VoidVerse
Note di patch
0.2.26.10
Generale
- I bot ora rispondono: replicano ai tuoi messaggi e ti scrivono quando li attacchi o li saccheggi, al massimo una volta ogni quattro ore per giocatore, quindi tutto quello che è successo nel frattempo arriva in un unico messaggio. Restano nel personaggio e si ricordano come li hai trattati. Parlano la loro lingua (e la tua, ma un po' stentata), e i bot aggressivi rispondono in modo più aggressivo. Le loro conversazioni hanno una sezione Bot tutta loro nella Posta, tra Giocatore e Sistema
- I bot commerciano sull'Hub commerciale: accettano le offerte che forniscono una risorsa di cui sono a corto, se il tasso è equo, e confermano da soli la loro parte. Se non trovano niente di adatto, pubblicano offerte proprie al tasso equo del mondo
- L'aiutante LYRA ha un posto fisso sul bordo sinistro dello schermo e parla con dei fumetti accanto a sé. Le notifiche normali restano sulla destra. Sul telefono la trovi all'inizio della riga per cambiare pianeta
- Chiedi a LYRA: una chat con la tua aiutante. Chiedile qualsiasi cosa sul gioco e ti risponde nella tua lingua, basandosi sulla guida, sulle FAQ e sulle sue strategie per economia, colonie e difesa. Mentre risponde dà anche un'occhiata al tuo impero: deficit di energia, produzione, costruzioni o ricerche ferme, depositi pieni, slot colonia e attacchi in arrivo. Hai cinque domande all'ora, e quelle a cui non sa rispondere non contano
- Nuova ricerca Autonomia LYRA (richiede Rete di governo 3, fino al livello 3): per ogni livello puoi affidare una colonia a LYRA, che la sviluppa fino alla mediana dei tuoi altri pianeti più il 5%, seguendo la strada che scegli tu: economia, economia e infrastrutture, oppure economia e combattimento con navi del tuo progetto più recente. Scegli la strada con un clic nella Panoramica della colonia. Se tutti gli slot sono occupati, ti chiede quale colonia lasciare
- LYRA pianifica le miniere in base a cosa rende di più: la produzione che un potenziamento aggiunge, pesata su quanto quella risorsa è scarsa nel tuo mondo e su quanto frena i potenziamenti successivi, con un peso extra sulla risorsa bonus del pianeta
- Dai un nome alla tua aiutante: Impostazioni di gioco → Nome aiutante. Lo vedi solo tu, e in chat risponde a quel nome
- LYRA ti dà consigli sulla pagina in cui ti trovi: un cantiere edile fermo, una coda di ricerca o un Cantiere navale inattivi, uno slot colonia libero o offerte aperte sull'Hub commerciale
- Nuovo sito: pagina iniziale, pagina del progetto, lore e FAQ hanno un nuovo look, e ogni pagina e ogni notizia ora ha il suo indirizzo in ogni lingua (per esempio voidverse.net/de)
- LYRA ora costruisce sulle sue colonie anche il Laboratorio risorse planetarie, il Pozzo termico e la Rete energetica, una volta ricercati e se rendono più della prossima miniera o della prossima Centrale solare
- Notizie, patch note e pagine informative ora vengono tradotte da Claude, per un linguaggio più naturale in ogni lingua
Cambiamenti
- La Finta si vede arrivare come un attacco: compare tra gli attacchi in arrivo, segna il pianeta come sotto attacco, fa scattare l'avviso di LYRA, si può contro-scansionare e viene richiamata durante la manutenzione. Anche i bot evacuano quando la vedono arrivare
- I nomi dei bot hanno un colore tutto loro nella Galassia, nella Classifica e nell'HyperCom
- Le chat con messaggi non letti sono evidenziate nella lista dell'HyperCom, sia per i giocatori che per i bot
- I bot crescono più in fretta: puntano presto sulle colonie, tengono una piccola nave per proteggersi e nelle loro ore di attività agiscono il doppio delle volte
- Hub commerciale: ora entrambe le parti hanno cinque minuti per confermare un accordo (prima erano tre)
- Ricerche ed edifici al livello massimo mostrano un pulsante MAXED disattivato
- I timer lunghi mostrano gli anni, per esempio 1Y 70D 03:04:05, invece di centinaia di giorni
- Le immagini del gioco si caricano nella dimensione che serve al tuo schermo, e la ricerca Autonomia LYRA ha la sua illustrazione
- Durante la manutenzione il gioco mostra la pagina di manutenzione invece di rifiutare l'accesso, così resti connesso
- Traduzioni francese e turca riscritte da cima a fondo: linguaggio naturale al posto della traduzione automatica, con i termini dei menu giusti
- Russo e ucraino si rivolgono ai giocatori sempre con вы/ви. Olandese e coreano usano ovunque i termini dei menu per l'albero delle abilità dell'Alleanza e per gli anelli di Dyson
