Witamy z powrotem

Nowy tutaj? Utwórz konto

VoidVerse

Notatki o łatkach

0.2.26.10

Ogólne

  • Boty odpisują! Odpowiadają na twoje wiadomości i same do ciebie piszą, gdy je atakujesz albo łupisz. Robią to najwyżej raz na cztery godziny na gracza, więc wszystko, co wydarzyło się w międzyczasie, dostajesz w jednej wiadomości. Trzymają się swojej roli, pamiętają, jak je traktowałeś, mówią własnym językiem (i łamanym twoim), a agresywne boty odpowiadają ostrzej. Rozmowy z nimi mają w Skrzynce własną sekcję Boty, między Gracz a System
  • Boty handlują w Centrum handlowym: przyjmują oferty, które po uczciwym kursie dostarczają surowiec, którego im brakuje, i same potwierdzają swoją stronę umowy. Jeśli nic nie pasuje, wystawiają własne oferty po uczciwym kursie danego świata
  • Adiutantka LYRA ma teraz stałe miejsce przy lewej krawędzi ekranu i mówi w dymkach obok siebie. Zwykłe powiadomienia zostają po prawej. Na telefonie siedzi na początku paska przełączania planet
  • Zapytaj LYRĘ: czat z twoją adiutantką. Pytaj o wszystko, co dotyczy gry. LYRA odpowie w twoim języku na podstawie poradnika, FAQ i swoich strategii dotyczących ekonomii, kolonii i obrony. Przy okazji zerka na twoje imperium: deficyty energii, produkcję, bezczynną budowę lub badania, pełne magazyny, sloty na kolonie i nadlatujące ataki. Masz pięć pytań na godzinę. Pytania, na które nie umie odpowiedzieć, się nie liczą
  • Nowe badanie Autonomia LYRA (wymaga Sieci Rządowej 3, maks. poziom 3): z każdym poziomem możesz oddać LYRZE jedną kolonię, a ona rozbuduje ją do mediany twoich pozostałych planet plus 5%. Ścieżkę wybierasz sam: ekonomia, ekonomia i infrastruktura albo ekonomia i walka ze statkami z twojego najnowszego projektu. Ścieżkę ustawisz jednym kliknięciem w Przeglądzie kolonii. Gdy wszystkie sloty są zajęte, LYRA zapyta, którą kolonię ma oddać
  • LYRA planuje kopalnie według tego, co się najbardziej opłaca: liczy, ile produkcji doda ulepszenie, jak rzadki jest dany surowiec w twoim świecie i jak bardzo blokuje kolejne ulepszenia. Dodatkowo stawia na surowiec bonusowy planety
  • Nadaj swojej adiutantce imię: Ustawienia gry → Imię adiutanta. Widzisz je tylko ty, a LYRA reaguje na nie w czacie
  • LYRA podpowiada w zależności od strony, na której jesteś: bezczynna budowa, kolejka badań albo Stocznia, wolny slot na kolonię czy otwarte oferty w Centrum handlowym
  • Nowa strona: strona startowa, strona projektu, lore i FAQ mają nowy wygląd, a każda podstrona i każdy news ma teraz własny adres w każdym języku (np. voidverse.net/de)
  • LYRA buduje teraz na swoich koloniach także Laboratorium Zasobów Planety, Odwiert Termalny i Sieć Energetyczną, gdy są już zbadane i opłacają się bardziej niż kolejna kopalnia czy Farma Słoneczna
  • Newsy, patch notes i strony informacyjne tłumaczy teraz Claude, żeby w każdym języku brzmiały bardziej naturalnie

Zmiany

  • Zwód widać jak prawdziwy atak: pojawia się wśród nadlatujących ataków, oznacza planetę jako atakowaną, uruchamia ostrzeżenie LYRY, można go przeskanować kontrwywiadem i jest odwoływany podczas przerwy technicznej. Boty też przed nim uciekają
  • Nazwy botów mają własny kolor w Galaktyce, rankingach i HyperComie
  • Czaty z nieprzeczytanymi wiadomościami są wyróżnione na liście w HyperComie, zarówno z graczami, jak i z botami
  • Boty rosną szybciej: wcześnie stawiają na kolonie, trzymają mały statek do obrony i w swoich aktywnych godzinach działają dwa razy częściej
  • Centrum handlowe: obie strony mają teraz pięć minut na potwierdzenie umowy (wcześniej trzy)
  • Badania i budynki na maksymalnym poziomie mają nieaktywny przycisk MAKS
  • Długie liczniki pokazują lata, np. 1Y 70D 03:04:05, zamiast setek dni
  • Grafiki w grze ładują się w rozmiarze dopasowanym do twojego ekranu, a badanie Autonomia LYRA ma własną grafikę
  • Podczas przerwy technicznej gra pokazuje stronę przerwy zamiast odrzucać logowanie, więc zostajesz zalogowany
  • Tłumaczenia francuskie i tureckie napisane od nowa: naturalny język zamiast tłumaczenia maszynowego i spójne nazwy z menu
  • Rosyjski i ukraiński konsekwentnie zwracają się do graczy przez вы/ви. Niderlandzki i koreański wszędzie używają nazw z menu dla drzewka umiejętności sojuszu i pierścieni Dysona
  • Gdy kolonia potrzebuje energii, LYRA porównuje kolejny poziom Farmy Słonecznej z kolejnym poziomem Sieci Energetycznej i buduje to, co wychodzi taniej za jednostkę energii

