Hey zusammen! Nach ein paar Wochen Verzögerung, ein bisschen Privatkram und einem schönen Wochenendtrip habe ich das neue Kampfskript endlich fertig bekommen.
Es ersetzt das alte, bei dem ich damals ehrlich gesagt null an die Zukunft gedacht habe. Die neue Version zeigt dir jede Feuerrunde viel übersichtlicher, ist bereit für Teamangriffe und legt die Grundlage für Dinge wie Void-Bosse und Flottenkämpfe. Dazu später mehr!
Das überarbeitete Kampfsystem legt die Feuerreihenfolge jetzt nach Schiffsgeschwindigkeit und Schiffsmasse fest. Dazu kommt der schon erwähnte Schadensbonus nach Masse. Die taktischen Module habe ich noch nicht geschafft, deshalb habe ich erstmal nur ein paar Codeblöcke für die kommenden Typen vorbereitet.
Auch bei den Bots gibt es gute Nachrichten: Sie verhalten sich bisher richtig brav. Außerdem habe ich das Spawnen der Asteroiden etwas angepasst. Es skaliert im Endgame jetzt besser nach unten und orientiert sich nicht mehr ganz so strikt an den Punkten der Top 3 Spieler.
Das ist aktuell bis zum Neustart der 2. Beta geplant:
- Die taktischen Module einbauen
- Dem neuen Kampfskript den Feinschliff geben
Und das haben wir uns für die Zeit während der 2. Beta vorgenommen, mit Blick auf das 1.0-Release:
- Kommandanten
- Optimierung der Beute aus der Biologieforschung
- PvE-Bosskämpfe wieder einbauen (dank des neuen Skripts jetzt möglich!)
- Relikte hinzufügen (ein zufallsbasiertes Craftingsystem, das zusätzliche Planetenressourcen boostet)
- Und natürlich allgemeines Bugfixing
Ich hoffe wirklich, dass ein paar bekannte Gesichter zur 2. Beta zurückkommen. Sie startet am 25. Juli!