Witamy z powrotem

Nowy tutaj? Utwórz konto

Język

Wróć do transmisji

Update

Szybszy VoidVerse i HyperCom, który się odzywa

Strony pytają bazę danych o połowę rzadziej, gotowe kolejki znikają cztery razy szybciej, a nowe wiadomości na czacie same dają o sobie znać.

Opublikowane przez Abraxis 1 wyświetleń

Dowódcy,

ta aktualizacja prawie nie dodaje nowych rzeczy do klikania. Za to to, co już jest, działa szybciej.

Szybsze strony

  • O połowę mniej pracy bazy danych. Każda strona gry pytała bazę około 29 razy, zanim się pokazała. Teraz robi to około 15 razy. Ramka wokół każdej strony, z twoimi zasobami, planetami i menu, zeszła z 26 do 12.
  • Cichsze tło. Każda otwarta karta co kilka sekund sprawdza, czy są nowe raporty i wiadomości. Takie sprawdzenie to teraz 7 zapytań do bazy zamiast 15.
  • Biolaboratorium kończyło badania wszystkich graczy za każdym razem, gdy ktoś je otworzył. Teraz kończy tylko twoje i otwiera się znacznie szybciej w pełnym wszechświecie.

Szybsze kolejki

  • Kiedy w tej samej chwili kończy się wiele flot, budynków i projektów badawczych, serwer ogarnia je mniej więcej cztery razy szybciej. Stos, który w teście zajmował 44 sekundy, jest załatwiony w około 10.
  • Boty też wykonują swoje tury szybciej, dzięki czemu zostaje więcej miejsca na resztę.

HyperCom się odzywa

  • Licznik na przycisku. Przycisk HyperCom pokazuje, ile wiadomości na czacie jeszcze nie przeczytałeś, zarówno od graczy, jak i z czatu sojuszu.
  • Powiadomienie o nowych wiadomościach. Gdy ktoś do ciebie napisze albo wpisze coś na czacie sojuszu, w dowolnym miejscu gry pojawi się krótkie powiadomienie. Kiedy masz czat otwarty, jest cicho.
  • Rozmowy ładują się teraz po otwarciu HyperComu, a nie z każdą stroną. To jeden z powodów, dla których strony stały się lżejsze.

Do tego w tej aktualizacji

  • LYRA nauczyła się 26 nowych memów i głupich odzywek w stanie bezczynności, we wszystkich językach. Osiem języków dostało też 32 takie odzywki, których wcześniej w ogóle nie miało.
  • Nieaktywność liczy się teraz także z bycia online, a w przypadku botów z ich akcji, nie tylko z logowań. Dowódcy, którzy zostają zalogowani, i boty nie świecą się już jako nieaktywni.
  • Naprawiony błąd w Biolaboratorium: jego kolejka mogła zakończyć badanie ze starymi wartościami i cofnąć zmianę zrobioną chwilę wcześniej.

Wszystkie liczby zmierzyliśmy na kopii żywego wszechświata na maszynie testowej, więc u ciebie wyjdą trochę inaczej, ale kierunek jest ten sam.

Wszystkie szczegóły znajdziesz w notatkach do patcha 0.2.26.15.

Do zobaczenia w Void!