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VoidVerse

Notes de mise à jour

0.2.26.10

Général

  • Les bots vous répondent : ils réagissent à vos messages et vous écrivent quand vous les attaquez ou les pillez. C’est au maximum une fois toutes les quatre heures par joueur, donc tout ce qui s’est passé entre-temps arrive dans un seul message. Ils restent fidèles à leur personnage, se souviennent de la façon dont vous les avez traités et parlent leur propre langue (et la vôtre, avec un fort accent). Les bots agressifs répondent aussi plus agressivement. Leurs conversations ont leur propre rubrique Bots dans la boîte de réception, entre Joueur et Système
  • Les bots commercent au Comptoir commercial : ils acceptent les offres qui leur apportent une ressource qui leur manque à un taux équitable et confirment eux-mêmes leur part de l’échange. Si aucune offre ne leur convient, ils publient les leurs au taux équitable du monde
  • L’adjudante LYRA a désormais sa place fixe sur le bord gauche de l’écran et vous parle dans des bulles à côté d’elle. Les notifications habituelles restent à droite. Sur mobile, elle se trouve au début de la barre de sélection des planètes
  • Demandez à LYRA : un chat avec votre adjudante. Posez-lui n’importe quelle question sur le jeu. Elle vous répond dans votre langue en s’appuyant sur le guide, la FAQ et ses stratégies pour l’économie, les colonies et la défense. Et elle jette un œil à votre empire en même temps : déficits d’énergie, production, constructions ou recherches à l’arrêt, stockage plein, emplacements de colonie et attaques en approche. Cinq questions par heure ; celles auxquelles elle ne sait pas répondre ne comptent pas
  • Nouvelle recherche Autonomie LYRA (nécessite Réseau gouvernemental 3, jusqu’au niveau 3) : chaque niveau vous permet de confier une colonie à LYRA. Elle la développe jusqu’à la médiane de vos autres planètes plus 5 %, selon l’orientation de votre choix : économie, économie et infrastructures, ou économie et combat avec des vaisseaux de votre dernier modèle. Choisissez l’orientation en un clic dans l’Aperçu de la colonie. Si tous les emplacements sont occupés, elle vous demande quelle colonie libérer
  • LYRA planifie ses mines selon ce qui rapporte le plus : la production qu’ajoute une amélioration, pondérée par la rareté de la ressource dans votre monde et par l’impact qu’elle a sur les améliorations suivantes, avec un poids supplémentaire pour la ressource bonus de la planète
  • Donnez un nom à votre adjudante : Paramètres du jeu → Nom de l’adjudante. Vous seul le voyez, et elle y répond dans le chat
  • LYRA vous donne des conseils adaptés à la page où vous êtes : chantier de construction, file de recherche ou chantier naval à l’arrêt, emplacement de colonie libre ou offres ouvertes au Comptoir commercial
  • Nouveau site : la page d’accueil, la page du projet, le lore et la FAQ ont été repensés. Chaque page et chaque article a maintenant sa propre adresse dans chaque langue (par exemple voidverse.net/de)
  • LYRA construit aussi le Laboratoire de ressources planétaires, le Forage thermique et le Réseau énergétique sur ses colonies, dès qu’ils sont recherchés et qu’ils rapportent plus que la prochaine mine ou Centrale solaire
  • Les news, les notes de patch et les pages d’info sont désormais traduites par Claude, pour une formulation plus naturelle dans toutes les langues

Modifications

  • La Feinte se voit arriver comme une attaque : elle apparaît parmi les attaques entrantes, marque la planète comme attaquée, déclenche l’alerte de LYRA, peut être contre-scannée et est rappelée pendant la maintenance. Les bots s’en évacuent aussi
  • Les noms des bots ont leur propre couleur dans la Galaxie, le Classement et le HyperCom
  • Les conversations avec des messages non lus sont mises en évidence dans la liste du HyperCom, pour les joueurs comme pour les bots
  • Les bots se développent plus vite : ils misent tôt sur les colonies, gardent un petit vaisseau pour se protéger et agissent deux fois plus souvent pendant leurs heures d’activité
  • Comptoir commercial : les deux parties ont maintenant cinq minutes pour confirmer un échange (au lieu de trois)
  • Les recherches et bâtiments au niveau maximum affichent un bouton MAX désactivé
  • Les longs compteurs affichent les années, par ex. 1Y 70D 03:04:05, au lieu de centaines de jours
  • Les images du jeu se chargent dans la taille dont votre écran a besoin, et la recherche Autonomie LYRA a sa propre illustration
  • Pendant la maintenance, le jeu affiche la page de maintenance au lieu de refuser les connexions : vous restez donc connecté
  • Les traductions française et turque ont été entièrement réécrites : des formulations naturelles au lieu d’une traduction automatique, avec les bons termes des menus
  • Le russe et l’ukrainien vouvoient désormais les joueurs de façon cohérente avec вы/ви ; le néerlandais et le coréen utilisent partout les termes des menus pour l’arbre de compétences d’alliance et les anneaux de Dyson
  • Quand une colonie manque d’énergie, LYRA compare le prochain niveau de Centrale solaire avec le prochain niveau de Réseau énergétique et construit celui qui coûte le moins par unité d’énergie