- Quando una colonia ha bisogno di energia, LYRA confronta il prossimo livello della Centrale solare con il prossimo livello della Rete energetica e costruisce quello che costa meno per unità di energia
Correzioni di bug
- Risolto: lasciare il mouse fermo sull'icona di uscita poteva farti disconnettere, anche con "Ricordami" attivo
- Risolto: entrando in un server di gioco come Vex non restavi connesso oltre una sessione
- Risolto: un accesso ripristinato durante la manutenzione cancellava il cookie "Ricordami"
- Risolto: mancavano le icone nel menu da telefono
- Risolto: i bot potevano bloccarsi cercando di inviare flotte che non riuscivano a rifornire o caricare
- Risolto: voidverse.net senza "www" mostrava un avviso di sicurezza invece di aprire il sito
- Risolto: non si potevano aprire le pagine informative e le notizie con un blocco composto solo da un'immagine
- Risolto: in francese "Alliance" compariva come "Tousiance"
0.2.26.9
Generale
- Gli Anelli di Dyson diventano stazioni: dall'inizio della costruzione, un anello conta come uno dei pianeti del proprietario e ha 20 campi. Non ha miniere e non produce nulla, nemmeno l'Aslit e il Crlit di base che ogni pianeta riceve. Contiene solo quello che ci porti con le flotte di Trasporto o Stazionamento. Lì puoi costruire solo Cantiere planetario, Cantiere orbitale ed Emettitore di scudi (tutto il resto appare in grigio). Navi e droni si costruiscono con le risorse immagazzinate sull'anello. Un anello completato si alimenta da solo, non occupa uno slot colonia e non può essere abbandonato
- Gli Anelli di Dyson si possono attaccare: usa Attacca Anello di Dyson dalla Galassia o dalla pagina dell'anello. La tua flotta combatte prima contro navi, droni, Emettitore di scudi e flotte alleate a difesa dell'anello. Se vince, i superstiti fanno fuoco sull'anello: prima lo scudo, poi lo scafo, e i bombardieri fanno danni doppi. Ogni alleanza, o giocatore senza alleanza, può togliere al massimo il 20% dello scafo di un anello ogni 24 ore, quindi un anello cade nel giro di giorni, non in una notte. Lo scudo si rigenera del 5% all'ora, e il proprietario può riparare lo scafo con le scorte dell'anello dopo 24 ore senza attacchi. Un anello distrutto si porta dietro edifici, risorse immagazzinate, navi e droni, lascia un campo detriti pari al 10% del suo costo e libera la stella per un nuovo anello
- Gli Anelli di Dyson sono visibili nella Galassia: sulla mappa vedi un anello che gira attorno alla stella, mentre proprietario e stato compaiono nella scheda della stella e nell'elenco. Solo il proprietario e la sua alleanza vedono i valori esatti di scafo e scudo; tutti gli altri vedono Intatto, Danneggiato o Critico (grazie, Riven)
- Cinque nuove ricerche nel Biolab: Dread Dampening (meno terrore nel reame del Void), Neural Uplink (più esperienza per i comandanti), Shard Resonance (possibilità di un frammento Voidgen extra), Void Salvage (più Artefatti e Xenogen dagli scontri con i boss del Void) ed Excursion Instinct (meno escursioni fallite)
- Le ricerche di avanzamento del Void nel Biolab ora hanno effetto: Terran, Vaa'r e Qwant Evolution aumentano le statistiche base dei comandanti di quella razza, Bio-Alloy riduce i danni di ritorno dei boss del Void, Psionic Protection riduce la fatica dei comandanti nel reame del Void e Cloning Vats fa tornare prima un comandante che ha perso tutta la flotta. Un comandante del genere ora cade e torna dopo 48 ore
- I comandanti hanno ritratti in linea con l'origine del loro nome: 13 origini con 40 ritratti ciascuna
- L'aiutante LYRA ha più cose da dire: commenti notturni, una spintarella dopo sessioni lunghe, auguri per le feste, osservazioni sulla pagina in cui ti trovi, complimenti per i traguardi, le sue opinioni su 31 film, serie e anime di fantascienza e una dozzina di battute locali in ogni lingua, ripescate dai vecchi archivi della Terra
- Il regolamento ha una nuova sezione su automazione, bot e agenti IA. Dai un'occhiata alle Regole
- I comandanti ora crescono a ogni livello: ogni livello aggiunge il 5% delle statistiche base, quindi un comandante di livello 50 ha 3,45 volte le sue statistiche base (prima: al massimo 1,75 volte)
- I comandanti hanno un bonus scheletro, mostrato sulla loro scheda accanto al livello di scheletro (per esempio T0 +4%). Negli scontri con i boss del Void, le navi del livello di scheletro del comandante ottengono quella percentuale in più su armi, scafo e scudo: fanno più danni e perdono meno navi. Il bonus cresce con il livello del comandante; i comandanti esistenti lo hanno ricevuto oggi
