VoidVerse
Нотатки до патчів
0.2.26.10
Загальне
- Боти тепер відповідають: вони реагують на ваші повідомлення і самі пишуть вам, коли ви їх атакуєте чи грабуєте. Пишуть не частіше ніж раз на чотири години на гравця, тож усе, що сталося за цей час, приходить одним повідомленням. Боти не виходять з ролі й пам'ятають, як ви з ними поводилися. Говорять вони своєю мовою (і вашою, але ламано), а агресивні боти й відповідають агресивніше. Для розмов із ними у Вхідних є окремий розділ «Боти», між «Гравець» і «Система»
- Боти торгують у Торговому хабі. Вони приймають пропозиції, які за чесним курсом дають ресурс, якого їм бракує, і самі підтверджують свою частину угоди. А якщо нічого не підходить, виставляють власні пропозиції за чесним курсом світу
- Ад'ютантка LYRA тепер має постійне місце біля лівого краю екрана й говорить у бульбашках поруч із собою. Звичайні сповіщення лишаються праворуч. На телефонах вона сидить на початку рядка перемикання планет
- «Запитайте LYRA»: чат із вашою ад'ютанткою. Питайте що завгодно про гру, і вона відповість вашою мовою, спираючись на посібник, FAQ і свої плейбуки з економіки, колоній та оборони. Відповідаючи, вона заразом дивиться на вашу імперію: дефіцит енергії, виробництво, будівництво чи дослідження, що простоюють, повні сховища, слоти колоній і вхідні атаки. П'ять запитань на годину. Запитання, на які вона не може відповісти, не враховуються
- Нове дослідження «Автономія LYRA» (потрібна Урядова мережа 3, до 3 рівня). За кожен рівень можна передати LYRA одну колонію, і вона розбудує її до медіани ваших інших планет плюс 5%. Розвиток іде тим шляхом, який оберете ви: економіка, економіка й інфраструктура або економіка й бій із кораблями за вашим найновішим проєктом. Шлях обирається одним кліком в Огляді колонії. Якщо всі слоти зайняті, LYRA запитає, яку колонію відпустити
- LYRA планує шахти за тим, що найвигідніше. Вона враховує, скільки виробництва додає покращення, і оцінює його за тим, наскільки ресурс дефіцитний у вашому світі та наскільки він гальмує наступні покращення. Бонусний ресурс планети отримує додаткову вагу
- Дайте ад'ютантці ім'я: Налаштування гри → Ім'я ад'ютанта. Його бачите тільки ви, і в чаті вона на нього відгукується
- LYRA дає поради для сторінки, на якій ви зараз: будівельний майданчик, черга досліджень чи верф простоюють, є вільний слот колонії або відкриті пропозиції в Торговому хабі
- Новий сайт: стартову сторінку, сторінку проєкту, лор і FAQ перероблено. Кожна сторінка й новина тепер має власну адресу кожною мовою (наприклад, voidverse.net/de)
- LYRA тепер також будує на своїх колоніях Лабораторію планетарних ресурсів, Термальну свердловину й Енергомережу. Робить вона це, щойно їх досліджено і вони вигідніші за наступну шахту чи Сонячну ферму
- Новини, патчноути та інформаційні сторінки тепер перекладає Claude, щоб текст звучав природніше кожною мовою
Зміни
- Фінт тепер видно наперед, як атаку. Він з'являється серед вхідних атак, позначає планету як таку, що під атакою, вмикає попередження від LYRA, його можна контрсканувати, а під час техобслуговування його відкликають. Боти від нього теж евакуюються
- Імена ботів мають власний колір у Галактиці, рейтингах і HyperCom
- Чати з непрочитаними повідомленнями тепер виділено у списку HyperCom, як для гравців, так і для ботів
- Боти розвиваються швидше. Вони з самого початку роблять ставку на колонії, тримають невеликий корабель для захисту й у свої активні години діють удвічі частіше
- Торговий хаб: обидві сторони тепер мають п'ять хвилин на підтвердження угоди (було три)
- Дослідження й будівлі на максимальному рівні показують неактивну кнопку МАКС
- Довгі таймери тепер показують роки, наприклад 1Y 70D 03:04:05, а не сотні днів
- Ігрові зображення завантажуються в тому розмірі, який потрібен вашому екрану. Дослідження «Автономія LYRA» отримало власний арт
- Під час техобслуговування гра показує сторінку техобслуговування замість того, щоб відмовляти у вході, тож ви лишаєтеся в системі
