Привіт усім! Хочу коротко розповісти, як іде розробка.
Прикро, що доводиться постійно міняти роадмап, але інакше не виходить, коли на сайд-проєкт є лише трохи вільного часу.
Тестування йде нормально, але, чесно кажучи, коли гравців мало (максимум 10-20!), важко все відшліфувати й тримати баланс. Через режим шахтаря я зрозумів, що багатьом цікавий режим без PvP: щось спокійне, з чим можна впоратися за день і не воювати. Величезне дякую гравчині Maria за круті пропозиції щодо цього!
Що ж далі? З моїм теперішнім темпом розробки я, певно, не встигну до омріяного релізу 1.0 до січня 2026 року. Якщо чесно, ця дата була радше особистою мотивацією, але життя підкидає свої сюрпризи, і я не встигаю за ним. Нові гравці, звісно, надихають, але на основній роботі знову дуже гаряче, та й родина потребує уваги.
З початку жовтня до кінця грудня гра фактично піде в «режим заморозки». Я їду в Азію у подорож, а одразу після цього переїжджаю на нову квартиру. Тримаю кулаки, що в січні все вляжеться і я зможу повернутися до розробки. Обіцяти дрібні оновлення за цей час не можу, але якщо вийде, то неодмінно спробую!
Що це означає для самої гри?
Поточний сезон 2#Tar триватиме за планом, хоча оновлень може бути менше, ніж я сподівався.
Ось що точно змінимо в наступному раунді або до релізу 1.0:
- Колонії (Government Network) подорожчають ще на 50%, а коефіцієнт зростання вартості теж збільшиться.
- Вартість кораблів трохи підкоригуємо.
- Поля астероїдів розділимо: 50% з них будуть доступні лише гравцям з нижніх 60% (за очками).
Величезна подяка всім тестерам, ви справжня мотивація цього проєкту!