- Il rapporto di combattimento contro i boss del Void mostra lo scontro turno per turno (danni a scudo e scafo, scudo e scafo rimanenti del boss e il suo contrattacco) e le tue perdite per tipo di nave
- Ora i boss del Void arrivano in coppia: ogni boss completo ha un compagno minore con una forza casuale tra il 30 e il 60% della sua, pensato per le flotte che a malapena scalfiscono un boss completo. Ha meno scafo e scudo, colpisce meno forte e paga lo stesso per punto di danno, ma da una riserva più piccola. La Galassia e il rapporto di combattimento ne mostrano la forza
- Gli Anelli di Dyson si possono scansionare con le sonde spia come un pianeta, così vedi navi e droni a difesa prima di attaccare (grazie, Riven)
Cambiamenti
- Attacco a sorpresa: se il difensore non ha fatto una contro-scansione della flotta attaccante, questa ottiene +20% di velocità di reazione nel turno 1 e +10% nel turno 2. Il rapporto di combattimento segna questi turni
- Le razzie ripetute sullo stesso giocatore fruttano meno bottino: la prima razzia riuscita apre una finestra di 24 ore. Le razzie dalla 1 alla 3 in quella finestra possono prendere fino al 50% di ogni risorsa come prima, ogni razzia successiva 5 punti in meno, fino a zero dalla 13ª. Dalla seconda razzia in poi, il rapporto di combattimento mostra il numero della razzia e la quota
- Missili: l'EMP di Nullwave dura 10 minuti invece di 30, dopodiché il pianeta è immune a Nullwave per 12 ore. Dopo un colpo di Tectonic, il pianeta è immune a Tectonic per 24 ore, e un giocatore può subire al massimo 2 colpi di Tectonic ogni 24 ore su tutti i suoi pianeti. I missili che incontrano un'immunità o questo limite vengono deviati. I difensori ora vedono nel comando flotta i missili diretti verso i loro pianeti, e LYRA li avvisa. Le schede del Silo missilistico descrivono gli effetti attuali
- Biolab: ogni scheda di ricerca mostra il bonus attuale come badge sull'immagine, invece che in un elenco separato
- Flotta: l'elenco dei bersagli ora si chiama Destinazione propria ed elenca separatamente i tuoi pianeti e gli Anelli di Dyson, compresi quelli della tua alleanza in cui puoi stazionare
- Galassia: su smartphone le posizioni sono elencate una per riga invece di tre
- Le ricompense delle escursioni non si riducono più quando vengono aggiunte nuove ricerche nel Biolab: restano com'erano
- I bot riforniscono ciascuna delle loro colonie al massimo ogni 30 minuti, così il database e i backup del server restano leggeri
- La ricerca Rift Navigation ha la sua immagine
- I boss del Void hanno il 25% di scafo in meno, e il boss attivo è stato ridotto di conseguenza. Ogni giocatore ora può infliggere fino al 20% dello scafo di un boss invece del 10%
- Le Accademie dei comandanti sbloccano i livelli di scheletro più alti molto prima: una sola accademia al livello 4 permette già il T1, e una ventina di accademie al livello 20 permettono il T5. Prima quasi ogni recluta era T0
- Fusione delle reliquie: 2% di probabilità per il livello successivo (prima 1%), e combinando due reliquie Comuni o due Non comuni c'è lo 0,2% di probabilità di salire di due livelli (prima 0,01%). L'aiuto della fusione mostra le probabilità in tutte le lingue
- Nullwave: durante l'EMP, la protezione del bunker ora scende al massimo al 10% invece di spegnersi del tutto, quindi il 10% del deposito resta sempre protetto
- L'aiutante LYRA parla di meno: al massimo un commento casuale o da inattività ogni 30 minuti, in comune tra tutte le tue schede, e non ripete più le frasi usate di recente. Avvisi di attacco, consegne e altre notizie importanti arrivano comunque subito
- Nuova impostazione di gioco: scegli quanti minuti passano tra i commenti casuali e da inattività di LYRA, da 5 a 60 (predefinito 30)
- I messaggi di LYRA non spariscono più quando apri un'altra pagina: restano per 20 secondi finché la finestra è visibile, e puoi sempre chiuderli subito
- LYRA ora avvisa anche quando altri pianeti sono in deficit di energia, e non sempre in modo educato
- Il limite di danno ai boss del Void ora è il 20% dello scafo del boss ogni 24 ore invece che per boss: ogni colpo smette di contare un giorno dopo essere andato a segno, quindi un giocatore forte può abbattere un boss da solo in cinque giorni
- LYRA ha 20 nuove battute da inattività sul gioco, parla più spesso di film e anime (anche quando sei inattivo) e si ripete di meno
