachung zeigt jetzt einen Satelliten und Montage einen Zirkel
Fehlerbehebungen
- Links zum Zurücksetzen des Passworts aus E-Mails funktionieren jetzt
- Vex zeigt in der Serverliste wieder seine Spieler online, Flotten unterwegs und Geschwindigkeiten an
- Seltene Serverfehler beim Aktualisieren der Ranglistenpunkte behoben
- Das Erforschungs-Icon im Allianz-Skilltree wird wieder angezeigt
- Das Icon „Kontakt verloren“ in Kampfberichten wird wieder angezeigt
0.2.26.6
Allgemein
- Neuer Anfänger-Leitfaden mit Adjutant LYRA: 6 Kapitel und 24 Schritte von den ersten Minen bis zum Void. Jedes abgeschlossene Kapitel zahlt G.E.L.D., verdoppelt von 100 auf 3.200 (insgesamt 6.300). Überspringen zahlt die Hälfte der unfertigen Kapitel, und das Abschließen des Leitfadens schaltet die Errungenschaft „Graduation Day“ frei
- Klassischer Galaxie-Modus (Einstellungen → Anzeige, standardmäßig deaktiviert): eine kompakte Zeile pro Position von 1-1-1 bis 3-3-3 mit Koordinate, Typ, Planetname, [Tag] Spieler und Aktionen
- Überarbeitete Übersicht mit frei schwebendem animierten Planeten und einem Statistikraster, das System, Koordinaten, Status, Bonusressource mit Reliktbonus und das laufende Event anzeigt. Das Planeten-Logbuch ist zurück
- Wähle dein Zahlenformat in den Einstellungen (1.234,5 oder 1,234.5). Es gilt auf jeder Spielseite
- Ukrainisch und Niederländisch hinzugefügt und alle Sprachen vervollständigt. Englische, deutsche und italienische Texte wurden überarbeitet. Eigennamen (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, Fraktionen) bleiben in jeder Sprache gleich
- Neue öffentliche Startseite mit Funktionen, Servern und Sprachen. Die Serverauswahl listet die tatsächlichen Geschwindigkeiten jedes Servers auf
- Ungelesene Neuigkeiten erscheinen im Titel des Browser-Tabs, optional mit Desktop-Benachrichtigungen
Änderungen
- Wöchentliche Planeten-Events zahlen sich jetzt viel mehr aus: seismischer Schub +120 % Bonusressource für 12 h, reiche Erzader +60 % Minen für 12 h, Sonneneruption +50 % Energie für 12 h, Bergung von 8 h Crlit, Rettung von 2.000–5.000 G.E.L.D. und 35 % Reliktchance an Ausgrabungsstätten. Artefakte, Xenogen und VXP skalieren mit dem Galaxiefortschritt (1× bis 15×)
- Planeten-Events erscheinen als Dialogfeld, und aktive Effekte bekommen ein eigenes Feld. Das laufende Event wird auf der Übersicht als „Event“-Zeile mit einem Tooltip angezeigt
- Instabile Planeten produzieren mit 50 %. Die Übersicht zeigt die verbleibende Zeit, z. B. „Instabil (3h)“
- Die Beute von Void-Bossen wird halbiert, und Artefakte und Xenogen werden auf ein Achtel reduziert (nur neue Bosse). Bosskämpfe erhalten jetzt einen detaillierten Kampfbericht
- Beim Herstellen oder Kombinieren eines gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Relikts besteht eine Chance von 0,01 %, eine Stufe zu überspringen
- Die Schiffsgeschwindigkeit ist jetzt ein weltweiter Flugzeitfaktor, ähnlich wie die Baugeschwindigkeit
- Handelsunion-Deal-Anfragen landen im System-Posteingang mit einem „Angebot öffnen“-Button. Während ein Deal auf dich wartet, wird die Handelszentrale im Menü markiert
- Posteingangs- und Berichtszähler werden zusammen angezeigt, z. B. „(1/3)“
- Kampf-, Void-Boss- und Exkursionsberichte zeigen die Beute in einem gemeinsamen Raster. Exkursionskarten zeigen auch VXP
- Bauwarteschlangen zeigen immer den laufenden Auftrag (oder „Inaktiv“) und jeden Slot, sodass die Seite nicht mehr springt. Die Warteschlangen-Einstellungen sind in den Header umgezogen
- Vereinheitlichte Seiten-Header auf allen Menü- und Allianzseiten, eine überarbeitete Einstellungsseite und eine Pixel-Ladeanimation für Spielbilder
- Flottenkommando: vollständige Koordinaten im Planetenauswähler, Start und Ziel nebeneinander sowie Bewegungstooltips mit Geschwindigkeit, Kapazität und Fracht
