Ćao svima! Posle nekoliko nedelja kašnjenja, nekih privatnih stvari i jednog divnog vikend izleta, konačno sam uspeo da završim novi borbeni skript.
Novi skript menja stari, koji sam, iskreno, pisao bez ikakve misli o budućnosti. Nova verzija ti daje mnogo jasniji pregled svake runde paljbe, spremna je za timske napade kasnije i otvara put za stvari kao što su borbe protiv void bosova i flotne borbe. O tome ćemo još pričati!
Ažurirani borbeni sistem sada određuje redosled paljbe na osnovu brzine brodova i prioriteta po masi broda, uz već pomenuti bonus na štetu zbog mase. Pošto taktičke module još nisam stigao da dodam, pripremio sam samo nekoliko blokova koda za tipove koji dolaze.
Dobre vesti i za botove: za sada se lepo ponašaju. Malo smo doterali i stvaranje asteroida, pa se bolje smanjuje u kasnoj fazi igre i više ne prati toliko strogo poene prva 3 igrača.
Evo šta je trenutno planirano do restarta 2. bete:
- Implementacija taktičkih modula
- Fino podešavanje novog borbenog skripta
A u budućnosti, ovo su funkcije na kojima planiramo da radimo tokom 2. bete, s ciljem izlaska verzije 1.0:
- Komandanti
- Optimizacija plena iz bio-istraživanja
- Ponovno uvođenje PvE borbi s bosovima (sada moguće zahvaljujući novom skriptu!)
- Dodavanje relikvija (sistem izrade zasnovan na RNG-u koji pojačava dodatne resurse planeta)
- Opšte popravke bagova, naravno
Zaista se nadam da ću videti poznata lica kako nam se ponovo pridružuju u 2. beti, koja počinje 25. jula!