VoidVerse
패치노트
0.2.26.10
일반
- 봇이 말을 걸어옵니다: 메시지를 보내면 답장하고, 봇을 공격하거나 약탈하면 먼저 메시지를 보내옵니다. 플레이어당 최대 4시간에 한 번만 보내기 때문에 그동안 있었던 일은 메시지 하나에 모아서 옵니다. 봇은 각자 캐릭터를 지키고, 여러분이 자신을 어떻게 대했는지 기억합니다. 자기 언어로 말하면서 여러분의 언어도 서툴게 섞어 쓰고, 공격적인 봇일수록 답장도 더 거칩니다. 봇과의 대화는 받은 편지함의 플레이어와 시스템 사이에 있는 별도의 봇 섹션에 모입니다
- 봇이 무역 허브에서 거래합니다: 부족한 자원을 공정한 비율로 공급하는 제안이 있으면 수락하고 자기 쪽 거래도 직접 확정합니다. 맞는 제안이 없으면 해당 월드의 공정 비율로 직접 제안을 올립니다
- 부관 LYRA가 화면 왼쪽 가장자리에 고정 자리를 잡았고, 옆에 뜨는 말풍선으로 이야기합니다. 일반 알림은 지금처럼 오른쪽에 표시됩니다. 휴대폰에서는 행성 전환 줄 맨 앞에 자리합니다
- LYRA에게 물어보세요: 부관과 대화할 수 있는 채팅이 생겼습니다. 게임에 대해 무엇이든 물어보면 가이드와 FAQ, 그리고 경제·식민지·방어에 관한 LYRA의 플레이북을 바탕으로 여러분의 언어로 답해 줍니다. 답할 때는 여러분의 제국 상황도 함께 살펴봅니다. 에너지 부족, 생산량, 멈춰 있는 건설이나 연구, 가득 찬 저장고, 식민지 슬롯, 다가오는 공격까지 확인합니다. 질문은 시간당 5개까지 할 수 있고, LYRA가 답하지 못한 질문은 횟수에 포함되지 않습니다
- 신규 연구 LYRA 자율 운영(요구 조건: 정부 네트워크 3, 최대 레벨 3): 레벨마다 식민지 하나를 LYRA에게 맡길 수 있습니다. LYRA는 맡은 식민지를 다른 행성들의 중앙값 +5%까지 키우며, 육성 방향은 직접 고를 수 있습니다. 경제, 경제와 기반 시설, 또는 경제와 전투 중에서 선택하며, 전투를 고르면 가장 최근 설계로 함선을 만듭니다. 방향은 식민지의 개요에서 클릭 한 번으로 정할 수 있고, 슬롯이 모두 차 있으면 어느 식민지를 내려놓을지 LYRA가 물어봅니다
- LYRA는 가장 이득이 큰 순서대로 광산을 계획합니다: 업그레이드로 늘어나는 생산량을 기준으로, 그 자원이 월드에서 얼마나 귀한지와 다음 업그레이드를 얼마나 가로막고 있는지를 따져 가치를 매깁니다. 행성의 보너스 자원에는 가중치를 더 둡니다
- 부관에게 이름을 지어 주세요: 게임 설정 → 부관 이름. 이름은 본인에게만 보이며, 채팅에서 그 이름으로 부르면 LYRA가 대답합니다
- LYRA가 지금 보고 있는 페이지에 맞는 팁을 줍니다: 놀고 있는 건설 부지, 연구 대기열, 조선소, 비어 있는 식민지 슬롯, 무역 허브에 열려 있는 제안 등을 알려 줍니다
- 새 웹사이트: 시작 페이지, 프로젝트 페이지, 로어, FAQ를 새로 디자인했습니다. 이제 모든 페이지와 뉴스 기사가 언어마다 고유 주소를 가집니다(예: voidverse.net/de)
- LYRA가 이제 식민지에 행성 자원 연구소, 지열 시추공, 에너지 그리드도 짓습니다. 해당 연구가 끝났고 다음 광산이나 태양광 발전소보다 효율이 좋을 때 건설합니다
- 뉴스, 패치 노트, 정보 페이지를 이제 Claude가 번역합니다. 덕분에 모든 언어에서 더 자연스럽게 읽힙니다
변경 사항
- 양동도 공격처럼 감지됩니다: 다가오는 공격 목록에 표시되고, 행성이 공격받는 중으로 표시되며, LYRA의 경고가 울리고, 역스캔도 가능합니다. 점검 중에는 회항합니다. 봇도 양동을 피해 대피합니다
- 봇 이름이 은하, 랭킹, HyperCom에서 전용 색상으로 표시됩니다
- 읽지 않은 메시지가 있는 대화는 HyperCom 목록에서 강조 표시됩니다. 플레이어와 봇 모두 해당됩니다
- 봇이 더 빨리 성장합니다: 초반부터 식민지에 집중하고, 자신을 지킬 작은 함선을 하나 남겨 두며, 활동 시간에는 두 배 더 자주 움직입니다
- 무역 허브: 거래 확정 시간이 양측 모두 5분으로 늘었습니다(기존 3분)
- 최대 레벨에 도달한 연구와 건물에는 비활성화된 MAXED 버튼이 표시됩니다
- 긴 타이머는 이제 수백 일 대신 연 단위로 표시됩니다. 예: 1Y 70D 03:04:05
- 게임 이미지가 화면에 필요한 크기로 불러와지며, LYRA 자율 운영 연구에 전용 아트워크가 생겼습니다
- 점검 중에는 로그인을 거부하는 대신 점검 페이지를 보여 줍니다. 그래서 로그인 상태가 그대로 유지됩니다