- Il promemoria di LYRA per le sessioni lunghe ora arriva dopo 3 ore di gioco effettivo; mezz'ora di assenza fa ripartire il conteggio
- Corretto: le navi armate con modulo di carico o estrattore (Raider) ricevevano immagini da cargo; ora i nuovi progetti ricevono immagini da nave da combattimento
- Pagine più veloci e fluide
- I messaggi agli altri giocatori ora sono una chat: ogni pulsante messaggio apre l'HyperCom
- Menu in alto più snello su smartphone
- I boss del Void si adattano alla galassia: se nessuno ne finisce uno, il successivo è più piccolo; se viene abbattuto in fretta, il prossimo sarà più tosto
- Quando un boss del Void cade, chiunque l'abbia combattuto riceve un bonus uccisione pari ai VXP, Xenogen e Artefatti che ha ottenuto da lui; i colpi singoli danno la metà di Xenogen e Artefatti
- Vex: ora anche gli scontri con i boss del Void fanno salire l'Irregolarità, e dal 25% le incursioni del Void irrompono nei sistemi natali dei giocatori forti e saccheggiano la colonia madre se nessuno le respinge entro 48 ore
- I numeri grandi nei messaggi sono separati in gruppi, es. 4.543.069
- La Rete energetica ora potenzia solo le Fattorie solari (+4% per livello), non più i Pozzi geotermici e i Reattori a fusione; la sua riga nella tabella dell'energia mostra l'energia che aggiunge
Correzioni di bug
- Su Vex, edifici, ricerche e ricerche del Biolab venivano completati solo quando il giocatore effettuava l'accesso, perché i processi in background non erano ripartiti dopo un riavvio del server. Ora partono in automatico
- L'elenco dei server mostrava la velocità di estrazione al contrario (0,02x invece di 50x)
- La pagina Produzione mostrava il bonus di Linked Infrastructure 100 volte più alto (40% invece di 0,40%); la produzione ha sempre usato il valore corretto (grazie, Riven)
- Il traguardo Fellowship ora si sblocca anche per le alleanze fondate prima del 15 ottobre (grazie, Riven)
- La scheda galassia di un Anello di Dyson mostra l'icona di raccolta detriti come qualsiasi altra posizione (grazie, Riven)
- Corretto: alcuni bot potevano smettere di agire
- I messaggi della flotta verso posizioni vuote non mostrano più "%target%" (grazie, Riven)
- I messaggi delle escursioni mostrano i VXP separati dal carico, dato che vengono accreditati all'arrivo (grazie, Riven)
- La coda del Biolab mostra il livello raggiunto da ogni ordine (grazie, Riven)
- LYRA non dice più che la stella di un Anello di Dyson è senza energia (grazie, Riven)
- Gli ordini di navi e droni partono da 0, così l'anteprima dell'ordine è esatta (grazie, Riven)
- I missili lanciati, persi e distrutti vengono conteggiati nelle statistiche di combattimento (grazie, Riven)
- Le info del server mostrano le dimensioni attuali della galassia (grazie, Riven)
- Rimosse le navi duplicate da un vecchio bug delle flotte
0.2.26.8
Generale
- La storia continua direttamente in gioco: nelle tappe importanti del tuo viaggio ricevi brevi trasmissioni dall'Aiutante LYRA, dalla Luce e dall'Eco. Puoi rileggerle in Rapporti → Trasmissioni, insieme alla storia finora: l'Inizio e le Parti 1–3 sono sempre disponibili. Ogni parte successiva si sblocca con la prima trasmissione del suo capitolo
- I Boss del Void ora contrattaccano! A ogni round un boss infligge alla tua flotta danni pari allo 0,5% del suo scafo massimo e distrugge navi intere, ma mai più del 30% della flotta per scontro. Il rapporto di combattimento mostra il contrattacco, mentre la pagina Comando tiene il conto dei danni che hai subito
- La forza dei Boss del Void ora si basa sulle flotte più forti del mondo: un nuovo boss ha circa 30 volte la potenza di fuoco mediana delle dieci flotte più forti. Per esaurire la quota di danni del 10% ti serviranno quindi diversi attacchi. Il boss attuale è stato potenziato di conseguenza
- Otto nuovi traguardi con nuovi titoli: Teletrasporto, Perduti nello spazio, Niente panico, Settimo chevron agganciato, Non andartene docile, La paura uccide la mente, L'attacco dell'Angelo e Ascesa alla trascendenza
- Su Vex: l'Irregolarità cresce con le battaglie tra giocatori e cala quando c'è pace. Al 100% si apre il Varco verso il regno del Void, un endgame permanente di 27 sistemi controllati dalle roccaforti del Void e dalla Corona Vuota. La prima colonia lì la fonda la nave colonia del Varco (nuova ricerca: Navigazione del Varco). Le flotte possono seguirla, ma da lì non si torna indietro. Nel regno, il morale della tua flotta (che dipende dal suo comandante) deve vedersela con il terrore del Void
