J'ai décidé de changer deux ou trois trucs :
Le prochain gros reset ne sera finalement pas la 1.0, mais notre dernier round de bêta. Je suis en plein dans la mise en place des mécaniques PvE de base et dans le réglage de l'équilibrage, surtout pour les nouveaux qui rejoignent des galaxies déjà bien avancées.
Voici un petit aperçu de ce sur quoi j'ai codé ces dernières semaines :
- Ajout de champs d'astéroïdes séparés, que nous appelons « micrométéorites », pour que les joueurs avec peu de points aient leur part du butin (les joueurs avec beaucoup de points ne pourront pas les farmer, au passage).
- Arrivée des Académies de commandants, qui contribueront à votre Prestige de l'Académie de l'Empire.
- Utilisation des Points de données de combat (CDP) pour améliorer les plans de vos vaisseaux avec différents niveaux de mark.
Je prévois de déployer tout ça ce vendredi. Ensuite, je me concentrerai sur le recrutement et la montée en niveau des commandants, puis ce sera direct vers l'apparition des boss du Void et les combats.
Je fixe donc le lancement de la bêta finale au 7 mars. Elle tournera en vitesse x1 pendant environ 6 mois, ce qui me laissera largement le temps de chasser les bugs et de rendre le tout bien fluide. Le grand lancement de la 1.0 est donc repoussé un peu, avec un objectif de septembre 2026.
Franchement, les mécaniques PvE comptent énormément pour moi, et je pense qu'elles méritent d'être pleinement intégrées au lancement de la 1.0.