- Французький і турецький переклади повністю переписано: природні формулювання замість машинного перекладу й узгоджені з меню терміни
- Російська й українська версії тепер звертаються до гравців послідовно на «вы»/«ви». Нідерландська й корейська всюди використовують терміни з меню для дерева навичок альянсу та кілець Дайсона
- Коли колонії бракує енергії, LYRA порівнює наступний рівень Сонячної ферми з наступним рівнем Енергомережі й будує те, що дешевше за одиницю енергії
Виправлення помилок
- Виправлено: якщо затримати курсор на іконці виходу, вас могло викинути з гри, навіть з увімкненим «Запам'ятати мене»
- Виправлено: після входу на ігровий сервер, наприклад Vex, ви лишалися в системі не довше однієї сесії
- Виправлено: вхід, відновлений під час техобслуговування, видаляв cookie «Запам'ятати мене»
- Виправлено: у меню на телефоні не було іконок
- Виправлено: боти могли застрягти, намагаючись відправити флоти, які не могли заправити чи завантажити
- Виправлено: voidverse.net без «www» показував попередження безпеки замість того, щоб відкрити сайт
- Виправлено: інформаційні сторінки й новини з блоком, що містить лише зображення, не відкривалися
- Виправлено: французькою «Alliance» відображалося як «Tousiance»
0.2.26.9
Загальне
- Кільця Дайсона стають станціями: з початку будівництва кільце є однією з планет власника, з 20 полями. Воно не має шахт і нічого не виробляє, навіть базових Aslit і Crlit, які отримує кожна планета; воно зберігає те, що ви доставите транспортними чи станційними флотами. Там можна будувати лише Планетарну верф, Орбітальну верф та Емітер щита (решта показана сірою), а кораблі та дрони будуються з ресурсів, що зберігаються на кільці. Готове кільце забезпечує себе енергією. Воно не займає слот колонії, і його не можна покинути.
- Кільця Дайсона можна атакувати: використовуйте «Атакувати кільце Дайсона» в Галактиці або на сторінці кільця. Ваш флот спершу б’ється з кораблями, дронами, Емітером щита та флотами союзників, що захищають кільце; якщо він перемагає, ті, хто вижив, стріляють по самому кільцю — спочатку по щиту, потім по корпусу, а бомбардувальники завдають подвійної шкоди. Кожен альянс або гравець без альянсу може зняти не більше 20% корпусу кільця за 24 години, тож кільце руйнується днями, а не за одну ніч. Щит відновлюється на 5% на годину, а власник може полагодити корпус із запасів кільця, якщо його не атакували 24 години. Знищене кільце забирає з собою будівлі, збережені ресурси, кораблі та дрони, лишає 10% своєї вартості як поле уламків і звільняє зірку для нового кільця.
- Кільця Дайсона видно в Галактиці: на карті навколо зірки обертається кільце, а на картці зірки та в списку видно власника і стан. Тільки власник та його альянс бачать точні значення корпусу й щита; решта бачать «Ціле», «Пошкоджене» або «Критичне» (дякуємо, Riven).
- П’ять нових досліджень у біолабораторії: «Приглушення жаху» (менше жаху в царстві Void), «Нейронний зв’язок» (більше досвіду командирам), «Резонанс уламків» (шанс на додатковий уламок Voidgen), «Утилізація Void» (більше Артефактів і Xenogen із боїв із босами Void) та «Інстинкт експедицій» (менше невдалих експедицій).
- Дослідження розвитку Void у біолабораторії тепер діють: еволюція Terran, Vaa'r і Qwant підвищує базові характеристики командирів цієї раси, Bio-Alloy зменшує зворотну шкоду від босів Void, Псіонічний захист зменшує втому командирів у царстві Void, а Клональні резервуари швидше повертають командира, чий флот повністю загинув. Такий командир тепер падає і повертається через 48 годин.
- Командири отримують портрети, що відповідають походженню їхнього імені: 13 походжень, по 40 портретів на кожне.
- Ад’ютантка LYRA тепер більш балакуча: нічні зауваження, підштовхування після довгих сесій, святкові привітання, коментарі про сторінку, на якій ви перебуваєте, вітання з досягненнями, її думки про 31 науково-фантастичний фільм, серіал та аніме, а також десяток місцевих жартів кожною мовою, знайдених у старих архівах Землі.
- У правилах гри з’явився новий розділ про автоматизацію, ботів та AI-агентів. Будь ласка, прочитайте його в розділі «Правила».
- Командири тепер зростають із кожним рівнем: кожен рівень додає 5% до їхніх базових характеристик, тож командир 50 рівня має 3.45 раза більше базових характеристик (раніше: щонайбільше 1.75 раза).
- Командири мають бонус скелета, який показано на їхній картці поруч із рівнем скелета (наприклад, T0 +4%). У боях із босами Void кораблі рівня скелета командира отримують на стільки ж більше зброї, корпусу та щита, тож завдають більше шкоди й втрачають менше кораблів. Бонус зростає з рівнем командира; наявні командири отримали його сьогодні.
- Звіт про бій із босом Void показує бій раунд за раундом (шкода по щиту та корпусу, залишок щита й корпусу боса та його контратака) і ваші втрати за типом кораблів.
- Боси Void тепер з’являються парами: кожен повноцінний бос має меншого супутника з випадковою силою 30–60% від його сили, для флотів, які ледве можуть подряпати повноцінного боса. Він має менше корпусу й щита та слабше б’є у відповідь, а платить стільки ж за кожен пункт шкоди з меншого пулу. Галактика та звіт про бій показують його силу.
- Кільця Дайсона можна сканувати шпигунськими зондами, як планету, тож ви можете побачити кораблі та дрони, що захищають його, перед атакою (дякуємо, Riven).
Зміни
- Раптовий удар: якщо захисник не зробив контр-сканування атакуючого флоту, той отримує +20% до швидкості реакції в раунді 1 і +10% у раунді 2. Звіт про бій позначає ці раунди.
- Повторні набіги на того самого гравця забирають менше здобичі: перший успішний набіг відкриває вікно на 24 години. Набіги з 1 по 3 у цьому вікні можуть забрати до 50% кожного ресурсу, як і раніше, кожен наступний — на 5 пунктів менше, аж до нуля з 13-го. Звіт про бій показує номер набігу та частку, починаючи з другого.
- Ракети: EMP від Nullwave триває 10 хвилин замість 30, після чого планета стає імунною до Nullwave на 12 годин. Після удару Tectonic планета імунна до Tectonic протягом 24 годин, а гравець може отримати щонайбільше 2 удари Tectonic за 24 години на всіх своїх планетах. Ракети, які влучають в імунітет або це обмеження, відхиляються. Захисники тепер бачать ракети, що летять на їхні планети, у командуванні флотом, а LYRA попереджає їх. Картки ракетної шахти описують поточні ефекти.
- Біолабораторія: кожна картка дослідження показує поточний бонус як значок на ілюстрації, замість окремого списку.
- Флот: список цілей тепер називається «Власний пункт призначення» і окремо перелічує ваші планети та Кільця Дайсона, зокрема кільця вашого альянсу, де ви можете розмістити флот.
- Галактика: на телефонах позиції відображаються по одній у рядку замість трьох.
- Нагороди за експедиції більше не зменшуються, коли додаються нові дослідження в біолабораторії; вони лишаються такими, як були.
- Боти постачають кожну свою колонію не частіше ніж раз на 30 хвилин, що дозволяє тримати базу даних сервера та резервні копії невеликими.
- Дослідження «Навігація в розломі» отримало власну ілюстрацію.
- Боси Void мають на 25% менше корпусу, і активного боса зменшили відповідно. Кожен гравець тепер може завдати до 20% шкоди корпусу боса замість 10%.
- Академії командирів відкривають вищі рівні скелета набагато раніше: одна академія 4 рівня вже дозволяє T1, а близько двадцяти академій 20 рівня — T5. Раніше практично кожен рекрут був T0.
- Злиття реліквій: 2% шанс на наступний рівень (було 1%), а поєднання двох звичайних або двох незвичайних реліквій має 0.2% шанс перестрибнути на два рівні (було 0.01%). Довідка зі злиття показує шанси кожною мовою.
- Nullwave: під час EMP захист бункера тепер знижується щонайбільше до 10% замість повного вимкнення, тож 10% сховища завжди захищені.
- Ад’ютантка LYRA тепер говорить менше: щонайбільше одне випадкове або зауваження в стані простою кожні 30 хвилин, спільне для всіх ваших вкладок, і вона більше не повторює фрази, які використовувала нещодавно. Попередження про атаки, доставки та інші важливі новини, як і раніше, приходять одразу.
- Нове налаштування гри: виберіть, скільки хвилин минає між випадковими та «простоюючими» зауваженнями LYRA, від 5 до 60 (за замовчуванням 30).
- Повідомлення LYRA більше не зникають, коли ви відкриваєте іншу сторінку: вони лишаються на 20 секунд, поки вікно видиме, і ви можете закрити їх одразу.
- LYRA тепер також попереджає про інші планети з дефіцитом енергії, і вона не завжди ввічлива.
- Обмеження шкоди по босу Void тепер становить 20% корпусу боса за 24 години замість 20% на боса: кожне влучання перестає враховуватися через день після удару, тож сильний гравець може здолати боса сам за п’ять днів.
- LYRA має 20 нових «простоюючих» жартів про гру, частіше говорить про фільми та аніме (також коли ви нічого не робите) і менше повторюється.
- Нагадування LYRA про довгу сесію тепер приходить після 3 годин фактичної гри; пів години відсутності скидає лічильник.
- Виправлено: озброєні кораблі з вантажним або екстракторним модулем (Raiders) отримували зображення вантажівок; нові проєкти тепер отримують арт бойових кораблів.
- Швидші та плавніші сторінки.
- Повідомлення іншим гравцям тепер чат: кожна кнопка повідомлень відкриває HyperCom.
- Вужче верхнє меню на телефонах.
- Боси Void адаптуються до галактики: якщо ніхто не долає боса, наступний буде меншим; швидке вбивство робить наступного міцнішим.
- Коли бос Void падає, усі, хто бився з ним, отримують бонус за вбивство такого ж розміру, як VXP, Xenogen та Артефакти, які вони з нього здобули; поодинокі влучання дають удвічі менше Xenogen та Артефактів.
- Vex: бої з босами Void тепер також підвищують Нерегулярність, а з 25% вторгнення Void прориваються в домашні системи сильних гравців і грабують домашню колонію, якщо їх ніхто не зупинить протягом 48 годин.
- Великі числа в повідомленнях групуються, наприклад 4 543 069.
- Енергетична мережа тепер покращує лише сонячні ферми (+4% за рівень), більше не термальні свердловини та термоядерні реактори; її рядок у таблиці енергії показує енергію, яку вона додає.
Виправлення помилок
- На Vex будівлі, дослідження та дослідження в біолабораторії завершувалися лише після входу гравця, бо фонові працівники не перезапускалися після перезавантаження сервера. Тепер вони запускаються автоматично.
- Список серверів показував швидкість видобутку перевернутою (0.02x замість 50x).
- Сторінка виробництва показувала бонус зв’язаної інфраструктури у 100 разів завищеним (40% замість 0.40%); виробництво завжди використовувало правильне значення (дякуємо, Riven).
- Досягнення «Побратимство» тепер відкривається для альянсів, заснованих до 15 жовтня (дякуємо, Riven).
- Картка кільця Дайсона в галактиці показує іконку збору уламків, як і будь-яка інша позиція (дякуємо, Riven).
- Виправлено: деякі боти могли переставати діяти.
- Повідомлення флоту на порожні позиції більше не показують «%target%» (дякуємо, Riven).
- Повідомлення про експедиції показують VXP окремо від вантажу, оскільки він нараховується після прибуття (дякуємо, Riven).
- Черга біолабораторії показує рівень, якого досягає кожне замовлення (дякуємо, Riven).
- LYRA більше не каже, що зірка кільця Дайсона без енергії (дякуємо, Riven).
- Замовлення кораблів і дронів починаються з 0, тож попередній перегляд замовлення точний (дякуємо, Riven).
- Запущені, втрачені та знищені ракети враховуються в бойовій статистиці (дякуємо, Riven).
- Інформація про сервер показує поточний розмір галактики (дякуємо, Riven).
- Видалено кораблі, які дублював давній баг флоту.