Poprawki błędów

  • Naprawiono: najechanie myszką na ikonę wylogowania mogło cię wylogować, nawet z zaznaczonym „Zapamiętaj mnie”
  • Naprawiono: po wejściu na serwer gry, np. Vex, logowanie nie trzymało się dłużej niż jedną sesję
  • Naprawiono: logowanie przywrócone podczas przerwy technicznej usuwało ciasteczko „Zapamiętaj mnie”
  • Naprawiono: brakowało ikon w menu na telefonie
  • Naprawiono: boty mogły się zaciąć, próbując wysłać floty, których nie dało się zatankować ani załadować
  • Naprawiono: voidverse.net bez „www” pokazywało ostrzeżenie bezpieczeństwa zamiast otworzyć stronę
  • Naprawiono: nie dało się otworzyć stron informacyjnych i newsów z blokiem zawierającym tylko obrazek
  • Naprawiono: po francusku „Alliance” wyświetlało się jako „Tousiance”
0.2.26.9

Ogólne

  • Dyson Rings become stations: from the start of construction, a ring is one of its owner's planets, with 20 fields. It has no mines and produces nothing, not even the basic Aslit and Crlit every planet gets; it holds what you deliver with Transport or Station fleets. Only the Planetary Shipyard, Orbital Shipyard and Shield Emitter can be built there (everything else is shown greyed out), and ships and drones are built from the resources stored on the ring. A finished ring powers itself. It takes no colony slot and cannot be abandoned
  • Dyson Rings can be attacked: use Attack Dyson Ring from the Galaxy or the ring's page. Your fleet first fights the ships, drones, Shield Emitter and allied fleets guarding the ring; if it wins, the survivors fire on the ring itself, shield first, then hull, and bombers deal double damage. Each alliance, or player without one, can take at most 20% of a ring's hull per 24 hours, so a ring falls over days, not in one night. The shield regenerates 5% per hour, and the owner can repair the hull from the ring's stock once it has not been attacked for 24 hours. A destroyed ring takes its buildings, stored resources, ships and drones with it, leaves 10% of its cost as a debris field, and frees the star for a new ring
  • Dyson Rings are visible in the Galaxy: a turning ring around the star on the map, and the owner and state on the star card and in the list. Only the owner and their alliance see exact hull and shield; everyone else sees Intact, Damaged or Critical (thanks, Riven)
  • Five new Biolab researches: Dread Dampening (less Void realm dread), Neural Uplink (more commander experience), Shard Resonance (a chance for an extra Voidgen shard), Void Salvage (more Artifacts and Xenogen from Void boss fights) and Excursion Instinct (fewer failed excursions)
  • The Void advancement researches in the Biolab now take effect: Terran, Vaa'r and Qwant Evolution raise that race's commanders' base stats, Bio-Alloy reduces the damage Void bosses deal back, Psionic Protection reduces commander fatigue in the Void realm, and Cloning Vats bring back sooner a commander whose whole fleet was lost. Such a commander now falls and returns after 48 hours
  • Commanders get portraits that match the origin of their name: 13 origins with 40 portraits each
  • Adjutant LYRA has more to say: late-night remarks, a nudge after long sessions, holiday greetings, comments on the page you are on, congratulations on achievements, her opinions on 31 sci-fi films, series and anime, and a dozen local jokes in every language, dug out of old Earth archives
  • The game rules have a new section on automation, bots and AI agents. Please read them under Rules
  • Commanders now grow with every level: each level adds 5% of their base stats, so a level 50 commander has 3.45 times their base stats (before: at most 1.75 times)
  • Commanders have a skeleton bonus, shown on their card next to their skeleton tier (for example T0 +4%). In Void boss fights, ships of the commander's skeleton tier get that much more weapons, hull and shield, so they deal more damage and lose fewer ships. It grows with the commander's level; existing commanders received theirs today
  • The Void boss combat report shows the fight round by round (damage to shield and hull, the boss's remaining shield and hull, and its counterattack) and your losses per ship type
  • Void bosses now appear in pairs: every full boss comes with a lesser companion at a random 30–60% of its strength, for fleets that can barely dent a full boss. It has less hull and shield and hits back less, and pays the same per point of damage from a smaller pool. The Galaxy and the combat report show its strength
  • Dyson Rings can be scanned with spy probes like a planet, so you can see the ships and drones guarding one before you attack (thanks, Riven)

Zmiany

  • Surprise strike: if the defender did not counter-scan an attacking fleet, it gets +20% reaction speed in round 1 and +10% in round 2. The combat report marks these rounds
  • Repeated raids on the same player take less loot: the first successful raid opens a 24-hour window. Raids 1 to 3 in it may take up to 50% of each resource as before, every further raid 5 points less, down to nothing from the 13th. The combat report shows the raid number and share from the second raid on
  • Rockets: Nullwave's EMP lasts 10 minutes instead of 30, after which the planet is immune to Nullwave for 12 hours. After a Tectonic hit, the planet is immune to Tectonic for 24 hours, and a player takes at most 2 Tectonic hits per 24 hours across all their planets. Rockets that hit an immunity or this limit are deflected. Defenders now see rockets heading for their planets in fleet control, and LYRA warns them. The rocket silo cards describe the current effects
  • Biolab: each research card shows its current bonus as a badge on its artwork, instead of a separate list
  • Fleet: the target list is now called Own destination and lists your planets and Dyson Rings separately, including your alliance's rings where you can station
  • Galaxy: on phones, positions are listed one per row instead of three
  • Excursion rewards no longer shrink when new Biolab research is added; they stay as they were
  • Bots supply each of their colonies at most every 30 minutes, which keeps the server's database and backups small
  • The Rift Navigation research has its own artwork
  • Void bosses have 25% less hull, and the active boss was reduced to match. Each player can now deal up to 20% of a boss's hull instead of 10%
  • Commander Academies unlock higher skeleton tiers far sooner: one academy at level 4 already allows T1, and around twenty academies at level 20 allow T5. Before, practically every recruit was T0
  • Relic fusion: 2% chance for the next tier (was 1%), and combining two Common or two Uncommon relics has a 0.2% chance to jump two tiers (was 0.01%). The fusion help shows the chances in every language
  • Nullwave: during the EMP, bunker protection now drops to at most 10% instead of switching off completely, so 10% of storage always stays protected
  • Adjutant LYRA talks less: at most one random or idle remark every 30 minutes, shared across all your tabs, and she no longer repeats lines she used recently. Attack warnings, deliveries and other important news still come right away
  • New game setting: choose how many minutes pass between LYRA's random and idle remarks, from 5 to 60 (default 30)
  • LYRA's messages no longer vanish when you open another page: they stay for 20 seconds while the window is visible, and you can still close them right away
  • LYRA now also warns about other planets running an energy deficit, and she is not always polite about it
  • Void boss damage cap is now 20% of the boss's hull per 24 hours instead of per boss: each hit stops counting a day after it landed, so a strong player can defeat a boss alone in five days
  • LYRA has 20 new idle jokes about the game, talks about films and anime more often (also when you are idle) and repeats herself less
  • LYRA's long-session reminder now comes after 3 hours of actual play; half an hour away starts the count over
  • Fixed: armed ships with a cargo or extractor module (Raiders) got freighter pictures; new designs now get combat ship art
  • Faster, smoother pages
  • Messages to other players are now chat: every message button opens the HyperCom
  • Slimmer top menu on phones
  • Void bosses adapt to the galaxy: if nobody finishes one, the next is smaller; a quick kill makes the next one tougher
  • When a Void boss falls, everyone who fought it gets a kill bonus as large as the VXP, Xenogen and Artifacts they won from it; single hits give half as much Xenogen and Artifacts
  • Vex: Void boss fights now raise the Irregularity too, and from 25% Void incursions break into strong players' home systems and raid the home colony if nobody breaks them within 48 hours
  • Large numbers in messages are grouped, e.g. 4,543,069
  • The Energy Grid now boosts only Solar Farms (+4% per level), no longer Thermal Boreholes and Fusion Reactors; its row in the energy table shows the energy it adds

Poprawki błędów

  • On Vex, buildings, research and Biolab research only finished once the player logged in, because the background workers had not restarted after a server reboot. They now start automatically
  • The server list showed the mining speed inverted (0.02x instead of 50x)
  • The Production page showed the Linked Infrastructure bonus 100 times too high (40% instead of 0.40%); production always used the correct value (thanks, Riven)
  • The Fellowship achievement now unlocks for alliances founded before 15 October (thanks, Riven)
  • A Dyson Ring's galaxy card shows the debris collect icon like any other position (thanks, Riven)
  • Fixed: some bots could stop acting
  • Fleet messages to empty positions no longer show "%target%" (thanks, Riven)
  • Excursion messages show VXP apart from the cargo, since it is credited on arrival (thanks, Riven)
  • The Biolab queue shows the level each order reaches (thanks, Riven)
  • LYRA no longer says a Dyson ring's star is out of power (thanks, Riven)
  • Ship and drone orders start at 0, so the order preview is exact (thanks, Riven)
  • Rockets fired, lost and destroyed are counted in the combat statistics (thanks, Riven)
  • The server info shows the current galaxy size (thanks, Riven)
  • Removed ships that an early fleet bug had duplicated
0.2.26.8