- 프랑스어와 터키어 번역을 전부 새로 썼습니다: 기계 번역 대신 자연스러운 표현을 쓰고, 용어도 메뉴와 맞췄습니다
- 러시아어와 우크라이나어는 플레이어를 일관되게 вы/ви로 부릅니다. 네덜란드어와 한국어는 동맹 스킬 트리와 다이슨 링을 어디서나 메뉴와 같은 용어로 표기합니다
- 식민지에 에너지가 필요하면 LYRA가 태양광 발전소 다음 레벨과 에너지 그리드 다음 레벨을 비교해서, 에너지 1단위당 비용이 더 적은 쪽을 짓습니다
버그 수정
- 수정: "로그인 상태 유지"를 켜 두었는데도 로그아웃 아이콘 위에 마우스를 올려 두기만 하면 로그아웃될 수 있던 문제
- 수정: Vex 같은 게임 서버에 입장하면 로그인 상태가 한 세션 이상 유지되지 않던 문제
- 수정: 점검 중에 로그인이 복원되면 "로그인 상태 유지" 쿠키가 삭제되던 문제
- 수정: 모바일 메뉴에 아이콘이 표시되지 않던 문제
- 수정: 연료를 채우거나 화물을 실을 수 없는 함대를 보내려다 봇이 멈춰 버리던 문제
- 수정: "www" 없이 voidverse.net에 접속하면 사이트 대신 보안 경고가 뜨던 문제
- 수정: 이미지만 있는 블록이 포함된 정보 페이지와 뉴스가 열리지 않던 문제
- 수정: 프랑스어에서 "Alliance"가 "Tousiance"로 표시되던 문제
0.2.26.9
일반
- 다이슨 링이 정거장으로 바뀝니다. 건설을 시작하는 순간부터 링은 소유자의 행성이 되며, 필드는 20개입니다. 광산이 없어서 아무것도 생산하지 않고, 모든 행성이 기본으로 얻는 Aslit와 Crlit도 나오지 않아요. 수송 함대나 주둔 함대로 보내준 자원만 보관됩니다. 지을 수 있는 건물은 행성 조선소, 궤도 조선소, 실드 이미터뿐이고(나머지는 회색으로 표시돼요), 함선과 드론은 링에 보관된 자원으로 생산합니다. 완성된 링은 에너지를 스스로 공급해요. 식민지 슬롯을 차지하지 않으며, 포기할 수 없습니다
- 다이슨 링을 공격할 수 있습니다. 은하 화면이나 링 페이지에서 '다이슨 링 공격'을 선택하세요. 먼저 링을 지키는 함선, 드론, 실드 이미터, 동맹 함대와 싸우게 되고, 이기면 살아남은 함선이 링 자체를 공격합니다. 실드부터 깎고 그다음 선체를 공격하며, 폭격기는 피해를 2배로 줍니다. 동맹 하나(동맹이 없는 플레이어는 개인 하나)가 24시간 동안 깎을 수 있는 선체는 최대 20%예요. 그래서 링은 하룻밤 사이가 아니라 며칠에 걸쳐 무너집니다. 실드는 시간당 5%씩 회복되고, 24시간 동안 공격받지 않으면 소유자가 링에 보관된 자원으로 선체를 수리할 수 있어요. 링이 파괴되면 건물, 보관 중인 자원, 함선, 드론이 모두 함께 사라지고, 비용의 10%가 잔해 지대로 남으며, 해당 항성에 새 링을 지을 수 있게 됩니다
- 은하 화면에서 다이슨 링이 보입니다. 지도에서는 항성 주위를 도는 링으로, 항성 카드와 목록에서는 소유자와 상태로 표시돼요. 정확한 선체와 실드 수치는 소유자와 그 동맹만 볼 수 있고, 다른 플레이어에게는 온전, 손상, 위급으로만 보입니다(Riven 님, 감사합니다)
- 바이오랩 연구 5종 추가: 공포 완화(Void 영역 공포 감소), 신경 업링크(사령관 경험치 증가), 파편 공명(Voidgen 파편 추가 획득 확률), Void 회수(Void 보스전에서 아티팩트와 제노젠 획득량 증가), 원정 본능(원정 실패 감소)
- 바이오랩의 Void 진화 연구가 이제 실제로 적용됩니다. 테란, Vaa'r, Qwant 진화는 해당 종족 사령관의 기본 능력치를 올려주고, 바이오 합금은 Void 보스의 반격 피해를 줄여줘요. 사이오닉 방어는 Void 영역에서 사령관 피로도를 낮추고, 복제 배양조는 함대를 모두 잃은 사령관이 더 빨리 돌아오게 해줍니다. 이런 사령관은 이제 전사 처리되고 48시간 후에 복귀해요
- 사령관에게 이름의 출신에 맞는 초상화가 생겼습니다. 출신 13종, 출신마다 초상화 40개예요
- 부관 LYRA가 할 말이 더 많아졌어요. 늦은 밤 한마디, 오래 플레이하면 살짝 건네는 잔소리, 명절 인사, 지금 보고 있는 페이지에 대한 코멘트, 업적 축하, SF 영화·시리즈·애니메이션 31편에 대한 감상, 그리고 고대 지구 기록 보관소에서 발굴한 언어별 현지 농담 십여 개까지 준비했습니다
- 게임 규칙에 자동화, 봇, AI 에이전트에 관한 항목이 새로 추가되었습니다. 규칙에서 꼭 확인해 주세요
- 사령관이 레벨마다 성장합니다. 레벨당 기본 능력치의 5%가 추가되어, 레벨 50 사령관은 기본 능력치의 3.45배가 돼요(이전: 최대 1.75배)
