VoidVerse
Yama notları
0.2.26.10
Genel
- Botlar artık cevap veriyor: mesajlarına yanıt veriyorlar, onlara saldırdığında ya da yağmaladığında da sana yazıyorlar. Bunu oyuncu başına en fazla dört saatte bir yapıyorlar, yani arada olan her şey tek mesajda geliyor. Karakterlerinden çıkmıyorlar, onlara nasıl davrandığını unutmuyorlar, kendi dillerini (ve bozuk bir şekilde seninkini) konuşuyorlar. Agresif botlar da daha sert cevap veriyor. Bot sohbetlerinin Gelen kutusunda kendi Botlar bölümü var, Oyuncu ile Sistem arasında
- Botlar Ticaret merkezinde alışveriş yapıyor: eksik oldukları bir kaynağı adil bir oranla sunan teklifleri kabul ediyor, kendi taraflarını da kendileri onaylıyorlar. Uygun bir teklif yoksa dünyanın adil oranıyla kendi tekliflerini açıyorlar
- Yaver LYRA artık ekranın sol kenarında kalıcı olarak duruyor ve yanında beliren konuşma balonlarıyla konuşuyor. Normal bildirimler sağda kalıyor. Telefonda ise gezegen değiştirici satırının başında yer alıyor
- LYRA'ya sor: yaverinle sohbet edebilirsin. Oyunla ilgili ne istersen sor; rehberden, SSS'den ve ekonomi, koloniler ve savunma için hazırladığı oyun planlarından yararlanarak senin dilinde cevaplıyor. Cevap verirken imparatorluğuna da göz atıyor: enerji açıkları, üretim, boşta kalan inşaat ya da araştırma, dolu depolar, koloni yuvaları ve gelen saldırılar. Saatte beş soru hakkın var; cevaplayamadığı sorular sayılmıyor
- Yeni araştırma: LYRA Özerkliği (Hükümet Ağı 3 gerekir, en fazla seviye 3). Her seviyede bir koloniyi LYRA'ya devredebilirsin. O da koloniyi diğer gezegenlerinin medyanının %5 üstüne kadar geliştiriyor, hem de senin seçtiğin yoldan: ekonomi, ekonomi ve altyapı ya da en yeni tasarımından gemilerle ekonomi ve savaş. Yolu koloninin Genel bakış sayfasında tek tıkla seçebilirsin. Tüm yuvalar doluysa hangi koloniyi bırakacağını sana soruyor
- LYRA madenlerini en çok neyin kazandıracağına göre planlıyor: bir yükseltmenin getirdiği ek üretimi, o kaynağın senin dünyanda ne kadar kıt olduğuna ve sonraki yükseltmeleri ne kadar geciktirdiğine göre değerlendiriyor. Gezegenin bonus kaynağına da ekstra ağırlık veriyor
- Yaverine bir isim ver: Oyun ayarları → Yaver adı. Bu ismi sadece sen görüyorsun, o da sohbette bu isme cevap veriyor
- LYRA bulunduğun sayfaya göre ipuçları veriyor: boşta kalan bir inşaat alanı, araştırma kuyruğu ya da tersane, boş bir koloni yuvası veya Ticaret merkezindeki açık teklifler
- Yeni web sitesi: başlangıç sayfası, proje sayfası, hikâye ve SSS yenilendi. Artık her sayfanın ve haberin her dilde kendi adresi var (örneğin voidverse.net/de)
- LYRA artık kolonilerinde Gezegen Kaynak Laboratuvarı, Termal Sondaj Kuyusu ve Enerji Şebekesi de inşa ediyor; tabii araştırılmışlarsa ve bir sonraki maden ya da Güneş Çiftliği'nden daha kârlıysalar
- Haberler, yama notları ve bilgi sayfaları artık her dilde daha doğal bir anlatım için Claude tarafından çevriliyor
Değişiklikler
- Aldatma artık tıpkı bir saldırı gibi görünüyor: gelen saldırılar arasında listeleniyor, gezegeni saldırı altında olarak işaretliyor, LYRA'nın uyarısını tetikliyor, karşı taramayla incelenebiliyor ve bakım sırasında geri çağrılıyor. Botlar da ondan kaçıp tahliye yapıyor
- Bot isimlerinin Galakside, sıralamada ve HyperCom'da kendine ait bir rengi var
- Okunmamış mesaj içeren sohbetler HyperCom listesinde vurgulanıyor, hem oyuncular hem de botlar için
- Botlar daha hızlı büyüyor: erkenden kolonilere yoğunlaşıyor, kendilerini korumak için küçük bir gemi tutuyor ve aktif saatlerinde iki kat daha sık hamle yapıyorlar
- Ticaret merkezi: iki tarafın da bir anlaşmayı onaylamak için artık beş dakikası var (önceden üç dakikaydı)
- Maksimum seviyeye ulaşmış araştırma ve binalarda devre dışı bir MAKS düğmesi görünüyor
- Uzun sayaçlar yüzlerce gün yerine yılı da gösteriyor, ör. 1Y 70D 03:04:05
- Oyun görselleri ekranının ihtiyaç duyduğu boyutta yükleniyor. LYRA Özerkliği araştırmasının da artık kendi görseli var
- Bakım sırasında oyun girişleri reddetmek yerine bakım sayfasını gösteriyor, böylece oturumun açık kalıyor
- Fransızca ve Türkçe çeviriler baştan sona yeniden yazıldı: makine çevirisi yerine doğal bir dil ve menülerle uyumlu terimler