Ogólne

  • Fabuła toczy się dalej w grze: na kolejnych etapach twojej podróży dostajesz krótkie transmisje od Adiutantki LYRA, Światła i Echa. Możesz je przeczytać ponownie w Raporty → Transmisje, razem z dotychczasową historią. Początek i Części 1–3 są dostępne zawsze, a każda kolejna część odblokowuje się wraz z pierwszą transmisją swojego rozdziału
  • Bossowie Void oddają cios! W każdej rundzie boss zadaje twojej flocie obrażenia równe 0,5% swojego maksymalnego kadłuba i niszczy całe statki. Nigdy jednak nie zabierze więcej niż 30% floty w jednej walce. Kontratak widać w raporcie z walki, a na stronie Dowództwo znajdziesz sumę otrzymanych obrażeń
  • Siła bossów Void zależy teraz od najsilniejszych flot na świecie. Nowy boss ma mniej więcej 30 razy większą siłę ognia niż mediana dziesięciu najsilniejszych flot, więc na wykorzystanie 10% limitu obrażeń potrzeba kilku ataków. Obecny boss został odpowiednio wzmocniony
  • Osiem nowych osiągnięć z nowymi tytułami: Instant Transmission, Lost in Space, Don't Panic, Chevron Seven Locked, Do Not Go Gentle, Fear Is the Mind-Killer, The Angel Attacks i Ascent to Transcendence
  • Na Vex: Nieregularność rośnie przy bitwach między graczami i słabnie w czasie pokoju. Przy 100% otwiera się Szczelina do domeny Void, czyli stałego endgame'u z 27 systemami pod kontrolą twierdz Void i The Hollow Crown. Pierwszą kolonię zakłada tam statek kolonizacyjny Szczeliny (nowe badanie: Nawigacja Szczeliny). Floty mogą za nim polecieć, ale nic stamtąd nie wraca. W domenie morale twojej floty (zależne od dowódcy) mierzy się z grozą Void
  • Na Vex: z pokonanych twierdz Void mogą wypaść odłamki Voidgen, a The Hollow Crown płaci odłamkami każdemu, kto z nią walczył. Gdy masz już kolonię w domenie Void, na stronie Produkcja możesz wydać odłamki na wzmocnienie planety: +5%, +10% lub +20% do jednego zasobu (1, 3 lub 6 odłamków) na 7 dni. Bonus sumuje się z bonusem z reliktów
  • Adiutantka LYRA odzyskała głos! Panikuje, gdy leci do ciebie wroga flota, wita cię po co najmniej dniu nieobecności, cieszy się z dostaw i nowych kolonii, opłakuje utracone statki i nieudane wyprawy, marudzi na braki energii i pełne magazyny, a od czasu do czasu rzuci żartem albo zupełnie bezużyteczną uwagą. Zostaw stery na kilka minut, a zacznie czytać na głos stare zapisy z Ziemi. Jej nastrój widać po minie. Reaguje też na to, co robisz: nowe projekty statków i dronów, ulepszenia Mark, anulowane zlecenia, złomowane statki, przyspieszenia, nowych dowódców, relikty, zmiany nazw i porzucenie planet, zmiany i kamienie milowe rządu, nowy sojusz, starty rakiet i nazwane tunele czasoprzestrzenne

Zmiany

  • Boty zasiedlają swój macierzysty system trzema lub czterema koloniami, a potem rozprzestrzeniają się na sąsiednie systemy
  • Terraformowanie: szansa na porażkę zaczyna się teraz od 12,5% i wynosi maksymalnie 90%
  • Ruch Floty i Galaktyka pokazują Nieregularność tam, gdzie dany świat ją ma
  • Procesy działające w tle na serwerze potrzebują teraz dużo mniej mocy obliczeniowej
  • Przetłumaczone patch notes brzmią naturalniej w każdym języku
  • Statki kolonizacyjne wymagają teraz Centrum Dowodzenia na poziomie 3 zamiast 4
  • Strona kolonizacji pokazuje wymagane poziomy Stoczni Planetarnej i Centrum Dowodzenia oraz liczbę twoich planet gotowych do startu. Przy każdej planecie startowej widać jej aktualne poziomy, a przycisk Kolonizuj odblokowuje się dopiero po wybraniu gotowej planety albo informuje cię, że nie masz wolnego miejsca na kolonię
  • Nowe ustawienie gry „Gadanie LYRA”: możesz ograniczyć LYRA tylko do ważnych spraw (ataki, dostawy, kolonie, straty i braki) albo kliknąć „Nie teraz, LYRA”, żeby dać jej dzień wolnego. Ostrzeżenia o ataku zawsze do ciebie dotrą
  • Chargery rozkręcają się teraz w trakcie bitwy: w rundach 1–5 zadają 30%, 60%, 120%, 240% i 480% obrażeń od energii (wcześniej od 125% do 500%). Od 4. rundy wyprzedzają zwykły statek i nagradzają długie, wyrównane walki
  • Bombowce tracą teraz 30% prędkości silnika zamiast 25%. Szybkość reakcji zależy od prędkości statku, więc strzelają też trochę później
  • Montaż pokazuje szybkość reakcji każdego projektu. To ona decyduje, kto strzela pierwszy w każdej rundzie walki. Sposób jej liczenia znajdziesz na stronie wiki Walka graczy
  • Podpowiedzi Chargera i Bombowca oraz opis badania Kompresja Materii pokazują teraz rzeczywiste wartości (+5% ładowności i -0,25% masy statku na poziom)

