สวัสดีทุกคน! หลังจากล่าช้าไปหลายสัปดาห์ ทั้งมีธุระส่วนตัวและไปเที่ยวสุดสัปดาห์สวย ๆ มา ในที่สุดผมก็ทำสคริปต์การรบใหม่เสร็จจนได้
สคริปต์ใหม่นี้มาแทนตัวเก่า ซึ่งบอกตามตรงว่าตอนนั้นผมเขียนโดยไม่ได้คิดถึงอนาคตเลยแม้แต่น้อย เวอร์ชันใหม่ช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของแต่ละรอบการยิงชัดเจนขึ้นมาก พร้อมรองรับการโจมตีแบบทีมในอนาคต และวางรากฐานให้ระบบอย่างบอส Void และการรบของกองยาน เรื่องพวกนี้ไว้คุยกันอีกทีนะ!
ระบบการรบที่อัปเดตแล้วจะกำหนดลำดับการยิงจากความเร็วยานและการจัดลำดับความสำคัญตามมวลยาน รวมถึงโบนัสความเสียหายตามมวลที่เล่าไปแล้วด้วย ส่วนโมดูลยุทธวิธีผมยังเพิ่มไม่ทัน เลยเตรียมโค้ดบล็อกไว้สำหรับประเภทที่กำลังจะมาเท่านั้น
ข่าวดีเรื่องบอทด้วย ตอนนี้ทำงานได้ดีทีเดียว เรายังปรับระบบเกิดของดาวเคราะห์น้อยนิดหน่อย ให้ลดขนาดลงได้ดีขึ้นในช่วงท้ายเกม และไม่ต้องอิงคะแนนของผู้เล่น 3 อันดับแรกเข้มงวดเท่าเดิมอีกแล้ว
นี่คือสิ่งที่วางแผนไว้ก่อนรีสตาร์ตเบต้ารอบที่ 2:
- ทำโมดูลยุทธวิธีให้เสร็จ
- ปรับจูนสคริปต์การรบใหม่
ส่วนสิ่งที่เราวางแผนจะทำระหว่างเบต้ารอบที่ 2 เพื่อมุ่งสู่เวอร์ชัน 1.0 ได้แก่:
- ผู้บัญชาการ
- ปรับปรุงของที่ได้จากการวิจัยชีวภาพ
- ทำการสู้บอส PvE กลับมาอีกครั้ง (ทำได้แล้วเพราะสคริปต์ใหม่!)
- เพิ่มเรลิก (ระบบคราฟต์แบบสุ่มที่ช่วยเพิ่มทรัพยากรของดาวเคราะห์)
- แก้บั๊กทั่วไป แน่นอนอยู่แล้ว
ผมหวังว่าจะได้เจอหน้าคุ้นเคยกลับมาร่วมสนุกกันอีกในเบต้ารอบที่ 2 ซึ่งเริ่มวันที่ 25 กรกฎาคม!