ยินดีต้อนรับกลับ

ลืมรหัสผ่าน?

มาใหม่ใช่ไหม? สร้างบัญชี

ภาษา

กลับไปที่การส่งสัญญาณ

Development

สคริปต์การรบใหม่เสร็จแล้ว!

ลำดับการยิงตามความเร็วและมวล พร้อมรองรับการโจมตีแบบทีมและบอส Void

เผยแพร่โดย Abraxis 1 ครั้งที่อ่าน

สวัสดีทุกคน! หลังจากล่าช้าไปหลายสัปดาห์ ทั้งมีธุระส่วนตัวและไปเที่ยวสุดสัปดาห์สวย ๆ มา ในที่สุดผมก็ทำสคริปต์การรบใหม่เสร็จจนได้

สคริปต์ใหม่นี้มาแทนตัวเก่า ซึ่งบอกตามตรงว่าตอนนั้นผมเขียนโดยไม่ได้คิดถึงอนาคตเลยแม้แต่น้อย เวอร์ชันใหม่ช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของแต่ละรอบการยิงชัดเจนขึ้นมาก พร้อมรองรับการโจมตีแบบทีมในอนาคต และวางรากฐานให้ระบบอย่างบอส Void และการรบของกองยาน เรื่องพวกนี้ไว้คุยกันอีกทีนะ!

ระบบการรบที่อัปเดตแล้วจะกำหนดลำดับการยิงจากความเร็วยานและการจัดลำดับความสำคัญตามมวลยาน รวมถึงโบนัสความเสียหายตามมวลที่เล่าไปแล้วด้วย ส่วนโมดูลยุทธวิธีผมยังเพิ่มไม่ทัน เลยเตรียมโค้ดบล็อกไว้สำหรับประเภทที่กำลังจะมาเท่านั้น

ข่าวดีเรื่องบอทด้วย ตอนนี้ทำงานได้ดีทีเดียว เรายังปรับระบบเกิดของดาวเคราะห์น้อยนิดหน่อย ให้ลดขนาดลงได้ดีขึ้นในช่วงท้ายเกม และไม่ต้องอิงคะแนนของผู้เล่น 3 อันดับแรกเข้มงวดเท่าเดิมอีกแล้ว

นี่คือสิ่งที่วางแผนไว้ก่อนรีสตาร์ตเบต้ารอบที่ 2:

  • ทำโมดูลยุทธวิธีให้เสร็จ
  • ปรับจูนสคริปต์การรบใหม่

ส่วนสิ่งที่เราวางแผนจะทำระหว่างเบต้ารอบที่ 2 เพื่อมุ่งสู่เวอร์ชัน 1.0 ได้แก่:

  • ผู้บัญชาการ
  • ปรับปรุงของที่ได้จากการวิจัยชีวภาพ
  • ทำการสู้บอส PvE กลับมาอีกครั้ง (ทำได้แล้วเพราะสคริปต์ใหม่!)
  • เพิ่มเรลิก (ระบบคราฟต์แบบสุ่มที่ช่วยเพิ่มทรัพยากรของดาวเคราะห์)
  • แก้บั๊กทั่วไป แน่นอนอยู่แล้ว

ผมหวังว่าจะได้เจอหน้าคุ้นเคยกลับมาร่วมสนุกกันอีกในเบต้ารอบที่ 2 ซึ่งเริ่มวันที่ 25 กรกฎาคม!