- Produktionsseite: Boni befinden sich in einem Streifen unter dem Titel, „Forschungsenergiedichte“ ist jetzt „Energiedichte“, und der Forschungsmultiplikator zeigt 8 Dezimalstellen
- Die Galaxieansicht lädt Systeme beim Hovern nicht mehr vor, was die Serverlast verringert
Fehlerbehebungen
- Gelegentliche Serverfehler (500) behoben, wenn mehrere Aktionen auf demselben Spieler und Planeten gleichzeitig liefen
- Instabilität durch Planeten-Events wird jetzt überall angezeigt (Übersicht, Galaxie, Systemansicht, Spionageberichte)
- Planeten, die eine Weile niemand angesehen hat, zahlen die reduzierte Rate jetzt nur noch, solange Instabilität, ein Produktionsblock oder EMP tatsächlich gedauert hat
- Planeten-Event-Fenster und -Effekte dauern bei der Zeitumstellung nicht mehr eine Stunde länger
- Spielserver können nicht mehr vor ihrem Startdatum betreten werden
- Planeten in der Galaxie-Systemansicht zeigen keinen zweiten Browser-Tooltip mehr
- Zählende Zahlen auf der Übersicht zeigen keine Dezimalstellen mehr
0.2.26.5
Allgemein
- Handelszentrum-Angebote nennen jetzt, was du gibst und was du willst, und andere Spieler können einen Teil eines Angebots zum gleichen Verhältnis annehmen
- Jedes Angebot hat einen Diskussionsfaden, um den Deal selbst zu regeln
- Die Handelsunion übernimmt beide Seiten eines Deals für einen Schnitt von 10% pro Seite plus 1 G.E.L.D. pro 10.000 Ressourcen, mit Flotten, die du im Flottenkommando verfolgen kannst
- Angebotsverhältnisse müssen zwischen 0,67× und 1,5× des Welt-Angebotsverhältnisses liegen, und der neue Auto-Button füllt den fairen Betrag ein
- Gesetzte Trümmerfelder sind auf den Spieler zugeschnitten, für den sie platziert werden, mit bis zu 3× mehr für kleinere Spieler
- Frische Trümmerfelder sind für 6 Stunden für ihren Spieler und alle bis zu 150% seiner Größe reserviert, und die Galaxieansicht zeigt die Reservierung
- Kampf- und Spionageberichte haben einen Erneut scannen-Button neben der Angriffsverknüpfung
- Die Planetenliste aktualisiert ihre Aktivitätssymbole jede Minute, solange der Spiel-Tab aktiv ist
- Neue seltene Planetentypen (vulkanisch, toxisch, exotisch, Dschungel) und neue Oberflächeneffekte
- Vorgeschlagene Planetennamen sind abwechslungsreicher und meist einzelne Wörter
- Neue Kolonien erhalten einen richtigen Namen statt „Kolonie“
- Planeten haben jetzt einmal pro Woche ein besonderes Ereignis, das einmal zufällig beim Besuch des Planeten ausgelöst wird – inklusive eines Zeitfensters mit reduzierten Instabilitätsauslösern für Terraforming ;)
- Das Wiki hat jetzt deutsch automatisch übersetzte Seiten.
Änderungen
- Jeder Bot baut eine Kriegsflotte, die seiner Aggression entspricht
- Ruhigere Bots überfallen seltener und lassen Spieler in Ruhe, die sie mögen
- Bots starten keine Angriffe mehr mit sehr langen Flugzeiten
- Aggressive Bots können für ein paar Tage eine temporäre Raubkolonie in der Nähe der reichsten Planeten eines Rivalen errichten
- Bots expandieren weiter und geben neuen Kolonien in ihrer ersten Stunde zusätzliche Züge
- 3D-Planeten werden etwa 45% schneller generiert, und das Übersichts-Planetenbild wird zuerst geladen
- Im Leerlauf befindliche Bots ruhen, bis ihr nächster Auftrag abgeschlossen ist, was die Serverlast verringert
- Die alten Planetenbilder werden durch einen neutralen Platzhalter ersetzt, bis das eigene Bild eines Planeten bereit ist
- Exkursionen (die ersten 3 in 24h) haben jetzt eine 3%ige Chance, auf ein Relikt zu würfeln.
- Verbesserte informative UX für Exkursionen.
- Fusionsreaktoren verbrauchen jetzt weniger SEM, um die Lebensfähigkeit im späten Spiel zu erhöhen.
- Schildemitter erhöhen jetzt die Verteidigungsregenerationsrate um 1% Min-Max. Die alte Formel wurde ersetzt.
- 100 Verteidigungsdrohnen-Bilder neu generiert.
