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Development

Mein Status-Update im August

Langsamere Updates, Pause bis Januar und was sich in der nächsten Runde ändert

Veröffentlicht von Abraxis 0 Aufrufe

Hey zusammen, ich wollte euch kurz erzählen, wie es mit der Entwicklung läuft.

Es nervt ein bisschen, dass ich die Roadmap ständig ändern muss. Aber so ist das wohl, wenn man für ein Nebenprojekt nur wenig Freizeit hat.

Die Tests laufen ganz okay. Aber ehrlich gesagt ist es mit so wenigen Spielern (wir reden von maximal 10-20!) schwer, alles genau festzuzurren und die Balance zu halten. Durch den Miner-Modus ist mir klar geworden, dass es ziemlich viel Interesse an einem Modus ohne PvP gibt, etwas Entspanntes, das man täglich managen kann, ohne kämpfen zu müssen. Ein riesiges Dankeschön an den Spieler Maria für die richtig guten Vorschläge dazu!

Wie geht es also weiter? Bei meinem aktuellen Tempo schaffe ich den heiß ersehnten 1.0-Meilenstein bis Januar 2026 wohl nicht. Ehrlich gesagt war das Datum eher ein persönliches Motivationsziel. Aber das Leben wirft mir immer wieder Steine in den Weg und ich komme nicht hinterher. Neue Spieler pushen mich zwar auf jeden Fall, aber mein Vollzeitjob wird gerade wieder super stressig und auch die Familie braucht meine Aufmerksamkeit.

Das Spiel geht von Anfang Oktober bis Ende Dezember quasi in den „Freeze-Modus“. Ich fliege für eine Reise nach Asien und ziehe direkt danach um. Daumen drücken, dass es im Januar ruhiger wird und ich wieder voll einsteigen kann. Kleine Updates in dieser Zeit kann ich nicht wirklich versprechen, aber ich versuche es auf jeden Fall, wenn es klappt!

Was heißt das alles jetzt für das Spiel selbst?

Die aktuelle 2#Tar-Season läuft wie geplant weiter, auch wenn es vielleicht weniger Updates gibt, als ich ursprünglich gehofft hatte.

Diese Dinge werden für die nächste Runde oder für 1.0 auf jeden Fall angepasst oder geändert:

  • Kolonien (Government Network) werden noch einmal um 50 % teurer, dazu steigt der Kostenwachstumsfaktor.
  • Bei den Schiffen werden die Kosten leicht angepasst.
  • Die Asteroidenfelder werden aufgeteilt. 50 % davon sind nur für Spieler in den unteren 60 % (nach Punkten) zugänglich.

Ein riesiges Danke an alle Tester, ihr seid wirklich die Motivation hinter diesem Projekt!