- Rusça ve Ukraynaca, oyunculara tutarlı şekilde вы/ви ile hitap ediyor. Felemenkçe ve Korece ise ittifak yetenek ağacı ve Dyson halkaları için her yerde menü terimlerini kullanıyor
- Bir koloninin enerjiye ihtiyacı olduğunda LYRA bir sonraki Güneş Çiftliği seviyesini bir sonraki Enerji Şebekesi seviyesiyle karşılaştırıyor ve enerji birimi başına hangisi daha ucuzsa onu inşa ediyor
Hata düzeltmeleri
- Düzeltildi: fareyi çıkış simgesinin üzerinde bekletmek, "Beni hatırla" seçili olsa bile oturumunu kapatabiliyordu
- Düzeltildi: Vex gibi bir oyun sunucusuna girdiğinde girişin tek oturumdan daha uzun süre hatırlanmıyordu
- Düzeltildi: bakım sırasında geri yüklenen bir giriş "Beni hatırla" çerezini siliyordu
- Düzeltildi: telefon menüsündeki simgeler görünmüyordu
- Düzeltildi: botlar, yakıt veremedikleri ya da yükleyemedikleri filoları göndermeye çalışırken takılıp kalabiliyordu
- Düzeltildi: "www" olmadan voidverse.net yazıldığında site açılmak yerine güvenlik uyarısı çıkıyordu
- Düzeltildi: yalnızca görselden oluşan bir blok içeren bilgi sayfaları ve haberler açılmıyordu
- Düzeltildi: Fransızcada "Alliance" yerine "Tousiance" yazıyordu
0.2.26.9
Genel
- Dyson Halkaları artık istasyon: İnşaat başladığı andan itibaren halka, sahibinin gezegenlerinden biri sayılıyor ve 20 alanı var. Madeni yok, hiçbir şey üretmiyor; her gezegenin aldığı temel Aslit ve Crlit bile yok. Halkada sadece Nakliye ya da Konuşlanma filolarıyla getirdiğin kaynaklar duruyor. Burada yalnızca Gezegen Tersanesi, Yörünge Tersanesi ve Kalkan Yayıcı inşa edilebiliyor, geri kalan her şey gri görünüyor. Gemiler ve dronlar halkada depolanan kaynaklarla üretiliyor. Tamamlanan bir halka enerjisini kendisi karşılıyor. Koloni slotu harcamıyor ve terk edilemiyor
- Dyson Halkalarına saldırılabiliyor: Galaksi'den ya da halkanın sayfasından Dyson Halkasına Saldır'ı seç. Filon önce halkayı koruyan gemiler, dronlar, Kalkan Yayıcı ve müttefik filolarla savaşıyor. Kazanırsa hayatta kalanlar halkanın kendisine ateş açıyor: önce kalkana, sonra gövdeye. Bombardıman gemileri iki kat hasar veriyor. Her ittifak ya da ittifakı olmayan her oyuncu, 24 saatte bir halkanın gövdesinin en fazla %20'sini götürebiliyor. Yani bir halka tek gecede değil, günler içinde düşüyor. Kalkan saatte %5 yenileniyor. Halka 24 saat boyunca saldırı almazsa sahibi gövdeyi halkadaki stokla onarabiliyor. Yok edilen bir halka binalarını, depolanan kaynaklarını, gemilerini ve dronlarını da yanında götürüyor, maliyetinin %10'u kadar enkaz alanı bırakıyor ve yıldızı yeni bir halka için boşaltıyor
- Dyson Halkaları Galaksi'de görünüyor: Haritada yıldızın etrafında dönen bir halka var, sahibi ve durumu da yıldız kartında ve listede yazıyor. Gövde ve kalkanın tam değerlerini yalnızca sahibi ve ittifakı görüyor; diğer herkes Sağlam, Hasarlı ya da Kritik görüyor (teşekkürler Riven)
- Biyoloji laboratuvarı'nda beş yeni araştırma: Dehşet Sönümleme (Void diyarında daha az dehşet), Nöral Bağlantı (komutanlara daha fazla deneyim), Parça Rezonansı (ekstra Voidgen parçası şansı), Void Kurtarma (Void boss savaşlarından daha fazla Artefaktlar ve Xenogen) ve Keşif İçgüdüsü (daha az başarısız keşif)
- Biyoloji laboratuvarı'ndaki Void gelişim araştırmaları artık işe yarıyor: Terran, Vaa'r ve Qwant Evrimi o ırkın komutanlarının temel statlarını artırıyor, Biyo-Alaşım Void bosslarının geri vurduğu hasarı azaltıyor, Psiyonik Koruma Void diyarında komutan yorgunluğunu azaltıyor, Klonlama Tankları da tüm filosunu kaybeden bir komutanı daha erken geri getiriyor. Böyle bir komutan artık düşüyor ve 48 saat sonra geri dönüyor
- Komutanlara isimlerinin kökenine uygun portreler geldi: Her biri 40 portreli 13 köken
- Yaver LYRA'nın anlatacakları çoğaldı: Gece yarısı yorumları, uzun oturumlardan sonra küçük bir dürtme, bayram tebrikleri, bulunduğun sayfayla ilgili yorumlar, başarım tebrikleri, 31 bilimkurgu filmi, dizisi ve animesi hakkındaki görüşleri ve eski Dünya arşivlerinden çıkarılmış, her dilde bir düzine yerel espri
- Oyun kurallarına otomasyon, botlar ve yapay zekâ ajanları hakkında yeni bir bölüm eklendi. Lütfen Kurallar altından oku
- Komutanlar artık her seviyede güçleniyor: Her seviye temel statlarının %5'ini ekliyor. Böylece 50. seviyedeki bir komutan temel statlarının 3,45 katına sahip oluyor (önceden en fazla 1,75 katı)
- Komutanların bir iskelet bonusu var. Bu bonus kartlarında iskelet kademesinin yanında görünüyor (örneğin T0 +4%). Void boss savaşlarında komutanın iskelet kademesindeki gemiler bu oranda daha fazla silah, gövde ve kalkan alıyor. Yani daha çok hasar veriyor, daha az gemi kaybediyorlar. Bonus komutanın seviyesiyle birlikte artıyor. Mevcut komutanlar bonuslarını bugün aldı
- Void boss savaş raporu artık savaşı tur tur gösteriyor (kalkana ve gövdeye verilen hasar, bossun kalan kalkanı ve gövdesi, karşı saldırısı) ve gemi türüne göre kayıplarını da listeliyor
- Void bossları artık çift çift geliyor: Her tam bossun yanında, gücünün rastgele %30–60'ı kadar olan daha zayıf bir yoldaş var. Tam bossa zar zor çizik atabilen filolar için. Gövdesi ve kalkanı daha az, daha hafif geri vuruyor ve daha küçük bir havuzdan hasar puanı başına aynı ödülü veriyor. Galaksi ve savaş raporu gücünü gösteriyor
- Dyson Halkaları casus sondalarıyla gezegen gibi taranabiliyor. Böylece saldırmadan önce halkayı koruyan gemileri ve dronları görebilirsin (teşekkürler Riven)
Değişiklikler
- Sürpriz saldırı: Savunan taraf saldıran filoyu karşı taramayla tespit etmediyse, saldıran 1. turda +%20, 2. turda +%10 tepki hızı kazanıyor. Savaş raporu bu turları işaretliyor
- Aynı oyuncuya tekrar tekrar yapılan yağmalar daha az ganimet getiriyor: İlk başarılı yağma 24 saatlik bir pencere açıyor. Bu pencere içindeki 1. ile 3. yağma, eskisi gibi her kaynağın %50'sine kadarını alabiliyor. Sonraki her yağma 5 puan daha az alıyor, 13. yağmadan itibaren hiçbir şey alamıyor. Savaş raporu ikinci yağmadan itibaren yağma numarasını ve payı gösteriyor
- Roketler: Nullwave'in EMP'si 30 yerine 10 dakika sürüyor, ardından gezegen 12 saat boyunca Nullwave'e karşı bağışık oluyor. Tectonic isabetinden sonra gezegen 24 saat boyunca Tectonic'e karşı bağışık. Bir oyuncu tüm gezegenleri toplamında 24 saatte en fazla 2 Tectonic isabeti alıyor. Bağışıklığa ya da bu sınıra çarpan roketler saptırılıyor. Savunanlar artık gezegenlerine gelen roketleri filo kontrolünde görüyor ve LYRA onları uyarıyor. Roket silosu kartları güncel etkileri anlatıyor
- Biyoloji laboratuvarı: Her araştırma kartı, güncel bonusunu ayrı bir liste yerine görselinin üzerinde bir rozet olarak gösteriyor
- Filo: Hedef listesinin adı artık Kendi hedefin. Gezegenlerini ve Dyson Halkalarını ayrı ayrı listeliyor, konuşlanabildiğin ittifak halkaları da dahil
- Galaksi: Telefonlarda konumlar artık satır başına üç değil, bir tane listeleniyor
- Yeni Biyoloji laboratuvarı araştırmaları eklendiğinde keşif ödülleri artık küçülmüyor, olduğu gibi kalıyor
- Botlar kolonilerinin her birine en fazla 30 dakikada bir ikmal yapıyor. Bu, sunucunun veritabanını ve yedeklerini küçük tutuyor
- Yarık Navigasyonu araştırmasının artık kendi görseli var
- Void bosslarının gövdesi %25 azaldı, aktif boss da buna göre küçültüldü. Her oyuncu artık bir bossun gövdesinin %10'u yerine %20'sine kadar hasar verebiliyor
- Komutan Akademileri yüksek iskelet kademelerini çok daha erken açıyor: 4. seviyede tek bir akademi bile T1'e izin veriyor, 20. seviyede yaklaşık yirmi akademi de T5'e. Önceden neredeyse her acemi T0'dı
- Kalıntı birleştirme: Bir üst kademe şansı %2 (önceden %1). İki Sıradan ya da iki Nadir Olmayan kalıntıyı birleştirmenin iki kademe atlama şansı %0,2 (önceden %0,01). Birleştirme yardımı şansları her dilde gösteriyor
- Nullwave: EMP sırasında sığınak koruması artık tamamen kapanmıyor, en fazla %10'a düşüyor. Yani deponun %10'u her zaman korunuyor
- Yaver LYRA daha az konuşuyor: Tüm sekmelerin arasında ortak olmak üzere 30 dakikada en fazla bir rastgele ya da boşta yorumu yapıyor ve yakın zamanda söylediği cümleleri artık tekrarlamıyor. Saldırı uyarıları, teslimatlar ve diğer önemli haberler hâlâ anında geliyor
- Yeni oyun ayarı: LYRA'nın rastgele ve boşta yorumları arasında kaç dakika geçeceğini 5 ile 60 arasında seç (varsayılan 30)
- LYRA'nın mesajları artık başka bir sayfa açınca kaybolmuyor: Pencere görünür olduğu sürece 20 saniye ekranda kalıyor, istersen yine hemen kapatabilirsin
- LYRA artık enerji açığı olan diğer gezegenler için de uyarıyor ve bunu yaparken her zaman kibar değil