Fehlerbehebungen
- Kampfberichte verlieren nach einem Kampf nicht mehr ihren Planetennamen und ihre Koordinaten, einschließlich bestehender Berichte
- Planeten, die nie ein generiertes Bild erhalten haben, bekommen jetzt eines
- Bots bleiben nicht mehr mit einer einzigen Kolonie oder auf vollen Planeten hängen
- Das Flottenkommando zeigt die Beschriftungen „Chat mit“ und „Nachricht an“ anstelle von Rohtext
0.2.26.4
Allgemein
- Stapelweises Bauen/Einreihen für Ressourcen, Infrastruktur und Forschung per „+“ implementiert.
- Weltweite Ressourcen-Verhältnis-Anzeige unter dem Markt hinzugefügt.
- JavaScript-Bibliothek von 260kb auf 99kb reduziert.
- Dyson Ring implementiert – liefert unendlich Energie an alle Planeten in diesem Sonnensystem.
- Die meisten Schiffsbilder neu generiert.
Änderungen
- Informationen zum void boss überarbeitet und die Farbe in der Galaxie-Ansicht auf Lila geändert.
- Die Kolonisierung wird jetzt ordnungsgemäß an den Hintergrund-Worker übergeben, statt dass der Spieler live nachsehen muss.
- Alle Ressourcenbilder aktualisiert.
- Grundproduktion der SEM-Fabrik von 18 auf 20 erhöht.
- Regierungsstufe 6 hat jetzt aktualisierte Anforderungen.
- Asteroiden-/Trümmer-Erzeugung verbessert.
- Asteroiden-/Trümmerfelder haben jetzt eine 3%ige Chance, zusätzlich SEM zu spawnen.
- Die Montage zeigt jetzt die normalisierte Bauzeit an.
- Die Chance, dass Spionagesonden komplett verloren gehen können, wurde entfernt.
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben, bei dem Bots beim Kolonisieren hängen blieben.
- Werte der Kampfzusammenfassung auf der Übersichtsseite korrigiert.
- Falsche Bildzuordnung bei Schiffs-Skeletten korrigiert.
- Das planetare Ressourcenlabor ist wieder online.
- Fehler behoben, bei dem die Montage die AP nicht mehr berücksichtigte (Danke Riven).
- Falsche Bauzeiten korrigiert (Danke Riven).
- Fehler behoben, bei dem eine Einheit in den Ruhestand geschickt werden konnte, während aktive Warteschlangen liefen.
- Fehler behoben, bei dem Omniszienz bei normalen Spionagemissionen nicht funktionierte.
0.2.26.3
Allgemein
- Überarbeitete die Generierung von Asteroiden-/Trümmerfeldern
- Planeten haben jetzt einen 3D-Planeten und einen Bildgenerierungs-Seed
- Das Verhalten der Bots geändert: Sie starten jetzt basierend auf ihrer internen Aggression ab und zu Angriffe auf andere Spieler
- Leiten jetzt non-www auf www um und erzwingen SSL-Sicherheit
- Wiki wieder aktiviert mit automatisch generiertem Text aus dem Spielcode
- Tier-6-Behemoth-Skelette hinzugefügt
- Tier-5-Drohnen-Chassis hinzugefügt
- Speicherumverteilungsfunktion hinzugefügt
- Regierungs-Bonusstufen für das Bleiben bei einer Kategorie implementiert
Änderungen
- Kommandanten-Wachstum neu ausbalanciert
- Void-Boss-Belohnungen skalieren jetzt richtig mit dem Spiel
- PvP-Schlachten haben jetzt wieder die 5%-Überlebensregel während einer Feuersalve aus der vorherigen VV-Version
- Kampfberichte sind jetzt in normale Detail- und vollständige Detailansicht aufgeteilt
- Fälschlich zugewiesene Skelett-AP-Kosten entfernt
- Kampfberichte stark optimiert und Datenbankgröße um 90% reduziert
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben: Void-Boss-Kampfflotten brauchten 60 Sekunden zur Rückkehr
- Fehler behoben: Ressourcenproduktion auf Kolonien erhielt keinen Forschungsbonus
- Fehler behoben: Kommandanten wurden auch nach dem Freischalten der Kommandanten-Akademie nicht angezeigt
- Fehler behoben: Energie-Downgrade führte zu einer Leistungsreduzierung der Minen
- Fehler behoben: Forschung zeigte im späten Spiel nicht genügend Multiplikator-Dezimalstellen (Danke Riven)
0.2.26.2
Allgemein
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Änderungen
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Fehlerbehebungen
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Allgemein
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Änderungen
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Fehlerbehebungen
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests