Salut à tous ! Après quelques semaines de retard, des soucis perso et un super week-end en voyage, j'ai enfin terminé le nouveau script de combat.
Il remplace l'ancien, que j'avais écrit, soyons honnêtes, sans penser une seconde à l'avenir. La nouvelle version vous offre une vue bien plus claire de chaque tour de tir, elle est prête pour les attaques d'équipe et prépare le terrain pour des choses comme les boss du Void et les combats de flotte. On en reparlera plus tard !
Le système de combat mis à jour détermine maintenant l'ordre de tir selon la vitesse des vaisseaux et la priorité de masse des vaisseaux, en plus du bonus de dégâts par masse dont on a déjà parlé. Comme je n'ai pas encore réussi à ajouter les modules tactiques, j'ai seulement préparé quelques blocs de code pour les types à venir.
Bonne nouvelle aussi côté bots : ils se comportent bien pour l'instant. On a aussi un peu retouché l'apparition des astéroïdes : elle s'adapte mieux en fin de partie et ne suit plus aussi strictement les points du top 3 des joueurs.
Voici ce qui est prévu d'ici le 2e redémarrage de la bêta :
- Implémenter les modules tactiques
- Peaufiner le nouveau script de combat
Et pour la suite, voici les fonctionnalités sur lesquelles on veut travailler pendant la 2e bêta, en visant la version 1.0 :
- Commandants
- Optimisation du butin de la recherche bio
- Retour des combats de boss en PvE (enfin possible grâce au nouveau script !)
- Ajout des reliques (un système de fabrication basé sur le hasard pour booster les ressources supplémentaires des planètes)
- Et bien sûr, des corrections de bugs en tout genre
J'espère vraiment retrouver quelques têtes connues pour la 2e bêta, qui démarre le 25 juillet !