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Development

Il nuovo script di combattimento è pronto

Ordine di fuoco in base a velocità e massa, pronto per attacchi di squadra e boss del Void

Pubblicato da Abraxis 1 letture

Ciao a tutti! Dopo qualche settimana di ritardi, di impegni personali e di una splendida gita nel weekend, alla fine ce l'ho fatta: il nuovo script di combattimento è finito.

Questo script prende il posto del vecchio, che, a essere sincero, all'epoca avevo scritto senza pensare minimamente al futuro. La nuova versione ti dà una visione molto più chiara di ogni round di fuoco, è già pronta per gli attacchi di squadra e prepara il terreno a cose come i boss del Void e i combattimenti tra flotte. Ne parleremo meglio più avanti!

Ora il sistema di combattimento stabilisce l'ordine di fuoco in base alla velocità e alla priorità di massa delle navi, oltre al bonus al danno in base alla massa di cui ti ho già parlato. Non sono ancora riuscito ad aggiungere i moduli tattici, quindi per ora ho preparato solo dei blocchi di codice per i tipi in arrivo.

Buone notizie anche per i bot: finora si comportano bene. Abbiamo anche ritoccato un po' la generazione degli asteroidi: nel tardo gioco scala meglio e non segue più in modo così rigido i punti dei primi 3 giocatori.

Ecco cosa abbiamo in programma fino al secondo riavvio della beta:

  • Implementare i moduli tattici
  • Rifinire il nuovo script di combattimento

E guardando più avanti, ecco le funzionalità a cui vogliamo lavorare durante la seconda beta, puntando alla versione 1.0:

  • Comandanti
  • Ottimizzazione del bottino della bioricerca
  • Reintroduzione dei combattimenti PvE contro i boss (ora possibili grazie al nuovo script!)
  • Aggiunta delle Reliquie (un sistema di crafting basato sull'RNG per potenziare le risorse extra dei pianeti)
  • Correzione generale dei bug, ovviamente

Spero davvero di rivedere qualche faccia nota nella seconda beta, che parte il 25 luglio!