Ciao a tutti, voglio solo darvi una rapida novità su come procede lo sviluppo.
Mi dispiace dover cambiare la roadmap di continuo, ma purtroppo è così quando hai poco tempo libero da dedicare a un progetto personale.
I test vanno abbastanza bene, ma onestamente con una base di giocatori piccola (parliamo di 10-20 giocatori al massimo!) è difficile mettere a punto tutto e tenere il bilanciamento. La modalità minatore mi ha fatto capire che c'è parecchio interesse per una modalità senza PvP, qualcosa di rilassato che puoi gestire ogni giorno senza dover combattere. Un grosso grazie al giocatore Maria per gli ottimi suggerimenti su questo punto!
Quindi, qual è il piano? Con il mio ritmo di sviluppo attuale non credo di riuscire a raggiungere la tanto attesa versione 1.0 entro gennaio 2026. Per essere sincero, quella data era più che altro un obiettivo personale per motivarmi, ma la vita continua a mettermi davanti imprevisti e io non riesco a starci dietro. I nuovi giocatori mi danno una bella spinta, ma il mio lavoro a tempo pieno sta tornando a essere super intenso e anche la famiglia richiede la mia attenzione.
Il gioco andrà più o meno in 'modalità freeze' da inizio ottobre a fine dicembre. Parto per un viaggio in Asia e subito dopo ho il trasloco. Incrociamo le dita: a gennaio le cose dovrebbero calmarsi e potrò rimettermi a lavorare allo sviluppo. Non posso promettere nemmeno piccoli aggiornamenti in quel periodo, ma ci proverò se riesco!
E cosa significa tutto questo per il gioco?
L'attuale stagione 2#Tar andrà avanti come previsto, anche se potresti vedere meno aggiornamenti di quanti speravo all'inizio.
Ecco un'anticipazione di alcune cose che verranno sicuramente ritoccate o cambiate per il prossimo round o per la 1.0:
- Le colonie (Rete governativa) avranno un altro aumento di costo del 50%, più un fattore di crescita del costo più alto.
- Le navi avranno una piccola modifica ai costi.
- I campi di asteroidi verranno divisi: il 50% di essi sarà accessibile solo ai giocatori nel 60% inferiore (in base ai punti).
Un enorme grazie a tutti i tester: siete davvero la motivazione di questo progetto!