0.2.26.8
Загальне
- Історія тепер продовжується просто в грі: на важливих етапах вашого шляху надходять короткі передачі від Ад'ютанта LYRA, Світла і Відлуння. Перечитати їх можна в розділі Звіти → Передачі, там само зібрано всю історію до цього моменту. Початок і Частини 1–3 доступні завжди, а кожна наступна частина відкривається з першою передачею своєї глави
- Боси Void тепер б'ють у відповідь! Щораунду бос завдає вашому флоту шкоди на 0,5% від свого максимального корпусу і знищує цілі кораблі. Проте за один бій він може знищити не більше 30% флоту. Контратаку видно у звіті про бій, а на сторінці «Командування» ведеться лік отриманої шкоди
- Сила босів Void тепер залежить від провідних флотів світу. Новий бос має приблизно в 30 разів більшу вогневу міць, ніж медіана десяти найсильніших флотів, тож вичерпати ліміт шкоди в 10% вийде лише за кілька атак. Поточного боса відповідно підсилено
- Вісім нових досягнень із новими титулами: «Миттєва передача», «Загублені в космосі», «Без паніки», «Сьомий шеврон зафіксовано», «Не йди покірно», «Страх убиває розум», «Ангел атакує» та «Сходження до трансцендентності»
- На Vex: Аномалія зростає з кожним боєм між гравцями і згасає, коли настає мир. На 100% відкривається Розлом у царство Void. Це постійний ендгейм із 27 систем, які утримують твердині Void і Порожня Корона. Колоніальний корабель Розлому (нове дослідження «Навігація Розломом») засновує там першу колонію. Флоти можуть рушити слідом, але назад ніхто не повертається. У царстві Void бойовий дух вашого флоту (його дає командир) протистоїть жаху Void
- На Vex: з переможених твердинь Void можуть випадати уламки Voidgen, а Порожня Корона роздає уламки всім, хто з нею бився. Щойно у вас з'явиться колонія в царстві Void, на сторінці «Виробництво» можна витрачати уламки на бустер планети: +5%, +10% або +20% до одного ресурсу (1, 3 або 6 уламків) на 7 днів. Бустер діє понад бонус реліквій
- Ад'ютант LYRA заговорила! Вона панікує, коли до вас летить ворожий флот, і вітає вас, якщо вас не було добу чи довше. Радіє доставкам і новим колоніям, сумує за втраченими кораблями й невдалими експедиціями, бурчить через брак енергії та переповнені сховища. А часом підкидає жарт або геть марне зауваження. Залиште керування на кілька хвилин, і вона почне вголос зачитувати старі земні записи. Її настрій видно з обличчя. А ще вона реагує на ваші дії: нові проєкти кораблів і дронів, покращення Mark, скасовані замовлення, розібрані кораблі, прискорення, нових командирів, реліквії, перейменовані чи покинуті планети, зміни уряду та віхи, новий альянс, запуски ракет і названі червоточини
Зміни
- Боти спершу заселяють свою домашню систему трьома-чотирма колоніями, а потім розселяються в сусідні системи
- Тераформування: шанс невдачі тепер починається з 12,5% і не перевищує 90%
- «Рух флоту» і «Галактика» показують Аномалію там, де вона є у світі
- Фоновим процесам сервера тепер потрібно значно менше обчислювальної потужності
- Перекладені патчноути тепер звучать природніше всіма мовами
- Для колоніальних кораблів тепер потрібен Командний центр 3-го рівня замість 4-го
- Сторінка колонізації показує потрібні рівні Планетарної верфі та Командного центру, а також скільки ваших планет готові до запуску. Для кожної планети запуску видно її поточні рівні. Кнопка «Колонізувати» стає активною лише після вибору готової планети, а якщо вільних слотів для колоній немає, вона про це повідомить
- Нове налаштування гри «Балачки LYRA»: можна залишити LYRA тільки важливе (атаки, доставки, колонії, втрати й нестачі) або натиснути «Не зараз, LYRA» і дати їй вихідний. Попередження про атаки надходять завжди
- Зарядники тепер розганяються впродовж бою: 30%, 60%, 120%, 240% і 480% енергетичної шкоди в раундах з 1-го по 5-й (раніше: від 125% до 500%). З 4-го раунду вони обходять звичайний корабель, тож найкраще себе показують у довгих рівних боях
- Бомбардувальники тепер втрачають 30% швидкості двигуна замість 25%. Швидкість реакції залежить від швидкості корабля, тому стріляють вони тепер трохи пізніше
- У «Збірці» кораблів тепер видно швидкість реакції кожного проєкту. Саме вона визначає, хто стріляє першим у кожному раунді бою. Як її розраховують, пояснено на вікі-сторінці «Бій між гравцями»
