Привіт усім! Після кількох тижнів затримок, особистих справ і чудової поїздки на вихідні я нарешті дописав новий бойовий скрипт.
Він замінює старий, який, чесно кажучи, я колись писав взагалі без думки про майбутнє. Нова версія дає набагато чіткіший огляд кожного раунду пострілів, готова до командних атак у майбутньому і закладає основу для таких речей, як бої з босами Void і бої флотів. Про них поговоримо пізніше!
Тепер порядок пострілів визначається за швидкістю та масою кораблів, а ще працює вже згаданий бонус до шкоди за масу. Тактичні модулі я ще не встиг додати, тому підготував лише кілька блоків коду для майбутніх типів.
Є добрі новини й щодо ботів: поки що вони поводяться чудово. Ми також трохи підкрутили появу астероїдів: тепер вона краще масштабується на пізніх етапах гри і вже не так жорстко прив'язана до очок трійки найкращих гравців.
Ось що заплановано до другого перезапуску бети:
- Додати тактичні модулі
- Дотюнити новий бойовий скрипт
А ось що ми плануємо робити під час другої бети на шляху до релізу 1.0:
- Командири
- Оптимізація здобичі з біодосліджень
- Повернення PvE-боїв з босами (тепер це можливо завдяки новому скрипту!)
- Реліквії (крафтова система на основі RNG, що підсилює додаткові ресурси планет)
- І, звісно, загальне виправлення багів
Дуже сподіваюся побачити знайомі обличчя на другій бета-версії, яка стартує 25 липня!