- Su Vex: le roccaforti del Void sconfitte possono lasciare frammenti di Voidgen, e la Corona Vuota ricompensa con frammenti chiunque l'abbia combattuta. Quando hai una colonia nel regno del Void, nella pagina Produzione puoi spendere i frammenti per un booster planetario: +5%, +10% o +20% a una risorsa (1, 3 o 6 frammenti) per 7 giorni. Si somma al bonus delle reliquie
- L'Aiutante LYRA ha trovato la sua voce! Va nel panico quando una flotta nemica punta verso di te e ti saluta quando torni dopo un giorno o più di assenza. Festeggia le consegne in arrivo e le nuove colonie, piange le navi perse e le escursioni fallite, brontola quando manca energia o i depositi sono pieni, e ogni tanto se ne esce con una battuta o un commento del tutto inutile. Se non tocchi i comandi per qualche minuto, si mette a leggere ad alta voce vecchi archivi della Terra. Il suo volto mostra come si sente. In più reagisce a quello che fai: nuovi progetti di navi e droni, potenziamenti Mark, ordini annullati, navi smantellate, accelerazioni, nuovi comandanti, reliquie, pianeti rinominati o abbandonati, cambi di governo e traguardi, una nuova alleanza, lanci di razzi e wormhole a cui dai un nome
Cambiamenti
- I bot colonizzano il loro sistema natale con tre o quattro colonie e poi si espandono nei sistemi vicini
- Terraformazione: la probabilità di fallimento ora parte dal 12,5% e non supera mai il 90%
- Movimento flotta e Galassia mostrano l'Irregolarità nei mondi in cui è presente
- I processi in background del server richiedono molta meno potenza di calcolo
- Le patch note tradotte suonano più naturali in tutte le lingue
- Le navi colonia ora richiedono il Centro di comando al livello 3 invece che al 4
- La pagina di colonizzazione mostra i livelli richiesti di Cantiere navale planetario e Centro di comando, e quanti dei tuoi pianeti sono pronti per il lancio. Per ogni pianeta di lancio vedi i livelli attuali. Colonizza si sblocca solo quando hai selezionato un pianeta pronto, altrimenti ti avvisa se non hai slot colonia liberi
- Nuova impostazione di gioco "Chiacchiere di LYRA": puoi limitare LYRA alle cose importanti (attacchi, consegne, colonie, perdite e carenze) oppure cliccare "Non ora, LYRA" per darle la giornata libera. Gli avvisi di attacco arrivano comunque sempre
- I Charger ora si caricano man mano durante la battaglia: 30%, 60%, 120%, 240% e 480% di danno energetico dal round 1 al 5 (prima: dal 125% al 500%). Dal round 4 superano una nave normale e premiano gli scontri lunghi ed equilibrati
- I Bomber ora perdono il 30% di velocità dei motori invece del 25%. Visto che la velocità di reazione dipende dalla velocità della nave, sparano anche un po' più tardi
- Assemblaggio mostra la velocità di reazione di ogni progetto, che decide chi spara per primo in ogni round di battaglia. Come si calcola lo trovi nella pagina wiki Combattimento tra giocatori
- I tooltip di Charger e Bomber e la descrizione della ricerca Compressione della materia ora mostrano i valori reali (+5% di capacità di carico e -0,25% di massa della nave per livello)
Correzioni di bug
- Gli eventi planetari non vengono più proposti su un pianeta che finanzia un Anello di Dyson (grazie, Riven)
- Le icone del registro del pianeta sono di nuovo leggibili
- L'energia dei Reattori a fusione non salta più su e giù da un caricamento di pagina all'altro quando i reattori bruciano più SEM di quanto il pianeta ne produca (grazie, clickbait)
- Se un lancio di colonizzazione fallisce, ora compare il relativo avviso invece di non succedere nulla
- I tooltip dell'Assemblaggio indicano la ricerca richiesta nella tua lingua e si chiudono quando scegli un componente
- La pagina di colonizzazione usa gli stessi nomi degli edifici della pagina Infrastrutture
0.2.26.7
Generale
- Wormhole: sulle coordinate Void ora si aprono tunnel che collegano due sistemi solari, uno ogni 10 giocatori attivi. Ognuno ha un nome tecnico, tipo ERB-4821-KX, e nella Galassia le due estremità sono collegate tra loro
- Contrassegna un wormhole nella Galassia per usarlo come rotta per la tua flotta. Quando invii una flotta, se il wormhole è più veloce te lo proponiamo accanto alla rotta diretta. Costa la stessa quantità di SEM e la flotta torna a casa con la rotta diretta
- Ogni passaggio mette sotto sforzo il wormhole in base alla massa della flotta. Sotto il 20% di instabilità è stabile. Con lo sfarfallio perdi lo 0–3% della flotta in transito, con la distorsione il 3–10% e vicino alla rottura il 10–50%. Al 50% collassa entro 3–6 giorni, e comunque ogni wormhole collassa da solo dopo 7–10 giorni. Le flotte ancora in volo al momento del collasso vanno perse. Passa il mouse sul nome di un wormhole per vederne stato, carico e capacità
- Cursore del rischio per le Escursioni (0–50%): al 50% hai il 50% di probabilità di perdere fino al 50% della flotta, ma i ritrovamenti sono 2,5 volte più probabili, le ricompense ×5 e le reliquie ×2
- Le flotte da Escursione più forti possono trovare reliquie rare ed epiche: 0,01% con 500.000 di potenza flotta, 0,1% con 1.000.000, fino all’1% (epica). Voli più lunghi e coordinate rimaste a riposo aumentano le probabilità
- Nuovo link “Password dimenticata?” nella pagina di login
Cambiamenti
- Galassia 3D: i pianeti dietro la stella ora vengono disegnati dietro di essa, i corpi lontani sembrano un po’ più piccoli e meno luminosi, lo strato orbitale del pianeta selezionato è evidenziato e i wormhole appaiono come vortici che ruotano lentamente
- La capacità dei wormhole cresce con le flotte dei giocatori più forti
- La guida per principianti e la descrizione di Spionaggio ora spiegano le ricognizioni planetarie: ottieni uno slot per sonde da ricognizione ogni 2 livelli di Spionaggio, e una ricognizione ti mostra i campi e la risorsa bonus di un pianeta libero prima che tu lo colonizzi
- I rapporti di Escursione mostrano il rischio, le navi perse e il livello della reliquia trovata
- Se esci da Vex o apri le sue pagine pubbliche, ora torni su www
- Caricamento più veloce: icone e font sono molto più leggeri. Alla prima visita scarichi circa l’80% di dati in meno. Per i giocatori russi e ucraini il risparmio arriva al 93% circa, per quelli coreani al 98% circa e per quelli giapponesi al 55% circa
- Nuovo set di icone, più coerente. Le icone di risorse, valute e astronavi mantengono le forme che già conosci
- Galassia: i pianeti hanno un’icona blu terra, le coordinate Void una viola
- Menu laterale: Sorveglianza ora ha l’icona di un satellite e Assemblaggio quella di un compasso
Correzioni di bug
- I link per reimpostare la password che ricevi via email ora funzionano
- Nella lista dei server, Vex mostra di nuovo giocatori online, flotte in movimento e velocità
- Risolti rari errori del server durante l’aggiornamento dei punti in classifica
- L’icona dell’esplorazione nell’albero delle abilità dell’alleanza è di nuovo visibile
- L’icona “contatto perso” nei rapporti di combattimento è di nuovo visibile
0.2.26.6
Generale
- Nuova guida per principianti con l'aiutante LYRA: 6 capitoli e 24 passaggi dalle prime miniere al Void. Ogni capitolo completato paga G.E.L.D., raddoppiando da 100 a 3.200 (6.300 in totale). Saltare paga la metà dei capitoli non completati e completare la guida sblocca il risultato “Graduation Day”.
- Modalità galassia classica (Impostazioni → Visualizzazione, disattivata per impostazione predefinita): una riga compatta per posizione da 1-1-1 a 3-3-3 con coordinate, tipo, nome del pianeta, [tag] giocatore e azioni.
- Panoramica ridisegnata con un pianeta animato a sé stante e una griglia di statistiche che mostra sistema, coordinate, stato, risorsa bonus con bonus reliquia e l'evento in corso. Il registro planetario è tornato.
- Scegli il formato dei numeri nelle impostazioni (1.234,5 o 1,234.5). Si applica a ogni pagina di gioco.
- Aggiunti ucraino e olandese, e completate tutte le lingue. I testi inglese, tedesco e italiano sono stati revisionati. I nomi propri (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, fazioni) restano identici in ogni lingua.
- Nuova pagina iniziale pubblica con funzionalità, server e lingue. La selezione dei server elenca le velocità reali di ciascun server.
- Le notizie non lette vengono mostrate nel titolo della scheda del browser, con notifiche desktop opzionali.
Cambiamenti
- Gli eventi planetari settimanali ora danno molto di più: ondata sismica +120% risorsa bonus per 12 h, filone di minerale ricco +60% miniere per 12 h, brillamento solare +50% energia per 12 h, recupero di 8 h di Crlit, salvataggio di 2.000–5.000 G.E.L.D. e una probabilità del 35% di reliquie nei siti di scavo. Artefatti, Xenogen e VXP scalano con il progresso della galassia (da 1× a 15×).
- Gli eventi planetari appaiono come una finestra di dialogo e gli effetti attivi hanno un proprio riquadro. L'evento in corso viene mostrato come una riga “Evento” con un suggerimento nella panoramica.
- I pianeti instabili producono al 50%. La panoramica mostra il tempo rimanente, es. “Instabile (3h)”.