Poprawki błędów

  • Wydarzenia planetarne nie pojawiają się już na planecie, która finansuje Pierścień Dysona (dzięki, Riven)
  • Ikony w dzienniku planety znowu są czytelne
  • Energia z Reaktorów Fuzyjnych nie skacze już w górę i w dół między odświeżeniami strony, gdy reaktory spalają więcej SEM, niż planeta produkuje (dzięki, clickbait)
  • Nieudany start kolonizacji pokazuje teraz ostrzeżenie, zamiast nic nie robić
  • Podpowiedzi w Montażu podają wymagane badanie w twoim języku i zamykają się po wybraniu części
  • Strona kolonizacji używa tych samych nazw budynków co strona Infrastruktura
0.2.26.7

Ogólne

  • Tunele czasoprzestrzenne: na współrzędnych Void otwierają się teraz połączone tunele między dwoma układami słonecznymi, po jednym na każdych 10 aktywnych graczy. Każdy ma techniczną nazwę, np. ERB-4821-KX, a oba jego końce prowadzą w galaktyce do siebie nawzajem.
  • Oznacz tunel w galaktyce, a będziesz mógł używać go jako trasy dla floty. Jeśli tak będzie szybciej, przy wysyłaniu floty zobaczysz go obok trasy bezpośredniej. Kosztuje tyle samo SEM, a flota wraca do domu trasą bezpośrednią.
  • Każdy przelot obciąża tunel, tym mocniej, im większa jest masa floty. Poniżej 20% niestabilności tunel jest stabilny. Przy drganiach przelatująca flota traci 0–3%, przy ścinaniu 3–10%, a tuż przed rozerwaniem 10–50%. Przy 50% tunel zapada się w ciągu 3–6 dni, a każdy tunel i tak zapada się sam po 7–10 dniach. Floty, które w chwili zapadnięcia wciąż są w drodze, przepadają. Najedź kursorem na nazwę tunelu, żeby sprawdzić jego stan, obciążenie i pojemność.
  • Suwak ryzyka wyprawy (0–50%): przy 50% masz 50% szans na utratę do 50% floty. W zamian znaleziska trafiają się 2,5× częściej, nagrody są ×5, a relikty ×2.
  • Silne floty na wyprawach mogą znaleźć rzadkie i epickie relikty. Szansa wynosi 0,01% przy sile floty 500 000 i 0,1% przy 1 000 000, a maksymalnie 1% (epickie). Dłuższe loty i współrzędne, które zdążyły odpocząć, zwiększają szansę.
  • Na stronie logowania pojawił się nowy link „Nie pamiętasz hasła?”.

Zmiany

  • Galaktyka 3D: planety za gwiazdą są teraz rysowane za nią, a odległe obiekty wyglądają na nieco mniejsze i ciemniejsze. Warstwa orbity wybranej planety jest podświetlona, a tunele czasoprzestrzenne wyglądają jak powoli obracające się wiry.
  • Pojemność tuneli rośnie razem z flotami najsilniejszych graczy.
  • Poradnik dla początkujących i opis Szpiegostwa wyjaśniają teraz zwiad planet. Co 2 poziomy Szpiegostwa dostajesz jedno miejsce na sondę zwiadowczą, a zwiad pokazuje pola i bonusowy zasób wolnej planety, zanim ją skolonizujesz.
  • Raporty z wypraw pokazują ryzyko, utracone statki i poziom znalezionego reliktu.
  • Wylogowanie się na Vex albo otwarcie jego publicznych stron przenosi cię teraz z powrotem na www.
  • Szybsze ładowanie: ikony i czcionki są dużo lżejsze. Przy pierwszej wizycie pobierasz ok. 80% mniej danych. Rosyjscy i ukraińscy gracze pobierają ok. 93% mniej, koreańscy ok. 98% mniej, a japońscy ok. 55% mniej.
  • Nowy, bardziej spójny zestaw ikon. Ikony zasobów, walut i statków zachowały znajome kształty.
  • Galaktyka: planety mają ikonę w kolorze ziemskiego błękitu, a współrzędne Void fioletową.
  • Menu boczne: Obserwacja ma teraz ikonę satelity, a Montaż ikonę cyrkla.

Poprawki błędów

  • Linki do resetowania hasła z e-maili teraz działają.
  • Vex znowu pokazuje na liście serwerów graczy online, floty w ruchu i prędkości.
  • Naprawiono rzadkie błędy serwera podczas aktualizacji punktów rankingowych.
  • Ikona eksploracji w drzewku umiejętności sojuszu znowu się wyświetla.
  • Ikona „utracono kontakt” w raportach z walki znowu się wyświetla.
0.2.26.6

Ogólne

  • Nowy przewodnik dla początkujących z adiutantem LYRA: 6 rozdziałów i 24 kroków od pierwszych kopalń do Void. Każdy ukończony rozdział wypłaca G.E.L.D., podwajając od 100 do 3200 (łącznie 6300). Pominięcie wypłaca połowę za nieukończone rozdziały, a ukończenie przewodnika odblokowuje osiągnięcie „Graduation Day”.
  • Klasyczny tryb galaktyki (Ustawienia → Wyświetlanie, domyślnie wyłączony): jeden kompaktowy wiersz na pozycję od 1-1-1 do 3-3-3 zawierający współrzędne, typ, nazwę planety, [tag] gracza i akcje.
  • Przeprojektowany przegląd z wolnostojącą animowaną planetą i siatką statystyk pokazującą system, współrzędne, status, bonusowy surowiec z premią od reliktu oraz trwające wydarzenie. Dziennik planetarny powraca.
  • Wybierz format liczb w ustawieniach (1.234,5 lub 1,234.5). Dotyczy każdej strony gry.
  • Dodano ukraiński i niderlandzki oraz uzupełniono wszystkie języki. Teksty angielskie, niemieckie i włoskie zostały przejrzane. Nazwy własne (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, frakcje) pozostają takie same we wszystkich językach.
  • Nowa publiczna strona startowa z funkcjami, serwerami i językami. Wybór serwera pokazuje rzeczywiste prędkości każdego serwera.
  • Nieprzeczytane wiadomości są wyświetlane w tytule karty przeglądarki, z opcjonalnymi powiadomieniami pulpitu.

Zmiany

  • Cotygodniowe wydarzenia planetarne przynoszą znacznie więcej: przypływ sejsmiczny +120% bonusowego surowca przez 12 h, żyła bogatej rudy +60% wydajności kopalń przez 12 h, rozbłysk słoneczny +50% energii przez 12 h, odzysk z 8 h Crlitu, ratunek 2000–5000 G.E.L.D. oraz 35% szansy na relikt w miejscach wykopalisk. Artefakty, Xenogen i VXP skalują się z postępem galaktyki (1× do 15×).
  • Wydarzenia planetarne pojawiają się jako okno dialogowe, a aktywne efekty mają własne okno. Trwające wydarzenie jest wyświetlane jako wiersz „Wydarzenie” z podpowiedzią w przeglądzie.
  • Niestabilne planety produkują z 50% wydajnością. Przegląd pokazuje pozostały czas, np. „Niestabilna (3h)”.
  • Łupy z Void Bossów są o połowę mniejsze, a Artefakty i Xenogen są zmniejszone do jednej ósmej (tylko w przypadku nowych bossów). Walki z bossami mają teraz szczegółowy raport bojowy.
  • Tworzenie lub łączenie reliktu pospolitego lub niepospolitego ma 0,01% szansy na pominięcie poziomu.
  • Prędkość statków jest teraz globalnym czynnikiem czasu lotu, podobnie jak prędkość budowy.
  • Prośby o transakcje od Trading Union trafiają do skrzynki systemowej z przyciskiem „Otwórz ofertę”. Trade Hub jest oznaczony w menu, gdy czeka na Ciebie transakcja.
  • Liczniki skrzynki i raportów są pokazywane razem, np. „(1/3)”.
  • Rekordy walk, Void Bossów i wypraw pokazują łupy we wspólnej siatce. Karty wypraw pokazują również VXP.
  • Kolejki budowy zawsze pokazują trwające zadanie (lub „Nieaktywne”) i każdy slot, dzięki czemu strona już nie skacze. Ustawienia kolejek przeniesiono do nagłówka.
  • Ujednolicone nagłówki stron na wszystkich stronach menu i sojuszu, przeprojektowana strona ustawień oraz pikselowa animacja ładowania obrazków w grze.
  • Dowodzenie flotą: pełne współrzędne w selektorze planet, początek i cel obok siebie oraz podpowiedzi ruchu pokazujące prędkość, ładowność i cargo.
  • Strona produkcji: bonusy znajdują się w pasku pod tytułem, „Badania nad gęstością energii” to teraz „Gęstość energii”, a mnożnik badań pokazuje 8 miejsc po przecinku.
  • Widok galaktyki nie wczytuje już systemów po najechaniu kursorem, co zmniejsza obciążenie serwera.

Poprawki błędów

  • Naprawiono sporadyczne błędy serwera (500) podczas wykonywania kilku akcji na tym samym graczu i planecie w tym samym czasie.
  • Niestabilność wynikająca z wydarzeń planetarnych jest teraz widoczna wszędzie (przegląd, galaktyka, widok układu, raporty szpiegowskie).
  • Planety, na które nikt przez jakiś czas nie patrzył, mają teraz zmniejszoną produkcję tylko w czasie trwania niestabilności, blokady produkcji lub EMP.
  • Okna wydarzeń planetarnych i efekty nie trwają już godzinę dłużej przy zmianie czasu.
  • Nie można już wchodzić na serwery gry przed ich datą startu.
  • Planety w widoku układu w galaktyce nie pokazują już drugiej podpowiedzi przeglądarki.
  • Liczby na przeglądzie nie pokazują już miejsc po przecinku.
0.2.26.5

Ogólne

  • Oferty w Centrum Handlu podają teraz, co dajesz i czego chcesz, a inni gracze mogą skorzystać z części oferty w tym samym stosunku.
  • Każda oferta ma wątek dyskusyjny, żebyście mogli sami ustalić szczegóły transakcji.
  • Unia Handlowa pośredniczy w transakcjach po obu stronach, biorąc 10% prowizji od każdej strony plus 1 G.E.L.D. za każde 10 000 surowców, a floty możesz śledzić w Dowodzeniu Flotą.
  • Stosunki w ofertach muszą mieścić się między 0.67× a 1.5× światowego stosunku podaży, a nowy przycisk Auto wpisuje uczciwą kwotę.
  • Pola gruzu generowane dla graczy są dopasowane do ich rozmiaru, a mniejsi gracze mogą dostać nawet 3× więcej.
  • Świeże pola gruzu są zarezerwowane przez 6 godzin dla danego gracza i każdego, kto ma rozmiar do 150% jego rozmiaru, a widok galaktyki pokazuje tę rezerwację.
  • Raporty walki i szpiegowskie mają przycisk Skanuj ponownie obok skrótu ataku.
  • Lista planet odświeża ikony aktywności co minutę, gdy karta gry jest aktywna.
  • Nowe rzadkie typy planet (wulkaniczne, toksyczne, egzotyczne, dżunglowe) i nowe efekty powierzchni.
  • Proponowane nazwy planet są bardziej zróżnicowane i przeważnie jednowyrazowe.
  • Nowe kolonie dostają prawdziwą nazwę zamiast „Kolonia”.
  • Planety mają teraz specjalne wydarzenie raz w tygodniu, wyzwalane losowo podczas wizyty na planecie – obejmuje też okno czasowe ze zmniejszoną liczbą wyzwalaczy niestabilności dla terraformowania ;)
  • Wiki ma teraz automatycznie tłumaczone strony po niemiecku.

Zmiany

  • Każdy bot buduje flotę wojenną dopasowaną do swojej agresji.
  • Spokojniejsze boty rzadziej przeprowadzają rajdy i dają spokój graczom, których lubią.
  • Boty nie wysyłają już ataków z bardzo długim czasem lotu.
  • Agresywne boty mogą na kilka dni założyć tymczasową kolonię rabunkową w pobliżu najbogatszych planet rywala.
  • Boty ciągle się rozwijają i dają nowym koloniom dodatkowe tury w pierwszej godzinie.
  • Planety 3D są generowane o około 45% szybciej, a zdjęcie planety na przeglądzie ładuje się jako pierwsze.
  • Bezczynne boty odpoczywają, dopóki nie skończy się ich następne zadanie, co odciąża serwer.
  • Stare obrazy planet są zastępowane neutralnym obrazem zastępczym, dopóki obraz danej planety nie będzie gotowy.
  • Wyprawy (pierwsze 3 w ciągu 24h) mają teraz 3% szansy na wylosowanie reliktu.
  • Ulepszono informacyjny interfejs wypraw.
  • Reaktory fuzyjne zużywają teraz mniej SEM, żeby były bardziej opłacalne w późnej fazie gry.
  • Emiteratory tarcz zwiększają teraz tempo regeneracji obrony o 1% min-maks. Stara formuła została zastąpiona.
  • Odświeżono 100 grafik dronów obronnych.

Poprawki błędów

  • Raporty walki nie tracą już nazwy planety i współrzędnych po bitwie, w tym istniejące raporty.
  • Planety, które nigdy nie otrzymały wygenerowanego obrazu, teraz go dostają.
  • Boty nie utykają już z pojedynczą kolonią ani na pełnych planetach.
  • Dowodzenie Flotą pokazuje etykiety „Czat z” i „Wiadomość do” zamiast surowego tekstu.
0.2.26.4

Ogólne

  • Wdrożono budowanie/kolejkowanie partii "+" dla surowców, infrastruktury i badań
  • dodano wyświetlanie światowego współczynnika zasobów pod rynkiem
  • zmniejszono bibliotekę JavaScript z 260kb do 99kb
  • wdrożono Pierścień Dysona - daje nieskończoną energię wszystkim planetom w tym układzie słonecznym
  • wygenerowano ponownie większość obrazków statków

Zmiany

  • przebudowano informacje o bossie Void i zmieniono kolor widoku galaktyki na fioletowy
  • kolonizacja jest teraz poprawnie przekazywana do pracownika tła zamiast sprawdzania na żywo przez gracza
  • zaktualizowano wszystkie obrazki surowców
  • zwiększono bazową produkcję Fabryki SEM z 18 do 20
  • poziom 6 rządu ma teraz zaktualizowane wymagania
  • ulepszono generowanie asteroid/gruzu
  • pola asteroid/gruzu mają teraz 3% szansy na pojawienie się SEM
  • montaż pokazuje teraz znormalizowany czas budowy
  • usunięto szansę na całkowitą utratę sond szpiegowskich

Poprawki błędów

  • naprawiono blokowanie się botów podczas kolonizacji
  • naprawiono wartości podsumowania walki na stronie przeglądu
  • naprawiono błędne przypisanie obrazka do szkieletów statków
  • laboratorium zasobów planety znów działa
  • naprawiono montaż, który nie respektował już AP (dzięki Riven)
  • naprawiono błędne czasy budowy (dzięki Riven)
  • naprawiono możliwość wycofania jednostki podczas aktywnych kolejek
  • naprawiono wszechwiedzę niedziałającą w zwykłych misjach szpiegowskich
0.2.26.3

Ogólne

  • Przebudowano generowanie pól asteroid/odłamków
  • Planety mają teraz trójwymiarowy model i ziarno generowania obrazu
  • Zmieniono zachowanie botów w oparciu o ich wewnętrzną agresję, aby od czasu do czasu atakowały innych graczy
  • Przekierowujemy teraz z non-www na www i wymuszamy SSL
  • Ponownie włączono Wiki z automatycznie generowanym tekstem z kodu gry
  • Dodano Szkielety Behemotów poziomu 6
  • Dodano Kadłuby Dronów poziomu 5
  • Dodano funkcję ponownego przypisywania magazynów
  • Wprowadzono poziomy bonusów rządowych za trzymanie się jednej kategorii

Zmiany

  • zbalansowano rozwój dowódców
  • Nagrody za Void Bossów teraz odpowiednio skalują się z grą
  • Bitwy PvP mają teraz z powrotem zasadę 5% przetrwania podczas salwy, znaną z poprzedniej wersji VV
  • Raporty bitew są teraz podzielone na widok zwykły i pełny
  • Usunięto błędnie przypisane koszty AP szkieletów
  • Znacznie zoptymalizowano raporty bitew i zmniejszono rozmiar bazy danych o 90%

Poprawki błędów

  • naprawiono, że floty bojowe Void Bossów potrzebują 60 sekund na powrót
  • naprawiono, że produkcja zasobów na koloniach nie otrzymywała bonusu z badań
  • naprawiono, że dowódcy nie byli pokazywani nawet po odblokowaniu Akademii Dowódców
  • naprawiono, że obniżenie energii powodowało spadek wydajności kopalni
  • naprawiono, że badania nie pokazywały wystarczającej liczby miejsc po przecinku w późnej fazie gry (Dzięki Riven)
0.2.26.2

Ogólne

  • extraction can now be auto-composed with available extractors
  • added production/building activity to the planet sidepanel
  • improved unread message display
  • implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.

Zmiany

  • combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
  • increased mark upgrade cost per CDP

Poprawki błędów

  • fixed fleet duplicaton (TY Lola)
  • fixed excursion loot formula (TY Lola)
  • excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
  • extraction on same planet now allowed
  • attacks now show proper debris (TY Lola)
  • fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
  • fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1

Ogólne

  • Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
  • Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
  • Full UI overhaul for asynchronous transfers
  • Mobile compatible layout
  • Implemented Planet Rockets / Busters
  • Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
  • Implemented Commanders & Void Bosses
  • Implemented Research by Pre-Queueing
  • Implemented Live Chat
  • Implemented full Government System
  • Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
  • Implemented new Galaxy view
  • Implemented Achievement System
  • Implemented Alliance Skilltrees
  • Implemented Newcomer Tutorial

Zmiany

  • Main Planet can now be abandoned after having the first colony
  • Bots now can found Alliances and systematically fight together
  • Bots should now do proper fleet handling between their colonies
  • Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
  • Queues now reserve resources
  • Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
  • Fleets can now be properly counterscanned
  • Combat reports are now more detailed
  • Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
  • Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
  • VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.

Poprawki błędów

  • Bots will not cheat on research anymore
  • Fleet points will now properly refresh on fleet actions
  • Discord login now also lasts 30 days
  • Discord login no longer requires reconfirmation
  • Robot Assembly properly reduces production times now
  • Starting planets were wrongly set to 220 fields
  • Fixed Relics not properly adding up on colonies
  • Fixed server switching between colonies randomly on fast requests