Ich habe mich entschieden, an ein paar Dingen zu schrauben:
Der nächste große Reset wird nicht schon 1.0 sein, sondern unsere Final-Beta-Runde. Aktuell stecke ich tief in den grundlegenden PvE-Mechaniken und feile am Balancing, vor allem für alle, die neu in ältere Galaxien einsteigen.
Hier ein kurzer Einblick, woran ich in den letzten Wochen gecodet habe:
- Separate Asteroidenfelder, die wir 'Mikrometeoriten' nennen, damit Spieler mit wenigen Punkten ihren fairen Anteil an Beute bekommen (Spieler mit vielen Punkten können sie übrigens nicht farmen).
- Kommandanten-Akademien, die zu deinem Prestige der Imperiums-Akademie beitragen.
- Kampfdatenpunkte (Combat Data Points, CDP), mit denen du deine Schiffsbaupläne auf verschiedene Mark-Stufen hochrüsten kannst.
All das will ich diesen Freitag ausrollen. Danach kümmere ich mich vor allem um Rekrutierung und Leveln von Kommandanten, und dann geht es direkt weiter mit Void-Boss-Spawns und Kämpfen.
Die Final Beta starte ich also am 7. März. Sie läuft etwa 6 Monate lang mit 1-facher Geschwindigkeit. So habe ich genug Zeit, Bugs zu jagen und alles richtig rund zu machen. Das heißt: Der große 1.0-Launch verschiebt sich etwas nach hinten, Ziel ist September 2026.
Ehrlich gesagt sind mir die PvE-Mechaniken enorm wichtig, und ich finde, sie gehören fertig ausgereift in den 1.0-Launch.