Corrections de bugs

  • Corrigé : laisser la souris sur l’icône de déconnexion pouvait vous déconnecter, même avec « Se souvenir de moi »
  • Corrigé : en rejoignant un serveur de jeu comme Vex, vous ne restiez pas connecté au-delà d’une session
  • Corrigé : une connexion restaurée pendant la maintenance supprimait le cookie « Se souvenir de moi »
  • Corrigé : les icônes du menu mobile avaient disparu
  • Corrigé : les bots pouvaient rester bloqués en essayant d’envoyer des flottes qu’ils ne pouvaient ni ravitailler ni charger
  • Corrigé : voidverse.net sans « www » affichait un avertissement de sécurité au lieu d’ouvrir le site
  • Corrigé : les pages d’info et les news contenant un bloc avec uniquement une image ne pouvaient pas s’ouvrir
  • Corrigé : en français, « Alliance » s’affichait « Tousiance »
0.2.26.9

Général

  • Les anneaux de Dyson deviennent des stations : dès le début de la construction, l’anneau compte comme une planète de son propriétaire, avec 20 champs. Il n’a pas de mines et ne produit rien, pas même l’Aslit et le Crlit de base qu’on trouve sur chaque planète. Il stocke uniquement ce que vous y livrez avec des flottes en Transport ou en Stationnement. Seuls le Chantier naval planétaire, le Chantier naval orbital et l’Émetteur de bouclier peuvent y être construits (tout le reste apparaît grisé). Les vaisseaux et les drones sont construits avec les ressources stockées sur l’anneau. Une fois terminé, l’anneau s’alimente lui-même en énergie. Il n’occupe aucun emplacement de colonie et ne peut pas être abandonné
  • Les anneaux de Dyson peuvent être attaqués : utilisez Attaquer l’anneau de Dyson depuis la Galaxie ou la page de l’anneau. Votre flotte affronte d’abord les vaisseaux, les drones, l’Émetteur de bouclier et les flottes alliées qui protègent l’anneau. Si elle gagne, les survivants tirent sur l’anneau lui-même : d’abord le bouclier, puis la coque. Les bombardiers infligent des dégâts doublés. Chaque alliance, ou chaque joueur sans alliance, peut retirer au maximum 20 % de la coque d’un anneau par tranche de 24 heures : un anneau tombe donc en plusieurs jours, pas en une nuit. Le bouclier se régénère de 5 % par heure, et le propriétaire peut réparer la coque avec le stock de l’anneau dès qu’il n’a plus été attaqué depuis 24 heures. Un anneau détruit emporte avec lui ses bâtiments, ses ressources stockées, ses vaisseaux et ses drones. Il laisse un champ de débris équivalent à 10 % de son coût et libère l’étoile pour un nouvel anneau
  • Les anneaux de Dyson sont visibles dans la Galaxie : un anneau tourne autour de l’étoile sur la carte, et le propriétaire ainsi que l’état s’affichent sur la fiche de l’étoile et dans la liste. Seuls le propriétaire et son alliance voient la coque et le bouclier exacts. Les autres voient Intact, Endommagé ou Critique (merci, Riven)
  • Cinq nouvelles recherches au Biolabo : Atténuation de l’effroi (moins d’effroi dans le royaume du Void), Liaison neuronale (plus d’expérience pour les commandants), Résonance des éclats (une chance d’obtenir un éclat Voidgen supplémentaire), Récupération du Void (plus d’Artefacts et de Xenogen lors des combats contre les boss du Void) et Instinct d’expédition (moins d’expéditions ratées)
  • Les recherches d’avancement du Void au Biolabo font enfin effet : Évolution terrienne, Évolution vaa’r et Évolution qwant augmentent les stats de base des commandants de la race concernée. Bio-alliage réduit les dégâts renvoyés par les boss du Void, Protection psionique réduit la fatigue des commandants dans le royaume du Void, et Cuves de clonage font revenir plus vite un commandant qui a perdu toute sa flotte. Un tel commandant tombe désormais au combat et revient au bout de 48 heures
  • Les commandants ont maintenant des portraits qui correspondent à l’origine de leur nom : 13 origines, avec 40 portraits chacune
  • L’adjudante LYRA a plus de choses à raconter : des remarques nocturnes, un petit rappel après les longues sessions, des vœux pour les fêtes, des commentaires sur la page où vous êtes, des félicitations pour vos succès, son avis sur 31 films, séries et animes de SF, et une douzaine de blagues locales dans chaque langue, exhumées des vieilles archives de la Terre
  • Les règles du jeu ont une nouvelle section sur l’automatisation, les bots et les agents IA. Merci d’aller la lire dans les Règles
  • Les commandants progressent désormais à chaque niveau : chaque niveau ajoute 5 % de leurs stats de base. Un commandant de niveau 50 a donc 3,45 fois ses stats de base (avant : 1,75 fois au maximum)
  • Les commandants ont un bonus de squelette, affiché sur leur fiche à côté de leur palier de squelette (par exemple T0 +4 %). Lors des combats contre les boss du Void, les vaisseaux du palier de squelette du commandant reçoivent ce bonus en armes, coque et bouclier : ils font plus de dégâts et vous perdez moins de vaisseaux. Le bonus augmente avec le niveau du commandant. Les commandants existants ont reçu le leur aujourd’hui
  • Le rapport de combat contre un boss du Void détaille l’affrontement tour par tour (dégâts au bouclier et à la coque, bouclier et coque restants du boss, et sa contre-attaque) ainsi que vos pertes par type de vaisseau
  • Les boss du Void arrivent maintenant par deux : chaque boss complet est accompagné d’un compagnon plus faible, à 30–60 % de sa puissance (tiré au hasard), pour les flottes qui égratignent à peine un boss complet. Il a moins de coque et de bouclier, riposte moins fort et rapporte autant par point de dégâts, mais sur une réserve plus petite. La Galaxie et le rapport de combat indiquent sa puissance
  • Les anneaux de Dyson peuvent être scannés avec des sondes d’espionnage comme une planète : vous voyez ainsi les vaisseaux et drones qui le gardent avant d’attaquer (merci, Riven)

Modifications

  • Attaque surprise : si le défenseur n’a pas contre-scanné une flotte qui l’attaque, celle-ci gagne +20 % de vitesse de réaction au tour 1 et +10 % au tour 2. Le rapport de combat signale ces tours
  • Les raids répétés sur un même joueur rapportent moins de butin : le premier raid réussi ouvre une fenêtre de 24 heures. Pendant cette fenêtre, les raids 1 à 3 peuvent prendre jusqu’à 50 % de chaque ressource, comme avant. Chaque raid suivant prend 5 points de moins, jusqu’à ne plus rien rapporter à partir du 13e. À partir du deuxième raid, le rapport de combat affiche le numéro du raid et la part prélevée
  • Missiles : l’IEM de Nullwave dure 10 minutes au lieu de 30, puis la planète est immunisée contre Nullwave pendant 12 heures. Après un impact de Tectonic, la planète est immunisée contre Tectonic pendant 24 heures, et un joueur subit au maximum 2 impacts de Tectonic par 24 heures, toutes planètes confondues. Les missiles qui tombent sur une immunité ou sur cette limite sont déviés. Les défenseurs voient désormais les missiles qui foncent vers leurs planètes dans le contrôle de flotte, et LYRA les prévient. Les fiches du Silo à missiles décrivent les effets actuels
  • Biolabo : chaque fiche de recherche affiche son bonus actuel sous forme de badge sur son illustration, au lieu d’une liste séparée
  • Flotte : la liste des cibles s’appelle maintenant Destination propre et sépare vos planètes de vos anneaux de Dyson, y compris les anneaux de votre alliance où vous pouvez stationner
  • Galaxie : sur mobile, les positions s’affichent une par ligne au lieu de trois
  • Les récompenses d’expédition ne diminuent plus quand une nouvelle recherche du Biolabo est ajoutée : elles restent telles quelles
  • Les bots ravitaillent chacune de leurs colonies au maximum toutes les 30 minutes, ce qui garde la base de données et les sauvegardes du serveur légères
  • La recherche Navigation des failles a sa propre illustration
  • Les boss du Void ont 25 % de coque en moins, et le boss actif a été réduit en conséquence. Chaque joueur peut désormais infliger jusqu’à 20 % de la coque d’un boss au lieu de 10 %
  • Les Académies de commandants débloquent les paliers de squelette supérieurs bien plus tôt : une seule académie de niveau 4 permet déjà le T1, et une vingtaine d’académies de niveau 20 permettent le T5. Avant, presque toutes les recrues étaient T0
  • Fusion de reliques : 2 % de chances d’obtenir le palier suivant (contre 1 % avant), et combiner deux reliques Communes ou deux reliques Peu communes donne 0,2 % de chances de sauter deux paliers (contre 0,01 % avant). L’aide de la fusion affiche les chances dans toutes les langues
  • Nullwave : pendant l’IEM, la protection du bunker descend désormais à 10 % au maximum au lieu de se couper complètement : 10 % du stockage reste donc toujours protégé
  • L’adjudante LYRA parle moins : au maximum une remarque aléatoire ou d’inactivité toutes les 30 minutes, tous vos onglets confondus, et elle ne répète plus les répliques utilisées récemment. Les alertes d’attaque, les livraisons et les autres infos importantes arrivent toujours tout de suite
  • Nouveau paramètre : choisissez combien de minutes s’écoulent entre les remarques aléatoires et d’inactivité de LYRA, de 5 à 60 (30 par défaut)
  • Les messages de LYRA ne disparaissent plus quand vous changez de page : ils restent 20 secondes tant que la fenêtre est visible, et vous pouvez toujours les fermer tout de suite
  • LYRA vous prévient maintenant aussi quand d’autres planètes sont en déficit d’énergie, et elle ne prend pas toujours des gants
  • Le plafond de dégâts sur les boss du Void est désormais de 20 % de la coque du boss par 24 heures, et non plus par boss : chaque coup cesse de compter un jour après avoir été porté. Un joueur costaud peut donc vaincre un boss en solo en cinq jours
  • LYRA a 20 nouvelles blagues d’inactivité sur le jeu, parle plus souvent de films et d’animes (y compris quand vous êtes inactif) et se répète moins
  • Le rappel de LYRA pour les longues sessions arrive maintenant après 3 heures de jeu effectif. Une demi-heure d’absence remet le compteur à zéro
  • Corrigé : les vaisseaux armés équipés d’un module de cargaison ou d’extraction (Pillards) recevaient des images de cargos. Les nouveaux modèles ont maintenant une illustration de vaisseau de combat
  • Des pages plus rapides et plus fluides
  • Les messages aux autres joueurs passent en mode chat : chaque bouton de message ouvre le HyperCom
  • Menu du haut plus compact sur mobile
  • Les boss du Void s’adaptent à la galaxie : si personne n’en achève un, le suivant est plus petit. S’il tombe vite, le suivant est plus coriace
  • Quand un boss du Void tombe, tous ceux qui l’ont combattu reçoivent un bonus d’élimination égal aux VXP, Xenogen et Artefacts qu’ils en ont tirés. Les coups isolés rapportent moitié moins de Xenogen et d’Artefacts
  • Vex : les combats contre les boss du Void font maintenant aussi grimper l’Irrégularité. À partir de 25 %, des incursions du Void s’invitent dans les systèmes d’origine des joueurs puissants et pillent leur colonie mère si personne ne les repousse dans les 48 heures
  • Les grands nombres dans les messages sont regroupés, par exemple 4 543 069
  • Le Réseau énergétique ne booste plus que les Fermes solaires (+4 % par niveau), et non plus les Forages géothermiques ni les Réacteurs à fusion. Sa ligne dans le tableau d’énergie affiche l’énergie qu’il ajoute

Corrections de bugs

  • Sur Vex, les bâtiments, les recherches et les recherches du Biolabo ne se terminaient qu’une fois le joueur connecté, car les processus en arrière-plan n’avaient pas redémarré après un reboot du serveur. Ils se lancent maintenant automatiquement
  • La liste des serveurs affichait la vitesse d’extraction à l’envers (0,02x au lieu de 50x)
  • La page Production affichait le bonus d’Infrastructure liée 100 fois trop élevé (40 % au lieu de 0,40 %). La production a toujours utilisé la bonne valeur (merci, Riven)
  • Le succès Confrérie se débloque maintenant pour les alliances fondées avant le 15 octobre (merci, Riven)
  • La fiche galaxie d’un anneau de Dyson affiche l’icône de collecte des débris comme n’importe quelle autre position (merci, Riven)
  • Corrigé : certains bots pouvaient arrêter d’agir
  • Les messages de flotte vers des positions vides n’affichent plus « %target% » (merci, Riven)
  • Les messages d’expédition affichent les VXP à part de la cargaison, puisqu’ils sont crédités à l’arrivée (merci, Riven)
  • La file d’attente du Biolabo indique le niveau atteint par chaque commande (merci, Riven)
  • LYRA ne dit plus que l’étoile d’un anneau de Dyson est à court d’énergie (merci, Riven)
  • Les commandes de vaisseaux et de drones démarrent à 0, pour un aperçu de commande exact (merci, Riven)
  • Les missiles tirés, perdus et détruits sont comptés dans les statistiques de combat (merci, Riven)
  • Les infos du serveur affichent la taille actuelle de la galaxie (merci, Riven)
  • Suppression des vaisseaux dupliqués par un ancien bug de flotte
0.2.26.8

Général

  • L'histoire se poursuit en jeu : de courtes transmissions de l'adjudante LYRA, de la Lumière et de l'Écho vous parviennent aux étapes clés de votre périple. Vous pouvez les relire dans Rapports → Transmissions, avec le récit jusqu'ici : le Commencement et les parties 1 à 3 sont toujours disponibles, et chaque partie suivante se débloque avec la première transmission de son chapitre
  • Les boss du Void ripostent désormais : à chaque round, un boss inflige à votre flotte 0,5 % de sa coque maximale et détruit des vaisseaux entiers, mais jamais plus de 30 % de la flotte par combat. Le rapport de combat affiche la contre-attaque, et la page Commandement comptabilise les dégâts que vous avez subis
  • La puissance des boss du Void suit désormais les meilleures flottes du monde : un nouveau boss a environ 30 fois la puissance de feu médiane des dix flottes les plus fortes. Il faut donc plusieurs attaques pour infliger les 10 % de dégâts autorisés. Le boss actuel a été renforcé en conséquence
  • Huit nouveaux succès avec de nouveaux titres : Transmission instantanée, Perdus dans l'espace, Pas de panique, Chevron 7 enclenché, N'entre pas sans violence, La peur tue l'esprit, L'Ange attaque et Ascension vers la transcendance
  • Sur Vex : l'Irrégularité augmente avec les combats entre joueurs et retombe en temps de paix. À 100 %, la Faille s'ouvre sur le royaume du Void, un endgame permanent de 27 systèmes tenus par les bastions du Void et la Couronne Creuse. Le vaisseau colonial de la Faille (nouvelle recherche Navigation de la Faille) y fonde la première colonie ; les flottes peuvent suivre, mais rien n'en revient. Dans le royaume, le moral de votre flotte (donné par son commandant) affronte l'effroi du Void
  • Sur Vex : les bastions du Void vaincus peuvent lâcher des éclats de Voidgen, et la Couronne Creuse en distribue à tous ceux qui l'ont combattue. Dès que vous avez une colonie dans le royaume du Void, la page Production vous permet de dépenser des éclats pour un booster planétaire : +5 %, +10 % ou +20 % sur une ressource (1, 3 ou 6 éclats) pendant 7 jours, en plus du bonus de relique
  • L'adjudante LYRA a trouvé sa voix. Elle panique quand une flotte hostile fonce sur vous, vous accueille après un jour d'absence ou plus, se réjouit des livraisons et des nouvelles colonies, pleure les vaisseaux perdus et les expéditions ratées, râle en cas de pénurie d'énergie ou de stockage plein, et lâche de temps en temps une blague ou une remarque parfaitement inutile. Laissez les commandes quelques minutes et elle se met à lire à voix haute de vieilles archives de la Terre. Son visage trahit son humeur. Elle réagit aussi à ce que vous faites : nouveaux designs de vaisseaux et de drones, améliorations Mark, ordres annulés, vaisseaux démantelés, accélérations, nouveaux commandants, reliques, planètes renommées ou abandonnées, changements de gouvernement et étapes clés, nouvelle alliance, lancements de missiles et trous de ver baptisés

Modifications

  • Les bots colonisent leur système d'origine avec trois ou quatre colonies, puis s'étendent aux systèmes voisins
  • Terraformation : le risque d'échec commence désormais à 12,5 % et plafonne à 90 %
  • Les pages Mouvements de flotte et Galaxie affichent l'Irrégularité quand un monde en a une
  • Les processus d'arrière-plan du serveur consomment beaucoup moins de puissance de calcul
  • Les patch notes traduites se lisent plus naturellement dans toutes les langues
  • Les vaisseaux de colonisation nécessitent désormais un Centre de commandement niveau 3 au lieu de 4
  • La page de colonisation affiche les niveaux requis de Chantier naval planétaire et de Centre de commandement, ainsi que le nombre de vos planètes prêtes au lancement. Chaque planète de lancement affiche ses niveaux actuels. Coloniser ne se débloque qu'une fois une planète prête sélectionnée, ou vous prévient quand aucun emplacement de colonie n'est libre
  • Nouveau paramètre de jeu « Bavardages de LYRA » : limitez LYRA à l'essentiel (attaques, livraisons, colonies, pertes et pénuries), ou cliquez sur « Pas maintenant, LYRA » pour lui donner sa journée. Les alertes d'attaque passent toujours
  • Les Chargeurs montent désormais en puissance au fil du combat : 30 %, 60 %, 120 %, 240 % et 480 % de dégâts d'énergie aux rounds 1 à 5 (avant : 125 % à 500 %). Ils dépassent un vaisseau normal à partir du round 4 et récompensent les combats longs et serrés
  • Les Bombardiers perdent désormais 30 % de vitesse moteur au lieu de 25 %. Comme la vitesse de réaction dépend de la vitesse du vaisseau, ils tirent aussi un peu plus tard
  • L'Assemblage affiche la vitesse de réaction de chaque design, qui détermine qui tire en premier à chaque round. La page wiki Combat entre joueurs explique comment elle est calculée
  • Les infobulles du Chargeur et du Bombardier ainsi que la description de la recherche Compression de la matière affichent désormais leurs vraies valeurs (+5 % de capacité de fret et -0,25 % de masse du vaisseau par niveau)

Corrections de bugs

  • Les événements planétaires ne sont plus proposés sur une planète qui finance un Anneau de Dyson (merci, Riven)
  • Les icônes du journal planétaire sont de nouveau lisibles
  • L'énergie des Réacteurs à fusion ne fait plus le yoyo d'un chargement de page à l'autre quand les réacteurs brûlent plus de SEM que la planète n'en produit (merci, clickbait)
  • Un lancement de colonisation raté affiche désormais son avertissement au lieu de ne rien faire
  • Les infobulles de l'Assemblage indiquent la recherche requise dans votre langue et se ferment une fois la pièce choisie
  • La page de colonisation utilise les mêmes noms de bâtiments que la page Infrastructures
0.2.26.7

Général

  • Trous de ver : des tunnels reliant deux systèmes solaires s’ouvrent désormais sur des coordonnées Void, à raison d’un pour 10 joueurs actifs. Chacun porte un nom technique, par exemple ERB-4821-KX, et ses deux extrémités sont reliées l’une à l’autre dans la galaxie.
  • Marquez un trou de ver dans la galaxie pour l’utiliser comme route pour vos flottes. Dès qu’il est plus rapide, l’envoi de flotte vous le propose à côté de la route directe. Il coûte autant de SEM, et votre flotte rentre par la route directe.
  • Chaque passage fatigue le trou de ver en fonction de la masse de la flotte. Sous 20 % d’instabilité, il reste stable. En phase de vibration, il emporte 0 à 3 % de la flotte qui passe, en phase de cisaillement 3 à 10 %, et au bord de la rupture 10 à 50 %. À 50 %, il s’effondre en 3 à 6 jours. De toute façon, chaque trou de ver finit par s’effondrer tout seul au bout de 7 à 10 jours. Les flottes encore en vol au moment de l’effondrement sont perdues. Survolez le nom d’un trou de ver pour voir son état, sa charge et sa capacité.
  • Curseur de risque des expéditions (0 à 50 %) : à 50 %, vous avez 50 % de risque de perdre jusqu’à 50 % de votre flotte, mais les trouvailles sont 2,5 fois plus probables, les récompenses ×5 et les reliques ×2.
  • Les flottes d’expédition puissantes peuvent trouver des reliques rares et épiques : 0,01 % de chance à 500 000 de puissance de flotte, 0,1 % à 1 000 000, et jusqu’à 1 % (épique). Les vols plus longs et les coordonnées restées au repos augmentent vos chances.
  • Nouveau lien « Mot de passe oublié ? » sur la page de connexion.

Modifications

  • Galaxie en 3D : les planètes situées derrière l’étoile s’affichent derrière elle, les corps éloignés paraissent un peu plus petits et plus sombres, l’orbite de la planète sélectionnée est mise en évidence, et les trous de ver apparaissent sous forme de tourbillons qui tournent lentement.
  • La capacité des trous de ver augmente avec les flottes des joueurs les plus puissants.
  • Le guide du débutant et la description de l’Espionnage expliquent maintenant l’exploration des planètes : vous gagnez un emplacement de sonde d’exploration tous les 2 niveaux d’Espionnage, et une exploration vous montre les champs et la ressource bonus d’une planète libre avant que vous ne la colonisiez.
  • Les rapports d’expédition indiquent le risque, les vaisseaux perdus et le rang de la relique trouvée.
  • Quand vous vous déconnectez sur Vex ou ouvrez ses pages publiques, vous êtes désormais renvoyé sur www.
  • Chargement plus rapide : les icônes et les polices sont bien plus légères. À la première visite, vous téléchargez environ 80 % de données en moins, environ 93 % en moins pour les joueurs russes et ukrainiens, environ 98 % en moins pour les joueurs coréens et environ 55 % en moins pour les joueurs japonais.
  • Nouveau jeu d’icônes, plus cohérent. Les icônes des ressources, des monnaies et des vaisseaux gardent leurs formes habituelles.
  • Galaxie : les planètes ont une icône bleu Terre et les coordonnées Void une icône violette.
  • Menu latéral : Surveillance affiche un satellite et Assemblage un compas.

Corrections de bugs

  • Les liens de réinitialisation du mot de passe reçus par e-mail fonctionnent maintenant.
  • Vex affiche de nouveau ses joueurs en ligne, ses flottes en mouvement et ses vitesses dans la liste des serveurs.
  • Correction de rares erreurs serveur pendant la mise à jour des points de classement.
  • L’icône d’exploration de l’arbre de compétences d’alliance s’affiche de nouveau.
  • L’icône « contact perdu » s’affiche de nouveau dans les rapports de combat.
0.2.26.6

Général

  • Nouveau guide de débutant avec Adjutant LYRA : 6 chapitres et 24 étapes, des premières mines jusqu'au Void. Chaque chapitre terminé rapporte du G.E.L.D., en doublant de 100 à 3 200 (6 300 au total). Abandonner le guide rapporte la moitié de la récompense des chapitres non terminés, et terminer le guide débloque le succès « Graduation Day »
  • Mode galaxie classique (Paramètres → Affichage, désactivé par défaut) : une ligne compacte par position, de 1-1-1 à 3-3-3, avec coordonnées, type, nom de planète, joueur [tag] et actions
  • Aperçu repensé avec une planète animée autonome et une grille de stats affichant système, coordonnées, statut, ressource bonus avec bonus de relique, et l'événement en cours. Le journal planétaire est de retour
  • Choisissez votre format de nombre dans les paramètres (1.234,5 ou 1,234.5). Il s'applique à toutes les pages du jeu
  • Ajout de l'ukrainien et du néerlandais, et toutes les langues sont désormais complètes. Les textes anglais, allemands et italiens ont été relus. Les noms propres (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, factions) restent identiques dans toutes les langues
  • Nouvelle page de démarrage publique avec fonctionnalités, serveurs et langues. La sélection de serveur affiche les vitesses réelles de chaque serveur
  • Les actualités non lues s'affichent dans le titre de l'onglet du navigateur, avec notifications de bureau en option

Modifications

  • Les événements planétaires hebdomadaires rapportent beaucoup plus : surtension sismique +120 % de ressource bonus pendant 12 h, filon de minerai riche +60 % de mines pendant 12 h, éruption solaire +50 % d'énergie pendant 12 h, récupération de 8 h de Crlit, sauvetage de 2 000 à 5 000 G.E.L.D., et 35 % de chance de relique sur les sites de fouille. Artéfacts, Xenogen et VXP évoluent avec la progression de la galaxie (1× à 15×)
  • Les événements planétaires apparaissent dans une boîte de dialogue, et les effets actifs ont leur propre boîte. L'événement en cours s'affiche comme une ligne « Événement » avec une infobulle dans l'aperçu
  • Les planètes instables produisent à 50 %. L'aperçu affiche le temps restant, par ex. « Instable (3 h) »
  • Le butin du Boss du Void est réduit de moitié, et les Artéfacts et le Xenogen sont réduits à un huitième (nouveaux boss uniquement). Les combats de boss disposent désormais d'un rapport de combat détaillé
  • Fabriquer ou combiner une relique commune ou peu commune a 0,01 % de chance de sauter un palier
  • La vitesse des vaisseaux est désormais un facteur de temps de vol mondial, comme la vitesse de construction
  • Les demandes d'offre de l'Union commerciale arrivent dans la boîte de réception du Système avec un bouton « Ouvrir l'offre ». Le hub commercial est signalé dans le menu lorsqu'une offre vous attend
  • Les compteurs de boîte de réception et de rapports sont affichés ensemble, par ex. « (1/3) »
  • Les rapports de combat, de Boss du Void et d'excursion affichent le butin dans une grille commune. Les cartes d'excursion affichent aussi le VXP
  • Les files de construction affichent toujours le travail en cours (ou « Inactif ») et chaque emplacement, afin que la page ne saute plus. Les paramètres de file ont été déplacés dans l'en-tête
  • En-têtes de page unifiés sur toutes les pages de menu et d'alliance, page de paramètres repensée, et animation de chargement pixelisée pour les images du jeu
  • Commandement de flotte : coordonnées complètes dans le sélecteur de planète, origine et destination côte à côte, et infobulles de déplacement affichant vitesse, capacité et cargaison
  • Page de production : les bonus se trouvent dans une bande sous le titre, « Recherche de densité énergétique » devient « Densité énergétique », et le multiplicateur de recherche affiche 8 décimales
  • La vue galaxie ne précharge plus les systèmes au survol, ce qui allège la charge du serveur

Corrections de bugs

  • Correction d'erreurs serveur occasionnelles (500) lorsque plusieurs actions sur le même joueur et la même planète s'exécutaient en même temps
  • L'instabilité due aux événements planétaires s'affiche désormais partout (aperçu, galaxie, vue système, rapports d'espionnage)
  • Les planètes que personne n'a regardées depuis un moment ne paient désormais le taux réduit que pendant la durée réelle de l'instabilité, d'un blocage de production ou d'une EMP
  • Les fenêtres et effets des événements planétaires ne durent plus une heure de plus lors du changement d'heure été/hiver
  • Les serveurs de jeu ne peuvent plus être rejoints avant leur date de lancement
  • Les planètes de la vue système de la galaxie n'affichent plus une deuxième infobulle du navigateur
  • Les nombres comptés sur l'aperçu n'affichent plus de décimales
0.2.26.5

Général

  • Les offres du Hub de commerce indiquent désormais ce que vous donnez et ce que vous voulez, et les autres joueurs peuvent participer à une offre au même ratio.
  • Chaque offre dispose d'un fil de discussion pour régler l'affaire entre vous.
  • L'Union commerciale prend en charge les deux côtés d'un accord pour une commission de 10 % par côté plus 1 G.E.L.D. pour 10 000 ressources, avec des flottes que vous pouvez suivre dans le commandement de flotte.
  • Les ratios d'offre doivent rester entre 0,67× et 1,5× du ratio d'offre mondial, et le nouveau bouton Auto remplit le montant équitable.
  • Les champs de débris générés sont dimensionnés pour le joueur auquel ils sont destinés, avec jusqu'à 3× de plus pour les joueurs plus petits.
  • Les nouveaux champs de débris sont réservés pendant 6 heures à leur joueur et à toute personne jusqu'à 150 % de sa taille, et la vue de la galaxie affiche la réservation.
  • Les rapports de combat et d'espionnage ont un bouton Scanner à nouveau à côté du raccourci d'attaque.
  • La liste des planètes actualise ses icônes d'activité chaque minute lorsque l'onglet du jeu est actif.
  • Nouveaux types de planètes rares (volcanique, toxique, exotique, jungle) et nouveaux effets de surface.
  • Les noms de planètes suggérés sont plus variés et principalement en un seul mot.
  • Les nouvelles colonies reçoivent un vrai nom au lieu de « Colonie ».
  • Les planètes ont désormais un événement spécial une fois par semaine, déclenché aléatoirement lors d'une visite de planète - ce qui inclut une fenêtre de temps avec des déclencheurs d'instabilité réduits pour la terraformation ;)
  • Le wiki a maintenant des pages auto-traduites en allemand.

Modifications

  • Chaque bot construit une flotte de guerre proportionnelle à son agressivité.
  • Les bots plus calmes attaquent moins souvent et laissent tranquilles les joueurs qu'ils apprécient.
  • Les bots ne lancent plus d'attaques avec des temps de vol très longs.
  • Les bots agressifs peuvent installer une colonie de raid temporaire près des planètes les plus riches d'un rival pendant quelques jours.
  • Les bots continuent de s'étendre et donnent aux nouvelles colonies des tours supplémentaires pendant leur première heure.
  • Les planètes 3D sont générées environ 45 % plus rapidement, et l'image de la planète en aperçu se charge en premier.
  • Les bots inactifs se reposent jusqu'à la fin de leur prochaine tâche, ce qui allège la charge du serveur.
  • Les anciennes images de planètes sont remplacées par un espace réservé neutre jusqu'à ce que l'image propre de la planète soit prête.
  • Les excursions (les 3 premières en 24 h) ont désormais 3 % de chance de tenter d'obtenir une relique.
  • Amélioration de l'UX informative des excursions.
  • Les réacteurs à fusion consomment désormais moins de SEM pour être plus viables en fin de partie.
  • Les émetteurs de bouclier augmentent désormais le taux de régénération défensif de 1 % min-max. L'ancienne formule a été remplacée.
  • Régénération de 100 images de drones de défense.

Corrections de bugs

  • Les rapports de combat ne perdent plus le nom et les coordonnées de la planète après une bataille, y compris les rapports existants.
  • Les planètes qui n'ont jamais reçu d'image générée en obtiennent désormais une.
  • Les bots ne restent plus bloqués avec une seule colonie ou sur des planètes pleines.
  • Le commandement de flotte affiche les libellés « Discuter avec » et « Message à » au lieu du texte brut.
0.2.26.4

Général

  • Implémentation de la construction/file d'attente par lots "+" pour les ressources, les infrastructures et la recherche
  • ajout d'un affichage du ratio de ressources de l'offre mondiale sous le marché
  • réduction de la bibliothèque JavaScript de 260 ko à 99 ko
  • implémentation de l'Anneau de Dyson - il donne une énergie infinie à toutes les planètes de ce système solaire
  • régénération de la plupart des images de vaisseaux

Modifications

  • refonte des informations sur le boss du Void et changement de la couleur de la vue de la galaxie en violet
  • la colonisation est maintenant correctement transmise au worker en arrière-plan au lieu d'une vérification en direct par le joueur
  • mise à jour de toutes les images de ressources
  • augmentation de la production de base de l'usine SEM de 18 à 20
  • le palier 6 du gouvernement a désormais des exigences mises à jour
  • amélioration du placement des astéroïdes/débris
  • les champs d'astéroïdes/débris ont désormais 3% de chance de faire apparaître aussi du SEM
  • l'assemblage affiche désormais une durée de construction normalisée
  • suppression de la chance que les sondes d'espionnage soient complètement perdues

Corrections de bugs

  • correction d'un bug où les bots restaient bloqués sur la colonisation
  • correction des valeurs du résumé de combat sur la page d'aperçu
  • correction de la mauvaise attribution d'image aux squelettes de vaisseaux
  • le laboratoire de ressources de la planète est de nouveau en ligne
  • correction de l'assemblage qui ne respectait plus les PA (merci Riven)
  • correction des temps de construction incorrects (merci Riven)
  • correction d'un bug où la retraite d'une unité était possible alors qu'il y avait des files d'attente actives
  • correction de l'omniscience qui ne fonctionnait pas pour les missions d'espionnage régulières
0.2.26.3

Général

  • Refonte de la génération des champs d'astéroïdes/débris
  • Les planètes ont maintenant une graine de génération 3D et d'image
  • Modifié le comportement des bots pour qu'ils lancent aussi des attaques de temps en temps sur d'autres joueurs en fonction de leur agressivité interne
  • Redirection de non-www vers www et renforcement de la sécurité SSL
  • Réactivé le Wiki avec du texte généré automatiquement à partir du code du jeu
  • Ajout des squelettes de Béhémoth de rang 6
  • Ajout des châssis de drones de rang 5
  • Ajout de la fonctionnalité de réaffectation du stockage
  • Implémentation de paliers de bonus gouvernementaux pour rester dans une seule catégorie

Modifications

  • rééquilibré la croissance des commandants
  • Les récompenses des Boss du Void s'adaptent désormais correctement au jeu
  • Les batailles PvP ont maintenant la règle de survie de 5% pendant une salve de tirs, de retour depuis la version VV précédente
  • Les rapports de combat sont maintenant divisés entre vue détaillée normale et vue complète
  • Suppression des coûts de PA de squelettes mal attribués
  • Optimisation considérable des rapports de combat et réduction de la taille de la base de données de 90%

Corrections de bugs

  • corrigé le fait que les flottes de combat du boss du Void mettent 60 secondes à revenir
  • corrigé la production de ressources sur les colonies qui ne bénéficiaient pas du bonus de recherche
  • corrigé que les commandants n'étaient pas affichés même après avoir débloqué les académies de commandants
  • corrigé que la rétrogradation d'énergie déclenche une réduction des performances des mines
  • corrigé que la recherche n'affiche pas assez de décimales de multiplicateur en fin de partie (merci Riven)
0.2.26.2

Général

  • extraction can now be auto-composed with available extractors
  • added production/building activity to the planet sidepanel
  • improved unread message display
  • implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.

Modifications

  • combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
  • increased mark upgrade cost per CDP

Corrections de bugs

  • fixed fleet duplicaton (TY Lola)
  • fixed excursion loot formula (TY Lola)
  • excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
  • extraction on same planet now allowed
  • attacks now show proper debris (TY Lola)
  • fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
  • fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1

Général

  • Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
  • Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
  • Full UI overhaul for asynchronous transfers
  • Mobile compatible layout
  • Implemented Planet Rockets / Busters
  • Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
  • Implemented Commanders & Void Bosses
  • Implemented Research by Pre-Queueing
  • Implemented Live Chat
  • Implemented full Government System
  • Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
  • Implemented new Galaxy view
  • Implemented Achievement System
  • Implemented Alliance Skilltrees
  • Implemented Newcomer Tutorial

Modifications

  • Main Planet can now be abandoned after having the first colony
  • Bots now can found Alliances and systematically fight together
  • Bots should now do proper fleet handling between their colonies
  • Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
  • Queues now reserve resources
  • Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
  • Fleets can now be properly counterscanned
  • Combat reports are now more detailed
  • Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
  • Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
  • VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.

Corrections de bugs

  • Bots will not cheat on research anymore
  • Fleet points will now properly refresh on fleet actions
  • Discord login now also lasts 30 days
  • Discord login no longer requires reconfirmation
  • Robot Assembly properly reduces production times now
  • Starting planets were wrongly set to 220 fields
  • Fixed Relics not properly adding up on colonies
  • Fixed server switching between colonies randomly on fast requests