- 사령관에게 스켈레톤 보너스가 생겼습니다. 사령관 카드의 스켈레톤 등급 옆에 표시돼요(예: T0 +4%). Void 보스전에서 사령관의 스켈레톤 등급에 해당하는 함선은 무기, 선체, 실드가 그만큼 올라가서 더 큰 피해를 주고 손실은 줄어듭니다. 보너스는 사령관 레벨에 따라 커지며, 기존 사령관에게는 오늘 지급되었어요
- Void 보스 전투 보고서에 라운드별 전투 내용(실드·선체 피해, 보스의 남은 실드·선체, 보스의 반격)과 함선 종류별 손실이 표시됩니다
- Void 보스가 이제 둘씩 등장합니다. 정식 보스마다 30~60% 사이 무작위 강도의 하급 동반자가 함께 나타나요. 정식 보스에게 흠집 내기도 버거운 함대를 위한 상대입니다. 선체와 실드가 낮고 반격도 약하며, 보상 풀은 작지만 피해 포인트당 보상은 똑같아요. 은하 화면과 전투 보고서에 강도가 표시됩니다
- 다이슨 링도 행성처럼 첩보 탐사선으로 스캔할 수 있어서, 공격 전에 링을 지키는 함선과 드론을 확인할 수 있습니다(Riven 님, 감사합니다)
변경 사항
- 기습 공격: 방어자가 공격 함대를 역스캔하지 않았다면, 공격 측은 1라운드에 반응 속도 +20%, 2라운드에 +10%를 받습니다. 전투 보고서에 해당 라운드가 표시돼요
- 같은 플레이어를 반복 약탈하면 전리품이 줄어듭니다. 첫 약탈에 성공하면 24시간 구간이 시작돼요. 이 구간에서 1~3번째 약탈은 이전처럼 자원별 최대 50%까지 가져갈 수 있고, 그 이후로는 약탈할 때마다 5%p씩 줄어들어 13번째부터는 아무것도 가져갈 수 없습니다. 두 번째 약탈부터 전투 보고서에 약탈 횟수와 비율이 표시돼요
- 로켓: 널웨이브의 EMP 지속 시간이 30분에서 10분으로 줄고, 이후 12시간 동안 해당 행성은 널웨이브에 면역이 됩니다. 텍토닉에 맞은 행성은 24시간 동안 텍토닉 면역이 되며, 한 플레이어는 모든 행성을 합쳐 24시간에 최대 2번까지만 텍토닉에 맞습니다. 면역이나 이 제한에 걸린 로켓은 튕겨 나가요. 방어자는 이제 함대 관제에서 자기 행성으로 날아오는 로켓을 볼 수 있고, LYRA도 경고해 줍니다. 로켓 사일로 카드에 현재 효과가 설명되어 있어요
- 바이오랩: 각 연구 카드의 현재 보너스가 별도 목록 대신 카드 이미지 위 배지로 표시됩니다
- 함대: 목표 목록의 이름이 '내 목적지'로 바뀌었고, 내 행성과 다이슨 링을 따로 보여줍니다. 주둔할 수 있는 동맹의 링도 포함돼요
- 은하: 휴대폰에서 위치가 한 줄에 3개가 아니라 1개씩 표시됩니다
- 바이오랩 연구가 새로 추가되어도 원정 보상이 더 이상 줄어들지 않고 그대로 유지됩니다
- 봇은 각 식민지에 최대 30분마다 한 번만 자원을 보급합니다. 덕분에 서버 데이터베이스와 백업 용량이 작게 유지돼요
- 균열 항법 연구에 전용 이미지가 생겼습니다
- Void 보스의 선체가 25% 줄었고, 현재 활성 보스도 그에 맞게 조정되었습니다. 플레이어 한 명이 줄 수 있는 피해가 보스 선체의 10%에서 20%로 늘었어요
- 사령관 아카데미가 높은 스켈레톤 등급을 훨씬 일찍 열어줍니다. 레벨 4 아카데미 하나만 있어도 T1이 가능하고, 레벨 20 아카데미가 약 20개면 T5까지 가능해요. 이전에는 사실상 모든 신병이 T0이었습니다
- 유물 합성: 다음 등급이 나올 확률이 1%에서 2%로 올랐고, 일반 유물 2개나 고급 유물 2개를 합치면 0.2% 확률로 두 등급을 뛰어넘습니다(이전 0.01%). 합성 도움말에 모든 언어로 확률이 표시돼요
- 널웨이브: EMP 중에도 벙커 보호가 완전히 꺼지지 않고 최대 10%까지만 떨어집니다. 저장량의 10%는 항상 보호돼요
- 부관 LYRA가 말수를 줄였어요. 무작위 대사나 유휴 대사는 30분에 최대 한 번이며, 열려 있는 모든 탭에서 공유됩니다. 최근에 한 말은 다시 반복하지 않아요. 공격 경고, 배송 완료 같은 중요한 소식은 여전히 바로 알려줍니다
- 새 게임 설정: LYRA의 무작위·유휴 대사 사이 간격을 5~60분 중에서 고를 수 있습니다(기본값 30분)
- LYRA의 메시지가 다른 페이지로 이동해도 사라지지 않습니다. 창이 보이는 동안 20초간 유지되며, 원하면 바로 닫을 수도 있어요
- LYRA가 이제 다른 행성의 에너지 부족도 알려줍니다. 항상 예의 바르게 말하진 않아요
- Void 보스 피해 상한이 보스당이 아니라 24시간당 보스 선체의 20%로 바뀌었습니다. 각 공격은 적중 후 하루가 지나면 집계에서 빠지므로, 강한 플레이어는 5일이면 혼자서도 보스를 쓰러뜨릴 수 있어요
- LYRA에게 게임 관련 유휴 농담 20개가 추가되었고, 영화와 애니메이션 이야기를 더 자주 하며(유휴 상태일 때도), 같은 말을 덜 반복합니다
- LYRA의 장시간 플레이 알림은 실제 플레이 3시간 후에 나옵니다. 30분 동안 자리를 비우면 다시 처음부터 셉니다
- 수정: 화물 또는 추출 모듈을 단 무장 함선(레이더)에 화물선 그림이 나오던 문제를 고쳤습니다. 새 설계에는 전투함 이미지가 적용돼요
- 페이지가 더 빠르고 매끄러워졌습니다
- 다른 플레이어에게 보내는 메시지가 채팅으로 바뀌었습니다. 모든 메시지 버튼이 HyperCom을 엽니다
- 휴대폰의 상단 메뉴가 더 슬림해졌습니다
- Void 보스가 은하 상황에 맞춰 적응합니다. 아무도 처치하지 못하면 다음 보스가 작아지고, 빨리 쓰러지면 다음 보스가 더 강해져요
- Void 보스가 쓰러지면 싸운 모든 플레이어가 그 보스에게서 얻은 VXP, 제노젠, 아티팩트만큼 처치 보너스를 받습니다. 단일 공격으로 얻는 제노젠과 아티팩트는 절반으로 줄어요
- Vex: 이제 Void 보스전도 불규칙성을 올립니다. 25%부터는 Void 침공이 강한 플레이어의 본거지 성계로 쳐들어오며, 48시간 안에 아무도 막지 못하면 본거지 식민지를 약탈합니다
- 메시지의 큰 숫자에 자릿수 구분 기호가 들어갑니다(예: 4,543,069)
- 에너지 그리드가 이제 태양광 발전소만 강화합니다(레벨당 +4%). 지열 시추공과 핵융합로에는 더 이상 적용되지 않아요. 에너지 표의 해당 줄에 추가되는 에너지가 표시됩니다
버그 수정
- Vex에서 서버 재부팅 후 백그라운드 작업이 다시 시작되지 않아, 건물·연구·바이오랩 연구가 플레이어가 로그인해야만 완료되던 문제를 수정했습니다. 이제 자동으로 시작돼요
- 서버 목록에 채굴 속도가 거꾸로 표시되던 문제(50x 대신 0.02x)를 수정했습니다
- 생산 페이지에 연결 기반 시설 보너스가 100배 높게 표시되던 문제(0.40% 대신 40%)를 수정했습니다. 실제 생산에는 항상 올바른 값이 적용되었어요(Riven 님, 감사합니다)
- 10월 15일 이전에 창설된 동맹도 펠로십 업적을 달성할 수 있습니다(Riven 님, 감사합니다)
- 다이슨 링의 은하 카드에도 다른 위치처럼 잔해 수거 아이콘이 표시됩니다(Riven 님, 감사합니다)
- 일부 봇이 행동을 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다
- 빈 위치로 보낸 함대 메시지에 "%target%"이 표시되지 않습니다(Riven 님, 감사합니다)
- 원정 메시지에서 VXP가 화물과 따로 표시됩니다. VXP는 도착 시 지급되기 때문이에요(Riven 님, 감사합니다)
- 바이오랩 대기열에 각 주문이 도달하는 레벨이 표시됩니다(Riven 님, 감사합니다)
- LYRA가 더 이상 다이슨 링이 있는 항성에 에너지가 부족하다고 말하지 않습니다(Riven 님, 감사합니다)
- 함선과 드론 주문 수량이 0부터 시작해서 주문 미리보기가 정확해졌습니다(Riven 님, 감사합니다)
- 발사, 손실, 파괴된 로켓이 전투 통계에 집계됩니다(Riven 님, 감사합니다)
- 서버 정보에 현재 은하 크기가 표시됩니다(Riven 님, 감사합니다)
- 초기 함대 버그로 복제된 함선을 제거했습니다
0.2.26.8
일반
- 이제 스토리가 게임 안에서 이어집니다. 여정의 주요 지점마다 부관 LYRA, 빛, 메아리가 짧은 교신을 보내와요. 받은 교신은 보고서 → 교신에서 지금까지의 이야기와 함께 다시 읽을 수 있습니다. 시작과 1~3부는 언제든 볼 수 있고, 이후 각 부는 해당 챕터의 첫 교신을 받으면 열립니다
- Void 보스가 반격합니다! 보스는 매 라운드 최대 선체의 0.5%만큼 함대에 피해를 주고, 그만큼 함선이 통째로 파괴돼요. 단, 한 전투에서 잃는 함선은 함대의 30%를 넘지 않습니다. 반격 내용은 전투 보고서에서, 지금까지 입은 피해는 지휘 페이지에서 확인할 수 있어요
- 이제 Void 보스의 강함이 월드 최강 함대들에 맞춰집니다. 새로 나타나는 보스는 상위 10개 함대 화력 중앙값의 약 30배라서, 10% 피해 한도를 채우려면 여러 번 공격해야 해요. 현재 보스도 이에 맞게 강화했습니다
- 새 칭호와 함께 업적 8개가 추가됩니다: 순간이동, 우주 미아, 당황하지 마시오, 7번 셰브론 고정, 순순히 어두운 밤을 받아들이지 마오, 두려움은 정신을 죽인다, 사도 습격, 초월을 향한 상승
- Vex 전용: 플레이어 간 전투가 벌어지면 불규칙성이 오르고, 평화가 이어지면 내려갑니다. 100%가 되면 균열이 열리고 Void 영역으로 가는 길이 생겨요. Void 영역은 Void 거점과 텅 빈 왕관이 장악한 27개 성계로 이루어진 영구 엔드게임 지역입니다. 균열 식민선(신규 연구 균열 항법)으로 그곳에 첫 식민지를 세울 수 있어요. 함대도 따라갈 수 있지만, 한번 가면 돌아오지 못합니다. 영역 안에서는 사령관이 주는 함대 사기와 Void의 공포가 맞붙어요
- Vex 전용: 쓰러뜨린 Void 거점에서 Voidgen 파편이 나올 수 있고, 텅 빈 왕관은 함께 싸운 모두에게 파편을 지급합니다. Void 영역에 식민지가 있으면 생산 페이지에서 파편으로 행성 부스터를 쓸 수 있어요. 자원 하나를 7일 동안 +5%, +10%, +20%(파편 1, 3, 6개) 올려 주고, 아티팩트 보너스와 따로 합산됩니다
- 부관 LYRA가 드디어 말문을 열었습니다! 적 함대가 다가오면 허둥대고, 하루 넘게 자리를 비웠다 돌아오면 반겨 주고, 화물이 도착하거나 새 식민지가 생기면 환호해요. 함선을 잃거나 원정에 실패하면 슬퍼하고, 에너지가 모자라거나 저장소가 꽉 차면 투덜대고, 가끔은 농담이나 정말 쓸데없는 한마디도 던집니다. 몇 분 동안 아무것도 안 하고 있으면 옛 지구 기록을 소리 내어 읽기 시작해요. 기분은 표정에 그대로 드러납니다. 여러분의 행동에도 반응해요: 새 함선·드론 설계, Mark 업그레이드, 주문 취소, 함선 해체, 가속, 새 사령관, 아티팩트, 행성 이름 변경이나 포기, 정부 변경과 주요 단계, 새 동맹, 로켓 발사, 웜홀 이름 짓기까지요
변경 사항
- 봇은 이제 자기 모항 성계에 식민지를 3~4개 세운 뒤 이웃 성계로 퍼져 나갑니다
- 테라포밍: 실패 확률이 12.5%에서 시작하고 최대 90%까지만 오릅니다
- 불규칙성이 있는 월드에서는 함대 이동과 은하 화면에 불규칙성이 표시됩니다
- 서버 백그라운드 작업의 처리 부담이 크게 줄었습니다
- 번역된 패치 노트가 모든 언어에서 더 자연스럽게 읽힙니다
- 식민선에 필요한 지휘 센터 레벨이 4에서 3으로 낮아졌습니다
- 식민화 페이지에 필요한 행성 조선소와 지휘 센터 레벨, 그리고 발사 준비가 된 행성 수가 표시됩니다. 출발 행성마다 현재 레벨이 나오고, 준비된 행성을 선택해야 식민화 버튼이 활성화돼요. 남은 식민지 슬롯이 없으면 그 사실도 알려 줍니다
- 새 게임 설정 "LYRA 수다": LYRA가 중요한 일(공격, 화물 도착, 식민지, 손실, 자원 부족)만 말하게 하거나, "지금은 됐어, LYRA"를 눌러 하루 쉬게 할 수 있어요. 공격 경고는 항상 전달됩니다
- 차저는 이제 전투가 길어질수록 강해집니다. 1~5라운드에 각각 30%, 60%, 120%, 240%, 480% 에너지 피해를 줘요(이전: 125%~500%). 4라운드부터 일반 함선을 앞지르기 때문에 길고 팽팽한 전투에서 빛을 발합니다
- 폭격기의 엔진 속도 감소가 25%에서 30%로 늘었습니다. 반응 속도는 함선 속도를 따르기 때문에 공격 순서도 조금 늦어져요
- 함선 조립에서 설계마다 반응 속도를 보여 줍니다. 반응 속도는 매 전투 라운드에서 누가 먼저 쏠지를 정해요. 계산 방식은 위키의 플레이어 전투 페이지에서 확인할 수 있습니다
- 차저와 폭격기 툴팁, 물질 압축 연구 설명에 실제 수치가 표시됩니다(레벨당 화물 용량 +5%, 함선 질량 -0.25%)
버그 수정
- 다이슨 링에 자금을 대는 행성에는 더 이상 행성 이벤트가 뜨지 않습니다(Riven 님, 감사합니다)
- 행성 로그 아이콘이 다시 제대로 보입니다
- 핵융합로가 행성 생산량보다 SEM을 더 많이 태울 때, 페이지를 새로 고칠 때마다 에너지 수치가 오락가락하던 문제를 고쳤습니다(clickbait 님, 감사합니다)
- 식민화 발사에 실패하면 아무 반응이 없던 문제를 고쳤습니다. 이제 경고가 제대로 표시돼요
- 함선 조립 툴팁에 필요한 연구 이름이 설정한 언어로 나오고, 부품을 고르면 툴팁이 닫힙니다
- 식민화 페이지의 건물 이름이 기반 시설 페이지와 똑같이 표시됩니다
0.2.26.7
일반
- 웜홀: 두 태양계를 잇는 터널이 이제 Void 좌표에 열립니다. 활성 플레이어 10명당 1개씩 생기며, 각각 ERB-4821-KX 같은 기술명이 붙습니다. 은하에서는 양쪽 끝이 서로 연결되어 있습니다
- 은하에서 웜홀을 태그하면 함대 경로로 쓸 수 있습니다. 직항 경로보다 빠를 때마다 함대 파견 화면에서 직항 경로와 함께 웜홀 경로도 보여 줍니다. SEM 비용은 같고, 귀환은 직항 경로로 합니다
- 함대가 지나갈 때마다 함대 질량만큼 웜홀에 부하가 쌓입니다. 불안정도가 20% 미만이면 안정 상태입니다. 흔들림 단계에서는 통과하는 함대의 0–3%, 전단 단계에서는 3–10%, 붕괴 직전 단계에서는 10–50%를 잃습니다. 불안정도가 50%에 이르면 3–6일 안에 붕괴하며, 모든 웜홀은 7–10일이 지나면 저절로 붕괴합니다. 붕괴할 때 아직 비행 중인 함대는 소실됩니다. 웜홀 이름에 마우스를 올리면 상태, 부하, 수용량을 확인할 수 있습니다
- 원정 위험도 슬라이더(0–50%): 50%로 설정하면 50% 확률로 함대의 최대 50%를 잃습니다. 대신 발견 확률은 2.5배, 보상은 5배, 유물은 2배가 됩니다
- 강력한 원정 함대는 희귀 유물과 에픽 유물을 찾을 수 있습니다. 확률은 함대 전투력 500,000에서 0.01%, 1,000,000에서 0.1%이며 최대 1%(에픽)까지 올라갑니다. 비행 시간이 길수록, 한동안 쉬었던 좌표일수록 확률이 높아집니다
- 로그인 페이지에 “비밀번호를 잊으셨나요?” 링크가 추가되었습니다
변경 사항
- 3D 은하: 항성 뒤에 있는 행성은 이제 항성 뒤로 그려집니다. 멀리 있는 천체는 조금 더 작고 어둡게 보이고, 선택한 행성의 궤도 층은 강조 표시됩니다. 웜홀은 천천히 도는 소용돌이로 나타납니다
- 웜홀 수용량은 최상위 플레이어들의 함대 규모에 따라 커집니다
- 초보자 가이드와 첩보 설명에 행성 조사 안내가 추가되었습니다. 첩보 2레벨마다 조사 탐사선 슬롯이 1개씩 늘어나며, 조사를 하면 식민지화 전에 빈 행성의 필드와 보너스 자원을 확인할 수 있습니다
- 원정 보고서에 위험도, 잃은 함선, 발견한 유물의 등급이 표시됩니다
- Vex에서 로그아웃하거나 Vex의 공개 페이지를 열면 이제 www로 돌아갑니다
- 로딩 속도 개선: 아이콘과 폰트가 훨씬 가벼워졌습니다. 첫 방문 시 다운로드 용량이 약 80% 줄었습니다. 러시아어·우크라이나어 플레이어는 약 93%, 한국어 플레이어는 약 98%, 일본어 플레이어는 약 55% 줄었습니다
- 더 통일감 있는 새 아이콘 세트가 적용되었습니다. 자원, 화폐, 우주선 아이콘은 익숙한 모양 그대로입니다
- 은하: 행성은 지구처럼 파란 아이콘으로, Void 좌표는 보라색 아이콘으로 표시됩니다
- 사이드 메뉴: 감시는 위성 아이콘, 조립은 제도용 컴퍼스 아이콘으로 표시됩니다
버그 수정
- 이메일로 받은 비밀번호 재설정 링크가 이제 정상적으로 작동합니다
- 서버 목록에 Vex의 접속 중인 플레이어, 이동 중인 함대, 속도가 다시 표시됩니다
- 랭킹 포인트 갱신 중 드물게 발생하던 서버 오류를 수정했습니다
- 동맹 스킬 트리의 탐사 아이콘이 다시 표시됩니다
- 전투 보고서의 “연락 두절” 아이콘이 다시 표시됩니다
0.2.26.6
일반
- Adjutant LYRA와 함께하는 새로운 초보자 가이드: 첫 광산에서 Void까지 6개 챕터, 24개 단계. 완료한 각 챕터는 G.E.L.D.를 지급하며, 100에서 3,200으로 두 배 증가합니다(총 6,300). 건너뛰면 완료하지 않은 챕터의 절반을 지급하며, 가이드를 완료하면 “졸업의 날” 업적이 잠금 해제됩니다.
- 클래식 은하계 모드(설정 → 표시, 기본적으로 꺼짐): 1-1-1부터 3-3-3까지 각 위치에 대해 좌표, 유형, 행성 이름, [태그] 플레이어와 행동을 포함한 컴팩트한 행 하나.
- 독립형 애니메이션 행성과 시스템, 좌표, 상태, 유물 보너스가 포함된 보너스 자원, 진행 중인 이벤트를 표시하는 능력치 그리드를 갖춘 재설계된 개요. 행성 기록이 돌아왔습니다.
- 설정에서 숫자 형식을 선택하세요(1.234,5 또는 1,234.5). 모든 게임 페이지에 적용됩니다.
- 우크라이나어와 네덜란드어가 추가되었고, 모든 언어가 완성되었습니다. 영어, 독일어, 이탈리아어 텍스트를 검토했습니다. 고유 명칭(Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, 진영)은 모든 언어에서 동일하게 유지됩니다.
- 기능, 서버, 언어를 갖춘 새로운 공개 시작 페이지. 서버 선택에서 각 서버의 실제 속도를 나열합니다.
- 읽지 않은 뉴스가 브라우저 탭 제목에 표시되며, 선택적 데스크톱 알림이 제공됩니다.
변경 사항
- 주간 행성 이벤트 보상이 훨씬 커집니다: 지진 급증 +120% 보너스 자원 12시간, 풍부한 광맥 +60% 광산 12시간, 태양 플레어 +50% 에너지 12시간, Crlit 8시간 회수, 2,000~5,000 G.E.L.D. 구조, 발굴 지점에서 유물 확률 35%. 유물, 제노겐, VXP는 은하계 진행도에 따라 확장됩니다(1배~15배).
- 행성 이벤트는 대화 상자로 표시되고, 활성 효과는 별도의 상자에 표시됩니다. 진행 중인 이벤트는 개요에서 툴팁이 있는 “이벤트” 행으로 표시됩니다.
- 불안정한 행성은 50% 생산합니다. 개요에 남은 시간이 표시됩니다(예: “불안정 (3시간)”).
- Void 보스 전리품은 절반으로 감소하고, 유물과 제노겐은 1/8로 줄어듭니다(신규 보스만). 보스 전투에는 이제 상세 전투 보고서가 제공됩니다.
- 일반 또는 고급 유물을 제작하거나 결합할 때 등급을 건너뛸 확률이 0.01% 있습니다.
- 함선 속도는 이제 건설 속도와 마찬가지로 세계 비행 시간 요소입니다.
- 무역 연합 거래 요청이 “제안 열기” 버튼과 함께 시스템 받은 편지함에 도착합니다. 거래가 대기 중이면 메뉴에 무역 허브가 표시됩니다.
- 받은 편지함과 보고서 수가 함께 표시됩니다(예: “(1/3)”).
- 전투, Void 보스, 탐사 기록은 전리품을 하나의 공유 그리드에 표시합니다. 탐사 카드에도 VXP가 표시됩니다.
- 건설 대기열은 항상 진행 중인 작업(또는 “비활성”)과 모든 슬롯을 표시하므로 페이지가 더 이상 튀지 않습니다. 대기열 설정은 헤더로 이동했습니다.
- 모든 메뉴 및 연합 페이지에 통합 페이지 헤더, 재설계된 설정 페이지, 게임 이미지용 픽셀 로딩 애니메이션.
- 함대 지휘: 행성 선택기에 전체 좌표, 출발지와 목적지를 나란히 표시, 속도, 용량, 화물을 보여주는 이동 툴팁.
- 생산 페이지: 보너스가 제목 아래 스트립에 표시되고, “에너지 밀도 연구”는 “에너지 밀도”로 변경되었으며, 연구 배율은 소수점 8자리까지 표시됩니다.
- 은하계 보기는 더 이상 마우스 오버 시 시스템을 미리 로드하지 않아 서버 부하를 줄입니다.
버그 수정
- 같은 플레이어와 행성에서 여러 작업이 동시에 실행될 때 발생하던 간헐적 서버 오류(500)를 수정했습니다.
- 행성 이벤트로 인한 불안정이 이제 모든 곳(개요, 은하계, 시스템 보기, 스파이 보고서)에 표시됩니다.
- 한동안 아무도 보지 않은 행성은 이제 불안정, 생산 차단 또는 EMP가 실제로 지속되는 동안에만 감소된 생산율을 적용합니다.
- 행성 이벤트 창과 효과는 일광 절약 시간 변경 시 더 이상 한 시간 더 지속되지 않습니다.
- 게임 서버는 시작 날짜 이전에 입장할 수 없습니다.
- 은하계 시스템 보기에서 행성에 두 번째 브라우저 툴팁이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 개요의 숫자에 더 이상 소수점이 표시되지 않습니다.
0.2.26.5
일반
- 트레이드 허브 제안은 이제 주는 것과 원하는 것을 명시하고, 다른 플레이어는 같은 비율로 제안의 일부를 가져갈 수 있어요.
- 모든 제안에는 거래를 직접 조율할 수 있는 토론 스레드가 있어요.
- 거래 조합은 거래 양쪽에서 각각 10% 수수료와 자원 10,000당 1 G.E.L.D.를 받고, 함대 지휘에서 추적할 수 있는 함대로 거래를 중개해요.
- 제안 비율은 세계 공급 비율의 0.67배에서 1.5배 사이여야 하며, 새로운 자동 버튼이 공정한 수량을 채워줘요.
- 시드된 잔해 필드는 배치된 플레이어에 맞게 크기가 조정되며, 작은 플레이어는 최대 3배 더 받을 수 있어요.
- 새로운 잔해 필드는 해당 플레이어와 그 크기의 150%까지의 플레이어를 위해 6시간 동안 예약되며, 은하계 보기에서 예약 상태를 볼 수 있어요.
- 전투 및 스파이 보고서에는 공격 단축키 옆에 다시 스캔 버튼이 있어요.
- 게임 탭이 활성화된 동안 행성 목록의 활동 아이콘이 매분 갱신돼요.
- 새로운 희귀 행성 유형(화산, 독성, 이국적, 정글)과 새로운 표면 효과가 추가됐어요.
- 제안되는 행성 이름이 더 다양해지고 대부분 한 단어로 구성돼요.
- 새 식민지는 '식민지' 대신 제대로 된 이름을 받아요.
- 행성은 이제 일주일에 한 번 특별 이벤트를 가지며, 행성 방문 시 무작위로 한 번 발동돼요. 여기에는 테라포밍의 불안정 발동이 줄어드는 시간 창도 포함되죠 ;)
- 위키에 이제 독일어 자동 번역 페이지가 있어요.
