Ciao a tutti! Dopo qualche settimana di ritardi, di impegni personali e di una splendida gita nel weekend, alla fine ce l'ho fatta: il nuovo script di combattimento è finito.
Questo script prende il posto del vecchio, che, a essere sincero, all'epoca avevo scritto senza pensare minimamente al futuro. La nuova versione ti dà una visione molto più chiara di ogni round di fuoco, è già pronta per gli attacchi di squadra e prepara il terreno a cose come i boss del Void e i combattimenti tra flotte. Ne parleremo meglio più avanti!
Ora il sistema di combattimento stabilisce l'ordine di fuoco in base alla velocità e alla priorità di massa delle navi, oltre al bonus al danno in base alla massa di cui ti ho già parlato. Non sono ancora riuscito ad aggiungere i moduli tattici, quindi per ora ho preparato solo dei blocchi di codice per i tipi in arrivo.
Buone notizie anche per i bot: finora si comportano bene. Abbiamo anche ritoccato un po' la generazione degli asteroidi: nel tardo gioco scala meglio e non segue più in modo così rigido i punti dei primi 3 giocatori.
Ecco cosa abbiamo in programma fino al secondo riavvio della beta:
- Implementare i moduli tattici
- Rifinire il nuovo script di combattimento
E guardando più avanti, ecco le funzionalità a cui vogliamo lavorare durante la seconda beta, puntando alla versione 1.0:
- Comandanti
- Ottimizzazione del bottino della bioricerca
- Reintroduzione dei combattimenti PvE contro i boss (ora possibili grazie al nuovo script!)
- Aggiunta delle Reliquie (un sistema di crafting basato sull'RNG per potenziare le risorse extra dei pianeti)
- Correzione generale dei bug, ovviamente
Spero davvero di rivedere qualche faccia nota nella seconda beta, che parte il 25 luglio!