З поверненням

Ти тут уперше? Створити акаунт

Мова

Назад до передач

Development

Нова бойова система готова

Порядок пострілів за швидкістю та масою, підготовка до командних атак і босів Void

Опублікував Abraxis 1 переглядів

Привіт усім! Після кількох тижнів затримок, особистих справ і чудової поїздки на вихідні я нарешті дописав новий бойовий скрипт.

Він замінює старий, який, чесно кажучи, я колись писав взагалі без думки про майбутнє. Нова версія дає набагато чіткіший огляд кожного раунду пострілів, готова до командних атак у майбутньому і закладає основу для таких речей, як бої з босами Void і бої флотів. Про них поговоримо пізніше!

Тепер порядок пострілів визначається за швидкістю та масою кораблів, а ще працює вже згаданий бонус до шкоди за масу. Тактичні модулі я ще не встиг додати, тому підготував лише кілька блоків коду для майбутніх типів.

Є добрі новини й щодо ботів: поки що вони поводяться чудово. Ми також трохи підкрутили появу астероїдів: тепер вона краще масштабується на пізніх етапах гри і вже не так жорстко прив'язана до очок трійки найкращих гравців.

Ось що заплановано до другого перезапуску бети:

  • Додати тактичні модулі
  • Дотюнити новий бойовий скрипт

А ось що ми плануємо робити під час другої бети на шляху до релізу 1.0:

  • Командири
  • Оптимізація здобичі з біодосліджень
  • Повернення PvE-боїв з босами (тепер це можливо завдяки новому скрипту!)
  • Реліквії (крафтова система на основі RNG, що підсилює додаткові ресурси планет)
  • І, звісно, загальне виправлення багів

Дуже сподіваюся побачити знайомі обличчя на другій бета-версії, яка стартує 25 липня!