변경 사항
- 모든 봇은 공격성에 맞는 규모의 전쟁 함대를 건설해요.
- 차분한 봇은 약탈을 덜 자주 하고, 마음에 드는 플레이어는 건드리지 않아요.
- 봇은 더 이상 비행 시간이 매우 긴 공격을 시작하지 않아요.
- 공격적인 봇은 경쟁자의 가장 부유한 행성 근처에 며칠 동안 임시 약탈 식민지를 세울 수 있어요.
- 봇은 계속 확장하며 새 식민지에 첫 1시간 동안 추가 턴을 제공해요.
- 3D 행성 생성 속도가 약 45% 빨라지고, 개요 행성 사진이 먼저 로드돼요.
- 유휴 봇은 다음 작업이 끝날 때까지 쉬며, 서버 부하를 줄여줘요.
- 행성의 고유 이미지가 준비될 때까지 기존 행성 이미지는 중립적인 자리 표시자로 대체돼요.
- 탐사(24시간 내 처음 3회)는 이제 3% 확률로 유물을 획득할 수 있어요.
- 탐사 정보 UX가 개선됐어요.
- 융합 원자로는 이제 후반부에서의 활용성을 높이기 위해 SEM을 더 적게 소비해요.
- 방어막 방출기는 이제 방어 재생률을 최소-최대 1%만큼 증가시켜요. 기존 공식은 교체됐어요.
- 방어 드론 이미지 100개를 재생성했어요.
버그 수정
- 전투 보고서는 전투 후 행성 이름과 좌표를 잃지 않아요. 기존 보고서도 포함해요.
- 생성된 이미지를 받지 못한 행성은 이제 이미지를 받아요.
- 봇은 더 이상 단일 식민지나 가득 찬 행성에 갇히지 않아요.
- 함대 지휘는 원시 텍스트 대신 '대화하기' 및 '메시지 보내기' 라벨을 표시해요.
0.2.26.4
일반
- 자원, 기반 시설, 연구에 대한 일괄 "+" 건설/대기열을 구현했습니다.
- 시장 아래에 세계 공급 자원 비율 표시를 추가했습니다.
- JavaScript 라이브러리를 260kb에서 99kb로 줄였습니다.
- Dyson Ring을 구현했습니다. 해당 태양계 내 모든 행성에 무한 에너지를 제공합니다.
- 대부분의 함선 이미지를 재생성했습니다.
변경 사항
- Void 보스 정보를 개편하고 은하계 보기의 색상을 보라색으로 변경했습니다.
- 식민지화가 이제 플레이어의 실시간 업데이트 확인 대신 백그라운드 워커로 제대로 전달됩니다.
- 모든 자원 이미지를 업데이트했습니다.
- SEM 공장 기본 생산량을 18에서 20으로 증가시켰습니다.
- 정부 6단계 요구 사항이 업데이트되었습니다.
- 소행성/잔해 생성(시딩)을 개선했습니다.
- 소행성/잔해 필드는 이제 3% 확률로 SEM도 생성합니다.
- 조립소는 이제 정규화된 건설 시간을 표시합니다.
- 스파이 탐사선이 완전히 손실될 확률을 제거했습니다.
버그 수정
- 봇이 식민지화 중 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 개요 페이지의 전투 요약 값이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 함선 골격에 잘못된 이미지가 할당되던 문제를 수정했습니다.
- 행성 자원 연구소가 다시 온라인 상태가 되었습니다.
- 조립소가 더 이상 AP를 존중하지 않던 문제를 수정했습니다 (TY Riven).
- 잘못된 건설 시간을 수정했습니다 (TY Riven).
- 활성 대기열이 있는 동안 유닛을 퇴역시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일반 스파이 임무에서 전지(omniscience)가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
0.2.26.3
일반
- 소행성/잔해 필드 생성 방식 개편
- 행성에 3D 행성 및 이미지 생성 시드 추가
- 봇의 내부 공격성에 기반한 행동을 변경하여 이제 다른 플레이어에게도 때때로 공격을 감행함
- 이제 www가 아닌 주소를 www로 리디렉션하고 SSL 보안을 적용함
- 게임 코드에서 자동 생성된 텍스트로 위키를 다시 활성화함
- 티어 6 비히모스 해골 추가
- 티어 5 드론 섀시 추가
- 저장소 재배치 기능 추가
- 한 카테고리를 유지할 때 정부 보너스 등급 구현
변경 사항
- 지휘관 성장 재조정
- Void 보스 보상이 이제 게임 진행에 맞게 제대로 확장됨
- PvP 전투에서 이전 VV 버전의 발사 일제 사격 중 5% 생존 규칙이 다시 적용됨
- 전투 보고서가 이제 일반 상세 보기와 전체 상세 보기로 분리됨
- 잘못 지정된 해골 AP 비용 제거
- 전투 보고서를 대폭 최적화하고 데이터베이스 크기를 90% 줄임
버그 수정
- Void 보스 전투 함대가 돌아오는 데 60초 걸리던 문제 수정
- 식민지의 자원 생산이 연구 보너스를 받지 못하던 문제 수정
- 사령관 아카데미를 해금해도 사령관이 표시되지 않던 문제 수정
- 에너지 등급 하락이 광산 성능 저하를 유발하던 문제 수정
- 후반부에 연구 배율 소수점이 충분히 표시되지 않던 문제 수정 (Riven님 감사합니다)
0.2.26.2
일반
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
변경 사항
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
버그 수정
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
일반
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
변경 사항
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
버그 수정
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests