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Development

全新战斗脚本终于完工

按速度和质量决定开火顺序,为团队攻击和Void Boss做好准备

发布者 Abraxis 1 次阅读

大家好!拖了几周,中间又碰上一些私事,还出去享受了一个美好的周末旅行,我总算把新的战斗脚本做完了。

新脚本用来取代旧版本。说实话,旧版当年我写的时候完全没考虑过以后的扩展。新版能让你更清楚地看到每一轮开火的情况,后续可以直接支持团队攻击,也为void-boss和舰队战斗这类玩法打好了基础。这些之后再细聊!

更新后的战斗系统会根据舰船速度和舰船质量优先级来决定开火顺序,前面提到的按质量计算的伤害加成也一并加入了。战术模块我还没来得及加,目前只为之后的类型准备了一些代码块。

机器人这边也有好消息,目前表现都不错。我们还稍微调整了小行星生成功能:后期的数量会缩减得更合理,也不会再那么严格地对照前3名玩家的点数了。

第二次测试重启之前,目前的计划是:

  • 把战术模块做出来
  • 继续微调新的战斗脚本

再往后看,下面这些是我们打算在第二次测试期间推进的功能,目标是发布1.0版本:

  • 指挥官
  • 优化生物研究的战利品
  • 重新加入PvE Boss战(有了新脚本,现在可以做了!)
  • 加入遗物(基于随机数的合成系统,用来提升星球的额外资源产出)
  • 当然,还有常规的Bug修复

真心希望第二次测试能看到不少老朋友回来,7月25日开启!