- Void boss hasar sınırı artık boss başına değil, 24 saatte bossun gövdesinin %20'si: Her vuruş, isabet ettikten bir gün sonra sayılmayı bırakıyor. Böylece güçlü bir oyuncu bir bossu beş günde tek başına yenebilir
- LYRA'nın oyunla ilgili 20 yeni boşta esprisi var, filmlerden ve animelerden daha sık bahsediyor (boştayken de) ve kendini daha az tekrarlıyor
- LYRA'nın uzun oturum hatırlatması artık 3 saatlik gerçek oyundan sonra geliyor. Yarım saat uzak kalırsan sayaç sıfırlanıyor
- Düzeltildi: Kargo ya da çıkarıcı modülü olan silahlı gemiler (Raider'lar) yük gemisi görseli alıyordu. Yeni tasarımlar artık savaş gemisi görseli alıyor
- Daha hızlı, daha akıcı sayfalar
- Diğer oyunculara mesajlar artık sohbet: Her mesaj butonu HyperCom'u açıyor
- Telefonlarda daha ince üst menü
- Void bossları galaksiye uyum sağlıyor: Kimse bir bossu bitiremezse bir sonraki daha küçük oluyor. Hızlı bir kesim de bir sonrakini daha zorlu yapıyor
- Bir Void bossu düştüğünde, onunla savaşan herkes ondan kazandığı VXP, Xenogen ve Artefaktlar kadar bir kesim bonusu alıyor. Tekil vuruşlar yarısı kadar Xenogen ve Artefaktlar veriyor
- Vex: Void boss savaşları artık Düzensizliği de artırıyor. %25'ten itibaren Void istilaları güçlü oyuncuların ana sistemlerine giriyor ve 48 saat içinde kimse onları durdurmazsa ana koloniyi yağmalıyor
- Mesajlardaki büyük sayılar artık gruplanıyor, örneğin 4.543.069
- Enerji Şebekesi artık yalnızca Güneş Çiftliklerini güçlendiriyor (seviye başına +%4), Termal Kuyuları ve Füzyon Reaktörlerini artık etkilemiyor. Enerji tablosundaki satırı eklediği enerjiyi gösteriyor
Hata düzeltmeleri
- Vex'te binalar, araştırmalar ve Biyoloji laboratuvarı araştırmaları ancak oyuncu giriş yapınca tamamlanıyordu, çünkü arka plan işçileri sunucu yeniden başlatıldıktan sonra tekrar çalışmamıştı. Artık otomatik başlıyorlar
- Sunucu listesi madencilik hızını ters gösteriyordu (50x yerine 0.02x)
- Üretim sayfası Bağlı Altyapı bonusunu 100 kat yüksek gösteriyordu (%0,40 yerine %40). Üretim her zaman doğru değeri kullandı (teşekkürler Riven)
- Dostluk başarımı artık 15 Ekim'den önce kurulan ittifaklar için de açılıyor (teşekkürler Riven)
- Bir Dyson Halkasının galaksi kartı, diğer tüm konumlar gibi enkaz toplama simgesini gösteriyor (teşekkürler Riven)
- Düzeltildi: Bazı botlar hareket etmeyi bırakabiliyordu
- Boş konumlara giden filo mesajlarında artık "%target%" görünmüyor (teşekkürler Riven)
- Keşif mesajları VXP'yi kargodan ayrı gösteriyor, çünkü VXP varışta hesaba geçiyor (teşekkürler Riven)
- Biyoloji laboratuvarı kuyruğu her siparişin ulaşacağı seviyeyi gösteriyor (teşekkürler Riven)
- LYRA artık bir Dyson Halkasının yıldızında enerji bittiğini söylemiyor (teşekkürler Riven)
- Gemi ve dron siparişleri 0'dan başlıyor, böylece sipariş önizlemesi tam doğru (teşekkürler Riven)
- Ateşlenen, kaybedilen ve yok edilen roketler savaş istatistiklerinde sayılıyor (teşekkürler Riven)
- Sunucu bilgisi güncel galaksi boyutunu gösteriyor (teşekkürler Riven)
- Eski bir filo hatası yüzünden kopyalanan gemiler kaldırıldı
0.2.26.8
Genel
- Hikâye oyunda devam ediyor: Yolculuğunda belirli dönüm noktalarına geldiğinde Yaver LYRA, Işık ve Yankı'dan kısa iletiler geliyor. Bunları, hikâyenin şu ana kadarki kısmıyla birlikte Raporlar → İletiler altında tekrar okuyabilirsin. Başlangıç ve 1–3. Bölümler her zaman orada; sonraki her bölüm, kendi bölümünün ilk iletisiyle açılıyor.
- Void Boss'lar artık karşı saldırıya geçiyor: Her turda bir boss, maksimum gövdesinin %0,5'i kadar hasarı filona veriyor ve gemileri tamamen yok ediyor. Ama bir savaşta asla filonun %30'undan fazlasını yok etmiyor. Savaş raporu karşı saldırıyı gösteriyor, Komuta sayfası da aldığın hasarı sayıyor.
- Void Boss gücü artık dünyanın önde gelen filolarına göre ayarlanıyor: Yeni bir boss, en güçlü on filonun medyan ateş gücünün yaklaşık 30 katına sahip. Bu yüzden %10'luk hasar limitiyle yenmek birkaç saldırı sürüyor. Mevcut boss da buna uyacak şekilde yükseltildi.
- Yeni unvanlar içeren sekiz yeni başarım eklendi: Instant Transmission, Lost in Space, Don't Panic, Chevron Seven Locked, Do Not Go Gentle, Fear Is the Mind-Killer, The Angel Attacks ve Ascent to Transcendence.
- Vex'te: Düzensizlik, oyuncular arası savaşlarla yükseliyor ve barışta sönüyor. %100'e ulaştığında Rift, Void diyarına açılıyor: The Hollow Crown ve Void kalelerinin kontrolündeki 27 sistemden oluşan kalıcı bir endgame. Rift koloni gemisi (yeni araştırma: Rift Navigation) oradaki ilk koloniyi kuruyor. Filolar da takip edebilir, ama hiçbir şey geri dönmez. Diyarda, filonun morali (komutanından gelen) Void'in dehşetiyle yüzleşiyor.
- Vex'te: Yenilen Void kaleleri Voidgen parçaları düşürebiliyor ve The Hollow Crown da ona karşı savaşan herkese parça ödüyor. Void diyarında bir kolonin olduğunda Üretim sayfasında parçaları bir gezegen güçlendiriciye harcayabilirsin: Tek bir kaynak için 7 gün boyunca +%5, +%10 veya +%20 (1, 3 veya 6 parça). Bu, kalıntı bonusunun üstüne eklenir.
- Yaver LYRA artık sesini buldu. Sana doğru gelen düşman filosu görünce panikliyor, bir gün veya daha uzun süre ayrı kaldıktan sonra seni selamlıyor, gelen teslimatlar ve yeni koloniler için seviniyor, kaybedilen gemiler ve başarısız keşifler için üzülüyor, enerji kıtlığı ve depolama dolduğunda söyleniyor. Arada bir şaka yapıyor ya da tamamen işe yaramaz bir yorum paylaşıyor. Birkaç dakika kontrollere dokunmazsan eski Dünya kayıtlarını sesli okumaya başlıyor. Yüzü ruh hâlini belli ediyor. Ayrıca yaptıklarına da tepki veriyor: yeni gemi ve dron tasarımları, Mark yükseltmeleri, iptal edilen siparişler, hurdaya çıkarılan gemiler, hızlandırmalar, yeni komutanlar, kalıntılar, yeniden adlandırılan veya terk edilen gezegenler, hükümet değişiklikleri ve dönüm noktaları, yeni bir ittifak, roket fırlatmaları ve isimlendirilmiş solucan delikleri.
Değişiklikler
- Botlar ana sistemlerine üç veya dört koloni kuruyor, sonra komşu sistemlere yayılıyor.
- Terraforming: Başarısızlık ihtimali artık %12,5'ten başlıyor ve en fazla %90 olabiliyor.
- Filo hareketleri ve Galaksi, bir dünyada varsa Düzensizliği gösteriyor.
- Sunucunun arka plan işlemleri çok daha az işlem gücü gerektiriyor.
- Çevrilmiş patch notları artık her dilde daha doğal okunuyor.
- Koloni gemileri artık 4. seviye yerine 3. seviye Komuta Merkezi gerektiriyor.
- Kolonizasyon sayfası, gereken Gezegen Tersanesi ve Komuta Merkezi seviyelerini ve kaç gezegenin fırlatmaya hazır olduğunu gösteriyor. Fırlatma yapacak her gezegen mevcut seviyelerini gösteriyor; Colonize yalnızca hazır bir gezegen seçilince açılıyor ya da sana boş koloni yuvası olmadığını söylüyor.
- Yeni oyun ayarı: "LYRA chatter". LYRA'yı yalnızca önemli şeylerle sınırlı tutabilirsin (saldırılar, teslimatlar, koloniler, kayıplar ve kıtlıklar) ya da "Not now, LYRA" butonuna tıklayıp ona gün izni verebilirsin. Saldırı uyarıları her zaman gelir.
- Charger'lar artık savaş boyunca kademeli güçleniyor: 1–5. turlarda %30, %60, %120, %240 ve %480 enerji hasarı (önceden %125 ile %500 arasındaydı). 4. turdan itibaren normal bir gemiyi geçiyorlar ve uzun, dengeli savaşları ödüllendiriyorlar.
- Bomber'lar artık motor hızlarının %30'unu kaybediyor, %25'ini değil. Tepki hızı gemi hızını takip ettiği için biraz daha geç ateş ediyorlar.
- Montaj ekranı, her tasarımın tepki hızını gösteriyor; her savaş turunda ilk kimin ateş edeceğini bu belirliyor. Player Combat wiki sayfası nasıl hesaplandığını açıklıyor.
- Charger ve Bomber bilgi balonları ile Matter Compression araştırma açıklaması artık gerçek değerleri gösteriyor (seviye başına +%5 kargo kapasitesi ve -%0,25 gemi kütlesi).
Hata düzeltmeleri
- Dyson Ring'i finanse eden bir gezegende artık gezegen etkinlikleri önerilmiyor (teşekkürler, Riven).
- Gezegen günlüğü simgeleri yeniden okunaklı.
- Füzyon reaktörlerinden gelen enerji artık, reaktörler gezegenin ürettiğinden daha fazla SEM yaktığında sayfalar arasında geçiş yaparken yukarı aşağı zıplamıyor (teşekkürler, clickbait).
- Başarısız bir kolonizasyon fırlatması artık hiçbir şey yapmak yerine uyarısını gösteriyor.
- Gemi montajı bilgi balonları, gereken araştırmayı senin dilinde adlandırıyor ve bir parça seçtikten sonra kapanıyor.
- Kolonizasyon sayfası, Altyapı sayfasıyla aynı bina adlarını kullanıyor.
0.2.26.7
Genel
- Solucan delikleri: void koordinatlarında artık iki güneş sistemini birbirine bağlayan tüneller açılıyor. Her 10 aktif oyuncuya bir tane düşüyor. Her birinin ERB-4821-KX gibi teknik bir adı var. Galakside iki ucu da birbirine bağlı
- Galakside bir solucan deliğini işaretlersen onu filo rotası olarak kullanabilirsin. Daha hızlı olduğu her durumda filo gönderiminde doğrudan rotanın yanında o da çıkar. Aynı miktarda SEM harcar. Filo ise eve doğrudan rotadan döner
- Her geçiş, solucan deliğini filonun kütlesi kadar zorlar. İstikrarsızlık %20'nin altındaysa delik stabil kalır. Titreşim aşamasında geçen filonun %0–3'ünü, yırtılma aşamasında %3–10'unu, kopma eşiğinde ise %10–50'sini yutar. %50'ye ulaşınca 3–6 gün içinde çöker. Ayrıca her solucan deliği 7–10 gün sonra kendiliğinden çöker. Çöktüğü anda hâlâ yolda olan filolar kaybolur. Durumunu, yükünü ve kapasitesini görmek için imleci solucan deliğinin adının üzerine getir
- Keşif risk kaydırıcısı (%0–50): %50'de filonun %50'sine kadarını kaybetme ihtimalin %50. Ama bir şey bulma şansın 2,5 katına çıkar, ödüller ×5, kalıntılar ×2 olur
- Güçlü keşif filoları nadir ve epik kalıntılar bulabilir. Şans 500.000 filo gücünde %0,01, 1.000.000'da %0,1 ve en fazla %1 (epik). Daha uzun uçuşlar ve dinlenmiş koordinatlar şansını artırır
- Giriş sayfasına yeni bir “Şifreni mi unuttun?” bağlantısı geldi
Değişiklikler
- 3D galaksi: Yıldızın arkasındaki gezegenler artık gerçekten arkasında çiziliyor. Uzaktaki gök cisimleri biraz daha küçük ve soluk görünüyor. Seçili gezegenin yörünge katmanı vurgulanıyor. Solucan delikleri de yavaşça dönen girdaplar olarak görünüyor
- Solucan deliklerinin kapasitesi, en güçlü oyuncuların filoları büyüdükçe artıyor
- Başlangıç rehberi ve Casusluk açıklaması artık gezegen keşiflerini anlatıyor: Her 2 Casusluk seviyesinde bir keşif sondası yuvası açılıyor. Keşif sayesinde boş bir gezegenin alanlarını ve bonus kaynağını kolonileştirmeden önce görebiliyorsun
- Keşif raporlarında artık riski, kaybettiğin gemileri ve bulunan kalıntının seviyesini görebiliyorsun
- Vex'te çıkış yaptığında ya da oradaki herkese açık sayfaları açtığında artık www'ye geri dönüyorsun
- Daha hızlı yükleme: Simgeler ve yazı tipleri çok daha hafif. İlk ziyarette yaklaşık %80 daha az veri iniyor. Rus ve Ukraynalı oyuncular için bu oran yaklaşık %93, Koreli oyuncular için yaklaşık %98, Japon oyuncular için yaklaşık %55
- Yeni ve daha tutarlı bir simge seti geldi. Kaynak, para birimi ve uzay gemisi simgeleri alıştığın şekillerini koruyor
- Galaksi: Gezegenler dünya mavisi, void koordinatları ise mor bir simgeyle gösteriliyor
- Yan menü: Gözetim'de artık bir uydu, Montaj'da ise bir pergel simgesi var
Hata düzeltmeleri
- E-postalardaki şifre sıfırlama bağlantıları artık çalışıyor
- Vex, sunucu listesinde çevrimiçi oyuncularını, hareket hâlindeki filolarını ve hızlarını yeniden gösteriyor
- Sıralama puanları güncellenirken nadiren çıkan sunucu hataları giderildi
- İttifak yetenek ağacındaki keşif simgesi yeniden görünüyor
- Savaş raporlarındaki “bağlantı kesildi” simgesi yeniden görünüyor
0.2.26.6
Genel
- Adjutant LYRA ile yeni başlangıç rehberi: ilk madenlerden Void'e uzanan 6 bölüm ve 24 adım. Tamamlanan her bölüm G.E.L.D. kazandırıyor, 100'den başlayıp ikiye katlanarak 3.200'e (toplam 6.300) ulaşıyor. Atlanan bölümlerin yarısı ödeniyor ve rehberi bitirmek "Graduation Day" başarımını açıyor
- Klasik galaksi modu (Ayarlar → Görünüm, varsayılan olarak kapalı): 1-1-1'den 3-3-3'e her konum için koordinat, tür, gezegen adı, [tag] oyuncu ve eylemlerden oluşan tek kompakt satır
- Yeniden tasarlanan genel bakış: bağımsız animasyonlu bir gezegen ve sistem, koordinatlar, durum, kalıntı bonusu olan bonus kaynak ve devam eden etkinliği gösteren bir istatistik ızgarası. Gezegen günlüğü geri döndü
- Ayarlardan sayı biçiminizi seçin (1.234,5 veya 1,234.5). Bu, tüm oyun sayfalarında geçerlidir
- Ukraynaca ve Felemenkçe eklendi ve tüm diller tamamlandı. İngilizce, Almanca ve İtalyanca metinler gözden geçirildi. Özel adlar (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, fraksiyonlar) her dilde aynı kalır
- Özellikler, sunucular ve diller içeren yeni herkese açık başlangıç sayfası. Sunucu seçimi her sunucunun gerçek hızlarını listeler
- Okunmamış haberler tarayıcı sekmesi başlığında görünür, isteğe bağlı masaüstü bildirimleriyle
Değişiklikler
- Haftalık gezegen etkinlikleri çok daha kazançlı: sismik dalga +12 saat boyunca %120 bonus kaynak, zengin cevher damarı +12 saat boyunca %60 maden, güneş patlaması +12 saat boyunca %50 enerji, 8 saatlik Crlit kurtarma, 2.000–5.000 G.E.L.D. kurtarma ve kazı alanlarında %35 kalıntı şansı. Eserler, Xenogen ve VXP galaksi ilerlemesiyle ölçeklenir (1× ila 15×)
- Gezegen etkinlikleri bir iletişim kutusu olarak görünür ve aktif efektler kendi kutusunu alır. Devam eden etkinlik, genel bakışta araç ipucu olan bir "Etkinlik" satırı olarak gösterilir
- Kararsız gezegenler %50 üretir. Genel bakış kalan süreyi gösterir, örn. "Kararsız (3s)"
- Void Boss ganimeti yarıya indirildi, Eserler ve Xenogen sekizde bire düşürüldü (sadece yeni bosslar). Boss savaşları artık ayrıntılı bir savaş raporu alıyor
- Sıradan veya nadir bir kalıntı üretmek veya birleştirmek %0,01 şansla bir kademe atlar
- Gemi hızı artık inşaat hızı gibi dünya uçuş süresi faktörü
- Ticaret Birliği teklif talepleri, Açık teklif düğmesiyle Sistem gelen kutusuna gelir. Bir teklif sizi beklerken Ticaret Merkezi menüde işaretlenir
- Gelen kutusu ve rapor sayıları birlikte gösterilir, örn. "(1/3)"
- Savaş, Void Boss ve gezi kayıtları ganimeti tek bir ortak ızgarada gösterir. Gezi kartları ayrıca VXP gösterir
- İnşa kuyrukları her zaman devam eden işi (veya "Devre Dışı") ve her yuvayı gösterir, böylece sayfa artık zıplamaz. Kuyruk ayarları başlığa taşındı
- Tüm menü ve ittifak sayfalarında birleşik sayfa başlıkları, yeniden tasarlanmış bir ayarlar sayfası ve oyun görselleri için piksel yükleme animasyonu
- Filo komutu: gezegen seçicide tam koordinatlar, kaynak ve hedef yan yana ve hız, kapasite ve kargoyu gösteren hareket araç ipuçları
- Üretim sayfası: bonuslar başlığın altında bir şeritte durur, "Araştırma Enerji Yoğunluğu" artık "Enerji Yoğunluğu" ve araştırma çarpanı 8 ondalık basamak gösterir
- Galaksi görünümü artık üzerine gelindiğinde sistemleri önceden yüklemiyor, bu da sunucu yükünü hafifletiyor
Hata düzeltmeleri
- Aynı oyuncu ve gezegende birden fazla eylem aynı anda çalıştığında oluşan ara sıra sunucu hataları (500) düzeltildi
- Gezegen etkinliklerinden kaynaklanan kararsızlık artık her yerde görünüyor (genel bakış, galaksi, sistem görünümü, casusluk raporları)
- Uzun süredir kimsenin bakmadığı gezegenler artık düşük oranı yalnızca kararsızlık, üretim engeli veya EMP gerçekten sürdüğü sürece ödüyor
- Gezegen etkinlik pencereleri ve efektleri artık yaz saati uygulaması geçişinde bir saat daha uzun sürmüyor
- Oyun sunucularına başlangıç tarihinden önce artık girilemiyor
- Galaksi sistem görünümündeki gezegenler artık ikinci bir tarayıcı araç ipucu göstermiyor
- Genel bakıştaki sayılar artık ondalık basamak göstermiyor
0.2.26.5
Genel
- Ticaret Merkezi teklifleri artık ne verdiğinizi ve ne istediğinizi belirtiyor; diğer oyuncular da aynı oranda teklifin bir kısmına katılabilir.
- Her teklif, anlaşmayı kendi aranızda halletmeniz için bir tartışma başlığına sahiptir.
- Ticaret Birliği, her taraf için %10 kesinti artı 10.000 kaynak başına 1 G.E.L.D. karşılığında anlaşmanın her iki tarafını da üstlenir; filoları Filo komutunda takip edebilirsiniz.
- Teklif oranları, dünya arz oranının 0,67× ile 1,5× arasında olmalıdır ve yeni Otomatik düğmesi adil miktarı doldurur.
- Tohumlanmış enkaz alanları, yerleştirildikleri oyuncuya göre boyutlandırılır; küçük oyuncular için 3 kata kadar daha fazla olabilir.
- Yeni enkaz alanları, kendi oyuncusu ve boyutunun %150'sine kadar olan herkes için 6 saat ayrılır; galaksi görünümü rezervasyonu gösterir.
- Savaş ve casusluk raporlarında, saldırı kısayolunun yanında bir Tekrar Tara düğmesi bulunur.
- Gezegen listesi, oyun sekmesi açıkken etkinlik simgelerini her dakika yeniler.
- Yeni nadir gezegen türleri (volkanik, zehirli, egzotik, orman) ve yeni yüzey efektleri.
- Önerilen gezegen isimleri daha çeşitli ve çoğunlukla tek kelimeden oluşuyor.
- Yeni koloniler, “Koloni” yerine uygun bir isim alır.
- Gezegenlerde artık haftada bir kez özel bir etkinlik var; gezegen ziyaretinde rastgele bir kez tetiklenir - bu, Terraforming için azaltılmış istikrarsızlık tetikleyicilerine sahip bir zaman penceresi içerir ;)
- Wiki'de artık Almanca otomatik çevrilmiş sayfalar var.
Değişiklikler
- Her bot, saldırganlığına uygun boyutta bir savaş filosu inşa eder.
- Sakin botlar daha az baskın düzenler ve sevdikleri oyuncuları rahat bırakır.
- Botlar artık çok uzun uçuş süreli saldırılar başlatmıyor.
- Agresif botlar, bir rakibin en zengin gezegenlerinin yakınında birkaç günlüğüne geçici bir baskın kolonisi kurabilir.
- Botlar genişlemeye devam eder ve yeni kolonilere ilk saatlerinde ekstra tur verir.
- 3D gezegenler yaklaşık %45 daha hızlı oluşturuluyor ve genel bakış gezegen resmi ilk yükleniyor.
- Boşta bekleyen botlar, bir sonraki işleri bitene kadar dinlenir; bu da sunucu yükünü hafifletir.
- Eski gezegen görselleri, gezegenin kendi görseli hazır olana kadar nötr bir yer tutucu ile değiştirilir.
- Keşifler (24 saat içindeki ilk 3) artık bir kalıntı çekmek için %3 şansa sahip.
- Keşif bilgilendirici UX'i geliştirildi.
- Füzyon reaktörleri, geç oyunda kullanılabilirliği artırmak için artık daha az SEM tüketiyor.
- Kalkan Yayıcıları artık savunma yenilenme oranını %1 min-max artırıyor. Eski formül değiştirildi.
- 100 savunma dronu görseli yeniden oluşturuldu.
Hata düzeltmeleri
- Savaş raporları, bir savaştan sonra artık gezegen adını ve koordinatını kaybetmiyor; mevcut raporlar dahil.
- Hiç oluşturulmuş görsel almamış gezegenler artık bir tane alıyor.
- Botlar artık tek bir koloniyle veya dolu gezegenlerde takılıp kalmıyor.
- Filo komutu, ham metin yerine “Sohbet et” ve “Mesaj gönder” etiketlerini gösteriyor.
0.2.26.4
Genel
- Kaynaklar, altyapı ve araştırma için toplu '+' inşa/kuyruk sistemi eklendi
- Pazarın altına dünya arz kaynak oranı göstergesi eklendi
- JavaScript kütüphanesi 260kb'den 99kb'ye düşürüldü
- Dyson Ring uygulandı - o güneş sistemindeki tüm gezegenlere sonsuz enerji sağlıyor
- Çoğu gemi görseli yeniden oluşturuldu
Değişiklikler
- void boss bilgileri yenilendi ve galaksi görünümündeki rengi mora değiştirildi
- Koloni kurma artık oyuncunun canlı güncelleme kontrolü yerine arka plan işlemcisine doğru şekilde aktarılıyor
- Tüm kaynak görselleri güncellendi
- SEM Fabrikası temel üretimi 18'den 20'ye çıkarıldı
- Hükümet 6. kademe artık güncellenmiş gereksinimlere sahip
- Asteroid/enkaz tohumlama iyileştirildi
- Asteroid/enkaz alanları artık %3 ihtimalle SEM de oluşturabiliyor
- Montaj artık normalize edilmiş inşa süresini gösteriyor
- Casus sondalarının tamamen kaybolma ihtimali kaldırıldı
Hata düzeltmeleri
- Botların koloni kurarken takılı kalması düzeltildi
- Genel bakış sayfasındaki savaş özeti değerleri düzeltildi
- Gemi iskeletlerine yanlış görsel atanması düzeltildi
- Gezegen kaynak laboratuvarı tekrar çevrimiçi
- Montajın artık AP'yi dikkate almaması düzeltildi (TY Riven)
- Yanlış inşa süreleri düzeltildi (TY Riven)
- Aktif kuyruklar varken bir birimin emekli edilebilmesi düzeltildi
- Her şeyi bilme özelliğinin normal casusluk görevlerinde çalışmaması düzeltildi
0.2.26.3
Genel
- Asteroit/enkaz alanı oluşumunu yeniledik
- Gezegenler artık 3D gezegen ve görsel oluşturma tohumuna sahip
- Botların davranışlarını iç saldırganlıklarına göre değiştirdik, artık ara sıra diğer oyunculara da saldırı başlatıyorlar
- Artık www olmayan adresleri www'ye yönlendiriyor ve SSL güvenliğini zorunlu kılıyoruz
- Oyun kodundan otomatik oluşturulan metinlerle Wiki'yi yeniden etkinleştirdik
- 6. Kademe Behemoth İskeletleri eklendi
- 5. Kademe Drone Şasisi eklendi
- Depo yeniden atama işlevi eklendi
- Tek bir kategoride kalmak için Hükümet bonus kademeleri uygulandı
Değişiklikler
- Komutan büyümesi yeniden dengelendi
- Void Boss ödülleri artık oyunla doğru şekilde ölçekleniyor
- PvP savaşlarında, önceki VV sürümündeki atış salvosu sırasında %5 hayatta kalma kuralı tekrar aktif
- Savaş Raporları artık normal detay ve tam detay görünümü olarak ayrıldı
- Yanlış atanmış iskelet AP maliyetleri kaldırıldı
- Savaş raporları büyük ölçüde optimize edildi ve veritabanı boyutu %90 azaltıldı
Hata düzeltmeleri
- Void boss savaş filolarının geri dönmesinin 60 saniye sürmesi düzeltildi
- Kolonilerdeki kaynak üretiminin araştırma bonusu alamaması düzeltildi
- Komutan Akademileri açıldıktan sonra bile komutanların görünmemesi düzeltildi
- Enerji düşüşünün maden performansını düşürmesine neden olması düzeltildi
- Geç oyunda araştırmanın yeterli çarpan ondalık basamağını göstermemesi düzeltildi (TY Riven)
0.2.26.2
Genel
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Değişiklikler
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Hata düzeltmeleri
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Genel
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Değişiklikler
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Hata düzeltmeleri
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests