大家好,简单跟你们说说开发进度。
路线图老是改,我自己也挺郁闷的。不过业余时间有限,做个业余项目也只能这样了。
测试进行得还算顺利,但说实话,玩家太少了(最多也就10-20个人!),很难把所有细节都敲定,也很难保证平衡。矿工模式让我发现,不少人对非PvP模式很感兴趣,就是那种轻松点、每天上线管理一下、不用打架的玩法。特别感谢玩家Maria,在这方面给了很多很棒的建议!
那接下来怎么安排呢?按我现在的开发速度,2026年1月之前我大概赶不上大家期待的1.0里程碑了。说实话,那个日期更多是我给自己定的动力目标,但生活总是不断给我出难题,我实在跟不上。新玩家的加入确实让我很有干劲,但我的全职工作又开始忙起来了,家里的事也需要我操心。
从10月初到12月底,游戏基本会进入“冻结模式”。我要去亚洲旅行,回来之后马上就要搬家。希望1月能安顿下来,我就能重新投入开发。那段时间我没法保证有小更新,不过有机会的话我一定会试试!
那这一切对游戏本身意味着什么呢?
当前的2#Tar赛季会照常进行,不过更新可能会比我原先希望的少一些。
先提前告诉你,下一轮或1.0版本里肯定会调整或改动这些内容:
- 殖民地(Government Network)的费用会再上涨50%,费用增长系数也会提高。
- 舰船的费用会做小幅调整。
- 小行星带会拆分,其中50%只有积分排在后60%的玩家才能进入。
非常感谢所有测试玩家,你们真的是这个项目的动力!