Sans blague... mon laptop de boulot a rendu l'âme aujourd'hui. Enfin, plutôt cette magnifique installation de Windows 11 qui a planté, et je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé. Impossible de la réparer, ça meurt dès le démarrage, même en bootant depuis la clé d'installation. Et oui, j'utilise surtout Windows avec WSL2 pour développer, parce que mon entreprise tient absolument à ses logiciels M$...
Bref, assez parlé de ce casse-tête. La bêta 2 sera en ligne dans environ 2 heures après la publication de ce post, et malheureusement, je n'ai pas encore réussi à ajouter les modules tactiques au jeu. Voici donc le programme de cette bêta :
- Remettre en place les mods tactiques pour multiplier à nouveau les combinaisons de vaisseaux
- Ajouter les commandants et les boss du Void
- Ajouter les fusées interplanétaires pour désactiver les bunkers
C'est à peu près tout pour l'instant. Dès qu'une de ces fonctionnalités sera terminée et prête à sortir, je l'annoncerai une semaine à l'avance. Le serveur de test x100 actuel continuera de tourner pour les tests.
On m'a aussi demandé pourquoi j'avais ajouté des bots « nuls » au jeu. La réponse est simple : je n'ai lancé aucune grosse campagne de pub ni rien de ce genre, et ce jeu était (et reste !) un simple projet passion, sans aucune ambition de « voir grand ». Ici, tout tourne autour du gameplay brut, sans belles promesses en l'air comme dans la plupart des jeux axés sur le profit. Du coup, un jeu de niche comme celui-ci n'attire pas des foules de joueurs. En plus, comparé aux jeux modernes, j'ai gardé un rythme plutôt lent. Les bots sont donc une sorte de semi-remplacement pour qu'il y ait toujours un peu de compétition en jeu, même avec peu de joueurs. Je les rendrai un peu plus malins avec le temps ;)
À bientôt en ligne ou sur Discord !