- Il bottino del Boss del Void è dimezzato e Artefatti e Xenogen sono ridotti a un ottavo (solo per i nuovi boss). I combattimenti contro i boss ora hanno un rapporto di combattimento dettagliato.
- Creare o combinare una reliquia comune o non comune ha una probabilità dello 0,01% di saltare un livello.
- La velocità delle navi ora è un fattore mondiale del tempo di volo, come la velocità di costruzione.
- Le richieste di affari della Trading Union arrivano nella casella di Sistema con un pulsante Apri offerta. Il Trade Hub viene contrassegnato nel menu mentre un affare ti aspetta.
- I conteggi della casella e dei rapporti vengono mostrati insieme, es. “(1/3)”.
- Le voci di combattimento, Boss del Void ed escursioni mostrano il bottino in una griglia condivisa. Le carte delle escursioni mostrano anche VXP.
- Le code di costruzione mostrano sempre il lavoro in corso (o “Inattivo”) e ogni slot, così la pagina non salta più. Le impostazioni della coda sono state spostate nell'intestazione.
- Intestazioni di pagina unificate su tutte le pagine del menu e dell'alleanza, una pagina delle impostazioni ridisegnata e un'animazione di caricamento pixel per le immagini di gioco.
- Comando flotta: coordinate complete nel selettore dei pianeti, origine e destinazione affiancate e suggerimenti di movimento che mostrano velocità, capacità e carico.
- Pagina di produzione: i bonus si trovano in una striscia sotto il titolo, “Ricerca Densità Energetica” ora è “Densità Energetica” e il moltiplicatore di ricerca mostra 8 decimali.
- La visualizzazione della galassia non pre-carica più i sistemi al passaggio del mouse, alleggerendo il carico del server.
Correzioni di bug
- Corretti errori occasionali del server (500) quando più azioni sullo stesso giocatore e pianeta venivano eseguite contemporaneamente.
- L'instabilità degli eventi planetari ora viene mostrata ovunque (panoramica, galassia, vista sistema, rapporti di spionaggio).
- I pianeti che nessuno guardava da un po' ora pagano la tariffa ridotta solo mentre l'instabilità, un blocco di produzione o l'EMP erano effettivamente attivi.
- Le finestre degli eventi planetari e gli effetti non durano più un'ora in più durante il cambio dell'ora legale.
- Non è più possibile accedere ai server di gioco prima della loro data di inizio.
- I pianeti nella vista sistema della galassia non mostrano più un secondo suggerimento del browser.
- I contatori nella panoramica non mostrano più decimali.
0.2.26.5
Generale
- Le offerte del Trade Hub ora indicano cosa dai e cosa vuoi, e gli altri giocatori possono prendere parte a un'offerta con lo stesso rapporto
- Ogni offerta ha un thread di discussione per gestire l'affare da soli
- La Trading Union gestisce entrambi i lati di un affare con una commissione del 10% per lato più 1 G.E.L.D. ogni 10.000 risorse, con flotte che puoi seguire nel Comando Flotte
- I rapporti delle offerte devono rimanere tra 0,67× e 1,5× del rapporto di fornitura mondiale, e il nuovo pulsante Auto inserisce l'importo equo
- I campi di detriti generati sono dimensionati per il giocatore a cui sono destinati, con fino a 3× in più per i giocatori più piccoli
- I nuovi campi di detriti sono riservati per 6 ore al loro giocatore e a chiunque entro il 150% della sua dimensione, e la vista galassia mostra la riserva
- I rapporti di combattimento e di spionaggio hanno un pulsante Scansiona di nuovo accanto alla scorciatoia di attacco
- L'elenco dei pianeti aggiorna le icone di attività ogni minuto mentre la scheda di gioco è attiva
- Nuovi tipi di pianeti rari (vulcanico, tossico, esotico, giungla) e nuovi effetti di superficie
- I nomi di pianeta suggeriti sono più vari e per lo più parole singole
- Le nuove colonie ricevono un nome vero invece di “Colonia”
- I pianeti ora hanno un evento speciale una volta a settimana, attivato casualmente quando visiti il pianeta - che include una finestra di tempo con ridotti fattori di instabilità per la Terraforming ;)
- La Wiki ora ha pagine autotradotte in tedesco.
Cambiamenti
- Ogni bot costruisce una flotta da guerra proporzionata alla sua aggressività
- I bot più calmi razziano meno spesso e lasciano in pace i giocatori che gli stanno simpatici
- I bot non lanciano più attacchi con tempi di volo molto lunghi
- I bot aggressivi potrebbero allestire una colonia di razzia temporanea vicino ai pianeti più ricchi di un rivale per qualche giorno
- I bot continuano a espandersi e danno alle nuove colonie turni extra nella loro prima ora
- I pianeti 3D vengono generati circa il 45% più velocemente e l'immagine del pianeta nella panoramica viene caricata per prima
- I bot inattivi riposano finché il loro prossimo compito non finisce, il che alleggerisce il carico del server
- Le vecchie immagini dei pianeti vengono sostituite da un segnaposto neutro finché l'immagine del pianeta non è pronta
- Le escursioni (le prime 3 in 24 ore) ora hanno una probabilità del 3% di ottenere una reliquia.
- Migliorata la UX informativa delle escursioni.
- I reattori a fusione ora consumano meno SEM per aumentare la loro utilità nelle fasi avanzate.
- Gli Emettitori di Scudo ora aumentano il tasso di rigenerazione difensiva dell'1% min-max. La vecchia formula è stata sostituita.
- Rigenerate 100 immagini di droni difensivi.
Correzioni di bug
- I rapporti di combattimento non perdono più il nome del pianeta e le coordinate dopo una battaglia, inclusi i rapporti esistenti
- I pianeti che non hanno mai ricevuto un'immagine generata ora ne ricevono una
- I bot non rimangono più bloccati con una sola colonia o su pianeti pieni
- Il Comando Flotte mostra le etichette “Chat con” e “Messaggio a” invece del testo grezzo
0.2.26.4
Generale
- Implementato batch "+" per costruzione/accodamento di risorse, infrastrutture e ricerca
- aggiunta una visualizzazione del rapporto delle risorse di approvvigionamento mondiale sotto il mercato
- ridotta la libreria JavaScript da 260kb a 99kb
- implementato Dyson Ring: dà energia infinita a tutti i pianeti all'interno di quel sistema solare
- rigenerate la maggior parte delle immagini delle navi
Cambiamenti
- revisionate le informazioni sul boss del void e cambiato il colore nella vista galassia in viola
- la colonizzazione ora viene correttamente passata al worker in background invece di un controllo in tempo reale da parte del giocatore
- aggiornate tutte le immagini delle risorse
- aumentata la produzione base della SEM Factory da 18 a 20
- il governo di livello 6 ora ha requisiti aggiornati
- migliorata la generazione di asteroidi/detriti
- i campi di asteroidi/detriti ora hanno una probabilità del 3% di generare anche SEM
- l'assemblaggio ora mostra la durata di costruzione normalizzata
- rimossa la probabilità che le sonde spia possano essere perse completamente
Correzioni di bug
- corretto il problema per cui i bot si bloccavano durante la colonizzazione
- corretti i valori del riepilogo del combattimento nella pagina di panoramica
- corretta l'assegnazione errata delle immagini agli scheletri delle navi
- il laboratorio risorse del pianeta è di nuovo online
- corretto l'assemblaggio che non rispettava più gli AP (grazie Riven)
- corretti i tempi di costruzione errati (grazie Riven)
- corretto il problema per cui era possibile ritirare un'unità mentre erano presenti code attive
- corretta l'onniscienza che non funzionava per le missioni spia regolari
0.2.26.3
Generale
- Rivista la generazione dei campi di asteroidi/detriti
- I pianeti ora hanno un seme di generazione 3D per il pianeta e l'immagine
- Modificato il comportamento dei bot in base alla loro aggressività interna, che ora lanciano attacchi anche ad altri giocatori di tanto in tanto
- Ora reindirizziamo da non-www a www e applichiamo la sicurezza SSL
- Riabilitata la Wiki con testo autogenerato dal codice di gioco
- Aggiunti gli Scheletri di Behemoth di Livello 6
- Aggiunti i Telai dei Droni di Livello 5
- Aggiunta la funzionalità di riassegnazione dello stoccaggio
- Implementati i livelli di bonus governativi per chi si attiene a una sola categoria
Cambiamenti
- Riequilibrata la crescita dei comandanti
- Le ricompense dei boss del Void ora scalano correttamente con il gioco
- Le battaglie PvP hanno di nuovo la regola del 5% di sopravvivenza durante una raffica di fuoco, come nella versione precedente di VV
- I rapporti di combattimento ora sono divisi tra visualizzazione dettagliata normale e visualizzazione completa
- Rimossi i costi di PA degli scheletri assegnati erroneamente
- Ottimizzati notevolmente i rapporti di combattimento e ridotta la dimensione del database del 90%
Correzioni di bug
- Corretto il problema per cui le flotte da combattimento dei boss del Void impiegavano 60 secondi per tornare
- Corretto il problema per cui la produzione di risorse sulle colonie non riceveva il bonus di ricerca
- Corretto il problema per cui i comandanti non venivano mostrati anche dopo aver sbloccato l'Accademia dei Comandanti
- Corretto il problema per cui la riduzione dell'energia causava una riduzione delle prestazioni delle miniere
- Corretto il problema per cui la ricerca non mostrava abbastanza decimali del moltiplicatore nel tardo gioco (Grazie Riven)
0.2.26.2
Generale
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Cambiamenti
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Correzioni di bug
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Generale
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Cambiamenti
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Correzioni di bug
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests