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Development

새 전투 스크립트 완성!

속도와 질량에 따른 발사 순서, 팀 공격과 Void 보스 대비까지

작성자 Abraxis 1 조회

안녕하세요, 여러분! 몇 주 동안 일정이 밀리고 개인 사정도 있었고, 멋진 주말 여행도 다녀왔는데요, 드디어 새 전투 스크립트를 완성했어요.

새 스크립트는 예전 스크립트를 대체합니다. 솔직히 예전 건 그때 앞날은 전혀 생각하지 않고 짠 거라서요. 새 버전은 각 발사 라운드를 훨씬 알아보기 쉽게 보여 주고, 나중에 팀 공격을 넣을 준비도 되어 있어요. Void 보스전이나 함대 전투 같은 콘텐츠의 토대도 되고요. 이 이야기는 나중에 더 자세히 해요!

이제 전투 시스템은 함선 속도와 함선 질량 우선순위에 따라 발사 순서를 정합니다. 앞에서 말씀드린 질량별 피해 보너스도 함께 적용돼요. 전술 모듈은 아직 추가하지 못해서, 앞으로 나올 유형에 쓸 코드 블록만 미리 준비해 두었습니다.

봇 소식도 좋아요. 지금까지는 잘 움직이고 있어요. 소행성 생성 기능도 조금 손봤습니다. 후반부에 더 자연스럽게 줄어들고, 상위 3명의 플레이어 포인트에 예전처럼 딱 맞추지 않아요.

2차 베타 재시작 전까지 현재 계획은 이렇습니다:

  • 전술 모듈 구현
  • 새 전투 스크립트 미세 조정

그리고 1.0 정식 출시를 목표로 2차 베타 기간 중 작업할 기능은 다음과 같아요:

  • 사령관
  • 바이오 연구 전리품 최적화
  • PvE 보스전 재구현 (새 스크립트 덕분에 이제 가능해요!)
  • 유물 추가 (행성 추가 자원을 늘려 주는 RNG 기반 제작 시스템이에요)
  • 당연히 전반적인 버그 수정도 있어요

7월 25일에 시작하는 2차 베타에서 낯익은 얼굴들을 다시 만나길 진심으로 기대합니다!