- Підказки до Зарядника й Бомбардувальника та опис дослідження «Стиснення матерії» тепер показують реальні значення (+5% вантажомісткості та -0,25% маси корабля за рівень)
Виправлення помилок
- На планеті, яка фінансує Кільце Дайсона, більше не пропонуються події планети (дякуємо, Riven)
- Іконки в журналі планети знову нормально видно
- Енергія від Термоядерних реакторів більше не скаче між завантаженнями сторінки, коли реактори спалюють більше SEM, ніж виробляє планета (дякуємо, clickbait)
- Якщо запуск колонізації не вдався, тепер з'являється попередження, а не просто нічого не відбувається
- Підказки у збірці кораблів показують потрібне дослідження вашою мовою і закриваються, щойно ви вибрали деталь
- Сторінка колонізації використовує ті самі назви будівель, що й сторінка «Інфраструктура»
0.2.26.7
Загальне
- Червоточини: на Void-координатах тепер відкриваються з'єднані тунелі між двома зоряними системами, по одному на кожні 10 активних гравців. Кожна червоточина має технічну назву, наприклад ERB-4821-KX, а обидва її кінці в галактиці ведуть один до одного
- Позначте червоточину в галактиці, щоб використовувати її як маршрут для флоту. Якщо вона швидша, під час відправлення флоту її запропонують поруч із прямим маршрутом. SEM вона коштує стільки ж, а додому флот повертається прямим маршрутом
- Кожен проліт навантажує червоточину залежно від маси флоту. До 20% нестабільності вона стабільна. На етапі тремтіння флот, що пролітає, втрачає 0–3%, на етапі зсуву 3–10%, а на межі розриву 10–50%. На 50% червоточина колапсує протягом 3–6 днів. До того ж кожна червоточина сама колапсує через 7–10 днів. Флоти, які під час колапсу ще в польоті, буде втрачено. Наведіть курсор на назву червоточини, щоб побачити її стан, навантаження та місткість
- Повзунок ризику експедиції (0–50%): на 50% є 50% шанс втратити до 50% флоту, зате знахідки трапляються у 2,5 раза частіше, нагороди ×5, а реліквії ×2
- Сильні флоти в експедиціях можуть знаходити рідкісні та епічні реліквії: 0,01% при силі флоту 500 000, 0,1% при 1 000 000 і аж до 1% (епічні). Довші польоти й координати, що встигли відпочити, підвищують шанс
- На сторінці входу з'явилося нове посилання «Забули пароль?»
Зміни
- 3D-галактика: планети за зіркою тепер малюються позаду неї, далекі тіла виглядають трохи меншими й тьмянішими, орбітальний шар вибраної планети підсвічується, а червоточини мають вигляд повільних вирів, що обертаються
- Місткість червоточин зростає разом із флотами найсильніших гравців
- Посібник для новачків та опис Шпигунства тепер пояснюють розвідку планет: один слот для зонда розвідки на кожні 2 рівні Шпигунства. Розвідка показує поля та бонусний ресурс вільної планети ще до колонізації
- Звіти експедицій показують ризик, втрачені кораблі та рівень знайденої реліквії
- Вихід із Vex або відкриття його публічних сторінок тепер повертає вас на www
- Швидше завантаження: іконки та шрифти стали набагато легшими. Під час першого візиту завантажується приблизно на 80% менше даних, для гравців з російською та українською мовами приблизно на 93% менше, з корейською приблизно на 98% менше, а з японською приблизно на 55% менше
- Новий, більш узгоджений набір іконок. Іконки ресурсів, валют і кораблів зберегли звичну форму
- Галактика: планети позначено іконкою кольору земної блакиті, а Void-координати фіолетовою
- Бічне меню: у Спостереження тепер іконка супутника, а у Збірки креслярський циркуль
Виправлення помилок
- Посилання для скидання пароля з листів тепер працюють
- Vex знову показує у списку серверів гравців онлайн, флоти в русі та швидкості
- Виправлено рідкісні помилки сервера під час оновлення очок рейтингу
- У дереві навичок альянсу знову відображається іконка дослідження
- У звітах про бій знову відображається іконка «зв'язок втрачено»
0.2.26.6
Загальне
- Новий посібник для початківців з ад'ютантом LYRA: 6 розділів і 24 кроки від перших шахт до Void. Кожен завершений розділ виплачує G.E.L.D., і виплата подвоюється від 100 до 3 200 (загалом 6 300). Пропуск виплачує половину за незавершені розділи, а завершення посібника відкриває досягнення «Graduation Day».
- Класичний режим галактики (Налаштування → Відображення, вимкнено за замовчуванням): один компактний рядок на позицію від 1-1-1 до 3-3-3 із координатами, типом, назвою планети, [тег] гравцем і діями.
- Оновлений огляд із окремою анімованою планетою та сіткою характеристик, яка показує систему, координати, статус, бонусний ресурс із бонусом від реліквії та поточну подію. Планетарний журнал повернувся.
- Оберіть формат чисел у налаштуваннях (1.234,5 або 1,234.5). Він застосовується до всіх сторінок гри.
- Додано українську та нідерландську мови, а всі інші мови завершено. Англійські, німецькі та італійські тексти переглянуто. Власні назви (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, фракції) залишаються однаковими в усіх мовах.
- Нова публічна стартова сторінка з можливостями, серверами та мовами. У виборі сервера перелічено реальні швидкості кожного сервера.
- Непрочитані новини показуються в заголовку вкладки браузера, з необов'язковими сповіщеннями на робочому столі.
Зміни
- Щотижневі планетні події тепер набагато вигідніші: сейсмічний сплеск — +120% до бонусного ресурсу на 12 год, багата рудна жила — +60% до шахт на 12 год, сонячний спалах — +50% до енергії на 12 год, збір уламків — 8 год видобутку Crlit, рятування — 2 000–5 000 G.E.L.D., а також 35% шанс реліквії на розкопках. Артефакти, Xenogen і VXP масштабуються залежно від прогресу в галактиці (від 1× до 15×).
- Планетні події з'являються у діалоговому вікні, а активні ефекти отримують власне вікно. Поточна подія відображається рядком «Подія» з підказкою на огляді.
- Нестабільні планети працюють на 50%. На огляді показується час, що залишився, наприклад «Нестабільна (3 год)».
- Здобич із Void Boss зменшено вдвічі, а Артефакти та Xenogen скорочено до однієї восьмої (тільки для нових босів). Бої з босами тепер мають детальний звіт про бій.
- Створення або комбінування звичайної чи незвичайної реліквії має 0,01% шанс перескочити рівень.
- Швидкість кораблів тепер є світовим фактором часу польоту, як і швидкість будівництва.
- Запити угод Trading Union надходять у системну скриньку з кнопкою «Відкрити пропозицію». Trade Hub позначається в меню, поки на вас чекає угода.
- Лічильники скриньки та звітів показуються разом, наприклад «(1/3)».
- Записи боїв, Void Boss та експедицій показують здобич в одній спільній сітці. Картки експедицій також показують VXP.
- Черги будівництва завжди показують поточну роботу (або «Неактивно») і кожен слот, тож сторінка більше не стрибає. Налаштування черги перенесено в заголовок.
- Уніфіковані заголовки сторінок у всіх меню та на сторінках альянсу, оновлена сторінка налаштувань і піксельна анімація завантаження для ігрових зображень.
- Командування флотом: повні координати у виборі планети, пункт відправлення та призначення поруч, а також підказки руху, що показують швидкість, місткість і вантаж.
- Сторінка виробництва: бонуси розташовані смугою під заголовком, «Дослідження щільності енергії» тепер називається «Щільність енергії», а множник дослідження показує 8 знаків після коми.
- Галактичний вид більше не попередньо завантажує системи під час наведення курсора, що зменшує навантаження на сервер.
Виправлення помилок
- Виправлено рідкісні серверні помилки (500), коли кілька дій на тому самому гравці та планеті виконувалися одночасно.
- Нестабільність від планетних подій тепер відображається всюди (огляд, галактика, вид системи, шпигунські звіти).
- Планети, за якими ніхто не спостерігав деякий час, тепер мають знижену продуктивність лише поки тривають нестабільність, блокування виробництва чи EMP.
- Вікна та ефекти планетних подій більше не тривають на годину довше під час переходу на літній час.
- На ігрові сервери більше не можна увійти до дати їх запуску.
- Планети у системному виді галактики більше не показують другу браузерну підказку.
- Лічильники на огляді більше не показують десяткових знаків.
0.2.26.5
Загальне
- Trade Hub offers now name what you give and what you want, and other players can take part of an offer at the same ratio
- Every offer has a discussion thread for settling the deal yourselves
- The Trading Union carries both sides of a deal for a 10% cut per side plus 1 G.E.L.D. per 10,000 resources, with fleets you can follow in Fleet command
- Offer ratios must stay between 0.67× and 1.5× of the world supply ratio, and the new Auto button fills in the fair amount
- Seeded debris fields are sized for the player they are placed for, with up to 3× more for smaller players
- Fresh debris fields are reserved for 6 hours for their player and anyone up to 150% of their size, and the galaxy view shows the reservation
- Combat and spy reports have a Scan again button next to the attack shortcut
- The planet list refreshes its activity icons every minute while the game tab is active
- New rare planet types (volcanic, toxic, exotic, jungle) and new surface effects
- Suggested planet names are more varied and mostly single words
- New colonies get a proper name instead of “Colony”
- Planets now have a special even once per week, triggered once randomly on planet visit - which includes a timewindow with reduced instability triggers for Terraforming ;)
- Wiki now has German autotranslated pages.
Зміни
- Every bot builds a war fleet sized to its aggression
- Calmer bots raid less often and leave players they like alone
- Bots no longer launch attacks with very long flight times
- Aggressive bots may set up a temporary raid colony near a rival’s richest planets for a few days
- Bots keep expanding and give new colonies extra turns in their first hour
- 3D planets are generated about 45% faster, and the overview planet picture loads first
- Idle bots rest until their next job finishes, which lightens server load
- The old planet images are replaced by a neutral placeholder until a planet’s own image is ready
- Excursions (first 3 in 24h) now have a 3% chance to roll for a relic.
- Improved excursion informative UX.
- Fusion reactors now consume less SEM to increase viability in lategame.
- Shield Emitters now increase the defensive regeneration rate by 1% min-max. The old formula has been replaced.
- Regenerated 100 defense drone images.
Виправлення помилок
- Combat reports no longer lose their planet name and coordinate after a battle, including existing reports
- Planets that never received a generated image now get one
- Bots no longer get stuck with a single colony or on full planets
- Fleet command shows the “Chat with” and “Message to” labels instead of raw text
0.2.26.4
Загальне
- Implemented batch "+" building/queuing for resources, infrastructure and research
- added a world supply resource ratio display under market
- reduced JavaScript library from 260kb to 99kb
- implemented Dyson Ring - it gives infinite energy to all planets inside that solar system
- regenerated most ship images
- upated missing labels due to the game development for: RU, TR, FR, ES, PL
Зміни
- overhauled void boss information and changed the color on the galaxy view to purple
- colonizing now properly is being passed to the background worker instead of a live update check by the player
- updated all resource images
- increased SEM Factory base production from 18 to 20
- government tier 6 now has updated requirements
- improved asteroid/debris seeding
- asteroid/debris fields now have a 3% chance to also spawn SEM
- assembly now shows normalized building duration
- removed chance that spy probes can be lost completly
Виправлення помилок
- fixed that bots got stuck on colonizing
- fixed combat summary values on overview page
- fixed wrong image assign to ship skeletons
- planet resource lab is back online
- fixed assembly not respecting the AP anymore (TY Riven)
- fixed wrong construction times (TY Riven)
- fixed that retirement of a unit was possible while having active queues
- fixed omniscience not working for regular spy missions
0.2.26.3
Загальне
- Overhauled the asteroid/debris field generation
- Planets now have a 3D planet and image generation seed
- Changed bots behaviour based on their internal aggression to also launch attacks now and then on other players
- Now redirecting non-www to www and enforcing SSL security
- Renabled the Wiki with autogenerated text from the game code
- Added Tier 6 Behemoth Skeletons
- Added Tier 5 Drone Chassis
- Added storage reassignment functionality
- Implemented Government bonus tiers for sticking to one category
Зміни
- rebalanced the commander growth
- Void Bosses rewards now properly scale with the game
- PvP battles now have the 5% survival rule during a firing volley back in action from the previous VV version
- Combat Reports now are split between regular detail and full detail view
- Removed wrongly assigned skeleton AP costs
- Optimized combat reports greatly and reduced database size by 90%
Виправлення помилок
- fixed void boss combat fleets take 60 seconds to return
- fixed resource production on colonies not gaining the research bonus
- fixed that commanders were not shown even after unlocking Commander Academys
- fixed that energy downgrade triggers a mine performance reduction
- fixed research not showing enough multiplier decimals on lategame (TY Riven)
0.2.26.2
Загальне
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Зміни
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Виправлення помилок
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Загальне
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Зміни
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Виправлення помилок
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests