VoidVerse
Примечания к исправлениям
0.2.26.10
Общие
- Боты теперь отвечают: они реагируют на ваши сообщения и сами пишут вам, когда вы их атакуете или грабите. Не чаще одного раза в четыре часа на игрока, так что всё, что случилось за это время, придёт одним сообщением. Боты не выходят из роли и помнят, как вы с ними обошлись. Говорят они на своём языке (и на вашем, но коряво), а агрессивные боты и отвечают агрессивнее. Для переписки с ними во Входящих появился свой раздел «Боты», между «Игрок» и «Система»
- Боты торгуют в Торговом центре. Они принимают предложения, если там по честному курсу предлагают ресурс, которого им не хватает, и сами подтверждают свою часть сделки. А если ничего подходящего нет, выставляют свои предложения по справедливому курсу этого мира
- Адъютант LYRA теперь всегда на своём месте у левого края экрана и говорит с вами через облачка рядом с собой. Обычные уведомления остаются справа. На телефоне она сидит в начале строки переключения планет
- «Спросите LYRA»: чат с вашим адъютантом. Спрашивайте что угодно об игре. Она ответит на вашем языке, опираясь на руководство, FAQ и свои схемы по экономике, колониям и обороне. Заодно она смотрит на вашу империю: нехватка энергии, производство, простаивающая стройка или исследования, заполненные хранилища, слоты колоний и входящие атаки. Пять вопросов в час, а вопросы, на которые она ответить не может, не считаются
- Новое исследование «Автономия LYRA» (нужна Правительственная сеть 3, до 3-го уровня): за каждый уровень вы можете передать LYRA одну колонию. Она развивает её до медианы ваших остальных планет плюс 5% по выбранному вами пути: экономика, экономика и инфраструктура или экономика и бой с кораблями по вашему новейшему проекту. Путь выбирается одним кликом в Обзоре колонии. Если все слоты заняты, LYRA спросит, какую колонию отпустить
- LYRA планирует шахты по выгоде: учитывает, сколько добычи даст улучшение, насколько этот ресурс дефицитен в вашем мире и насколько он тормозит следующие улучшения. Бонусному ресурсу планеты она даёт дополнительный вес
- Дайте адъютанту имя: Настройки игры → Имя адъютанта. Его видите только вы, и в чате она будет на него отзываться
- LYRA даёт подсказки по странице, на которой вы находитесь: простаивающая стройка, очередь исследований или верфь, свободный слот колонии или открытые предложения в Торговом центре
- Новый сайт: обновлены стартовая страница, страница проекта, лор и FAQ. У каждой страницы и каждой новости теперь свой адрес на каждом языке (например, voidverse.net/de)
- LYRA теперь строит на своих колониях ещё и Лабораторию планетарных ресурсов, Термальную скважину и Энергосеть, если они уже исследованы и выгоднее следующей шахты или Солнечной фермы
- Новости, патчноуты и информационные страницы теперь переводит Claude, так что на всех языках они звучат естественнее
Изменения
- Финт теперь виден заранее, как атака: он появляется среди входящих атак, помечает планету как атакуемую, включает предупреждение LYRA, его можно просканировать в ответ, а во время техработ он отзывается. Боты тоже эвакуируются от него
- Имена ботов выделены своим цветом в Галактике, Рейтинге и HyperCom
- Чаты с непрочитанными сообщениями подсвечиваются в списке HyperCom, как с игроками, так и с ботами
- Боты развиваются быстрее: с самого начала делают ставку на колонии, держат небольшой корабль для защиты и в свои активные часы действуют вдвое чаще
- Торговый центр: на подтверждение сделки у обеих сторон теперь пять минут (было три)
- У исследований и построек максимального уровня теперь отображается неактивная кнопка MAXED
- Длинные таймеры показывают годы, например 1Y 70D 03:04:05, а не сотни дней
- Картинки в игре загружаются в том размере, который нужен вашему экрану, а у исследования «Автономия LYRA» появился свой арт
- Во время техработ игра показывает страницу техработ, а не отказывает во входе, так что вы остаётесь в аккаунте
- Французский и турецкий переводы полностью переписаны: живой язык вместо машинного перевода и термины, совпадающие с меню
- В русской и украинской версиях к игрокам теперь везде обращаются на «вы»/«ви». В нидерландской и корейской версиях для древа навыков альянса и колец Дайсона везде используются термины из меню
- Когда колонии не хватает энергии, LYRA сравнивает следующий уровень Солнечной фермы со следующим уровнем Энергосети и строит то, что дешевле за единицу энергии
Исправления ошибок
- Исправлено: если задержать курсор на значке выхода, вас могло выкинуть из аккаунта, даже с включённым «Запомнить меня»
- Исправлено: после входа на игровой сервер, например Vex, вы не оставались в аккаунте дольше одной сессии
- Исправлено: вход, восстановленный во время техработ, удалял cookie «Запомнить меня»
- Исправлено: в меню на телефоне пропали значки
- Исправлено: боты могли застрять, пытаясь отправить флот, который не могли заправить или загрузить
- Исправлено: voidverse.net без «www» показывал предупреждение безопасности вместо сайта
- Исправлено: информационные страницы и новости с блоком, состоящим только из картинки, не открывались
- Исправлено: во французской версии «Alliance» отображалось как «Tousiance»
0.2.26.9
Общие
- Кольца Дайсона теперь станции: с первого дня стройки кольцо считается планетой владельца и получает 20 полей. Шахт на нём нет, и оно ничего не производит, даже базовые Aslit и Crlit, которые есть у каждой планеты. На кольце хранится только то, что вы доставите флотом с миссией «Транспорт» или «Размещение». Построить там можно лишь Планетарную верфь, Орбитальную верфь и Генератор щита, всё остальное показано серым. Корабли и дроны строятся из ресурсов, которые лежат на кольце. Достроенное кольцо само обеспечивает себя энергией. Слот колонии оно не занимает, и бросить его нельзя
- Кольца Дайсона можно атаковать: выберите «Атаковать кольцо Дайсона» в Галактике или на странице кольца. Сначала ваш флот бьётся с кораблями, дронами, Генератором щита и союзными флотами, которые охраняют кольцо. Если вы победили, уцелевшие корабли открывают огонь по самому кольцу: сначала по щиту, потом по корпусу. Бомбардировщики наносят двойной урон. Каждый альянс или игрок без альянса может снести не больше 20% корпуса кольца за 24 часа, так что кольцо падает за несколько дней, а не за одну ночь. Щит восстанавливается на 5% в час. Если кольцо не атаковали 24 часа, владелец может чинить корпус из запасов кольца. Уничтоженное кольцо забирает с собой постройки, запасы, корабли и дроны, оставляет поле обломков на 10% своей стоимости и освобождает звезду под новое кольцо
- Кольца Дайсона видны в Галактике: на карте вокруг звезды вращается кольцо, а владелец и состояние показаны на карточке звезды и в списке. Точные значения корпуса и щита видят только владелец и его альянс. Остальным показывается «Цело», «Повреждено» или «Критично» (спасибо, Riven)
- Пять новых исследований в Биолаборатории: «Подавление ужаса» (меньше ужаса в мире Void), «Нейроканал» (больше опыта для командиров), «Резонанс осколков» (шанс получить дополнительный осколок Voidgen), «Трофеи Void» (больше Артефактов и Xenogen в боях с боссами Void) и «Чутьё экспедиций» (меньше провальных экспедиций)
- Исследования развития Void в Биолаборатории наконец работают: «Эволюция терран», «Эволюция Vaa'r» и «Эволюция Qwant» повышают базовые характеристики командиров своей расы, «Биосплав» снижает ответный урон боссов Void, «Псионическая защита» уменьшает усталость командиров в мире Void, а «Клонирующие чаны» быстрее возвращают командира, потерявшего весь флот. Такой командир теперь выбывает и возвращается через 48 часов
- У командиров появились портреты под происхождение их имени: 13 вариантов происхождения по 40 портретов в каждом
- Адъютант LYRA стала разговорчивее: ночные реплики, напоминание после долгой игры, поздравления с праздниками, комментарии к странице, где вы находитесь, поздравления с достижениями, мнение о 31 фантастическом фильме, сериале и аниме, а ещё десяток местных шуток на каждом языке, откопанных в древних архивах Земли
- В правилах игры появился новый раздел об автоматизации, ботах и ИИ-агентах. Пожалуйста, прочитайте его в разделе «Правила»
- Командиры теперь растут с каждым уровнем: каждый уровень добавляет 5% базовых характеристик, так что у командира 50-го уровня они в 3,45 раза выше базовых (раньше максимум в 1,75 раза)
- У командиров появился бонус скелета. Он показан на карточке рядом с тиром скелета (например, T0 +4%). В боях с боссами Void корабли того же тира скелета, что и у командира, получают на столько же больше к оружию, корпусу и щиту: они наносят больше урона и меньше теряют. Бонус растёт с уровнем командира, а существующие командиры получили его сегодня
- Отчёт о бою с боссом Void теперь показывает бой по раундам (урон по щиту и корпусу, оставшиеся щит и корпус босса и его контратаку) и ваши потери по каждому типу кораблей
- Боссы Void теперь появляются парами: у каждого полноценного босса есть младший спутник силой от 30 до 60% (выбирается случайно) для флотов, которые едва могут поцарапать полного босса. У него меньше корпуса и щита, он слабее отвечает и платит столько же за каждое очко урона, но из меньшего фонда. Его сила показана в Галактике и в отчёте о бою
- Кольца Дайсона можно сканировать шпионскими зондами, как планету, так что перед атакой видно, какие корабли и дроны их охраняют (спасибо, Riven)
Изменения
- Внезапный удар: если защитник не провёл контрразведку атакующего флота, атакующий получает +20% к скорости реакции в 1-м раунде и +10% во 2-м. В отчёте о бою эти раунды отмечены
- Повторные набеги на одного и того же игрока приносят меньше добычи: первый успешный набег открывает окно на 24 часа. Набеги с 1-го по 3-й в этом окне, как и раньше, могут унести до 50% каждого ресурса, каждый следующий на 5 пунктов меньше, а с 13-го уже ничего. Начиная со второго набега в отчёте о бою видны номер набега и доля добычи
- Ракеты: ЭМИ от Nullwave длится 10 минут вместо 30, после чего у планеты 12 часов иммунитет к Nullwave. После попадания Tectonic у планеты 24 часа иммунитет к Tectonic, а один игрок получает не больше 2 попаданий Tectonic за 24 часа на все свои планеты. Ракеты, попавшие в иммунитет или в этот лимит, отражаются. Защитники теперь видят ракеты, летящие к их планетам, в управлении флотом, и LYRA их предупреждает. На карточках Ракетной шахты описаны текущие эффекты
- Биолаборатория: текущий бонус каждого исследования теперь показан значком прямо на его картинке, а не отдельным списком
- Флот: список целей теперь называется «Свои цели». В нём отдельно перечислены ваши планеты и кольца Дайсона, включая кольца вашего альянса, где можно разместить флот
- Галактика: на телефонах позиции идут по одной в строке, а не по три
- Награды за экспедиции больше не уменьшаются при добавлении новых исследований в Биолабораторию и остаются прежними
- Боты снабжают каждую свою колонию не чаще раза в 30 минут, чтобы база данных сервера и бэкапы оставались компактными
- У исследования «Навигация по разломам» появилась своя картинка
- У боссов Void на 25% меньше корпуса, активного босса тоже урезали. Каждый игрок теперь может нанести до 20% корпуса босса вместо 10%
- Академии командиров открывают высокие тиры скелета гораздо раньше: одна академия 4-го уровня уже даёт T1, а около двадцати академий 20-го уровня дают T5. Раньше почти все новобранцы были T0
- Слияние реликвий: шанс получить следующий тир 2% (было 1%), а при объединении двух обычных или двух необычных реликвий есть шанс 0,2% перескочить сразу на два тира (было 0,01%). Справка по слиянию показывает шансы на всех языках
- Nullwave: во время ЭМИ защита бункера теперь падает максимум до 10%, а не отключается полностью, так что 10% хранилища всегда под защитой
- Адъютант LYRA болтает меньше: не больше одной случайной реплики или реплики при простое раз в 30 минут на все ваши вкладки, и она больше не повторяет недавние фразы. Предупреждения об атаках, доставки и другие важные новости приходят сразу, как и раньше
- Новая настройка игры: выберите, сколько минут проходит между случайными репликами LYRA и репликами при простое, от 5 до 60 (по умолчанию 30)
- Сообщения LYRA больше не исчезают при переходе на другую страницу: они висят 20 секунд, пока окно открыто, и их по-прежнему можно сразу закрыть
- LYRA теперь предупреждает и о нехватке энергии на других планетах, причём не всегда вежливо
- Лимит урона по боссу Void теперь 20% корпуса за 24 часа, а не за всего босса: каждый удар перестаёт учитываться через сутки после нанесения, так что сильный игрок может в одиночку завалить босса за пять дней
- У LYRA 20 новых шуток про игру для реплик при простое, она чаще говорит о фильмах и аниме (в том числе когда вы неактивны) и реже повторяется
- Напоминание LYRA о долгой игре теперь приходит после 3 часов реальной игры, а полчаса отсутствия сбрасывают отсчёт
- Исправлено: вооружённые корабли с грузовым или добывающим модулем (рейдеры) получали картинки грузовиков. Новые проекты теперь получают картинки боевых кораблей
- Страницы работают быстрее и плавнее
- Сообщения другим игрокам теперь работают как чат: любая кнопка сообщения открывает HyperCom
- Верхнее меню на телефонах стало компактнее
- Боссы Void подстраиваются под галактику: если босса никто не добил, следующий будет меньше, а быстрое убийство делает следующего крепче
- Когда босс Void падает, все, кто с ним сражался, получают бонус за убийство размером с VXP, Xenogen и Артефакты, которые они с него заработали. За отдельные удары Xenogen и Артефактов даётся вдвое меньше
- Vex: бои с боссами Void теперь тоже повышают Иррегулярность, и начиная с 25% вторжения Void прорываются в домашние системы сильных игроков и грабят домашнюю колонию, если их никто не отобьёт за 48 часов
- Большие числа в сообщениях разбиты на разряды, например 4 543 069
- Энергосеть теперь усиливает только Солнечные электростанции (+4% за уровень), а Геотермальные скважины и Термоядерные реакторы больше нет. Её строка в таблице энергии показывает, сколько энергии она добавляет
Исправления ошибок
- На Vex постройки, исследования и исследования Биолаборатории завершались только после входа игрока в игру, потому что фоновые процессы не перезапускались после перезагрузки сервера. Теперь они запускаются автоматически
- В списке серверов скорость добычи показывалась наоборот (0,02x вместо 50x)
- На странице производства бонус «Связанной инфраструктуры» был завышен в 100 раз (40% вместо 0,40%). Само производство всегда считалось правильно (спасибо, Riven)
- Достижение «Братство» теперь открывается и для альянсов, основанных до 15 октября (спасибо, Riven)
- На карточке кольца Дайсона в Галактике есть значок сбора обломков, как и у любой другой позиции (спасибо, Riven)
- Исправлено: некоторые боты могли перестать действовать
- В сообщениях флота о пустых позициях больше не появляется «%target%» (спасибо, Riven)
- В сообщениях об экспедициях VXP показывается отдельно от груза, так как начисляется при прибытии (спасибо, Riven)
- В очереди Биолаборатории видно, до какого уровня доводит каждый заказ (спасибо, Riven)
- LYRA больше не жалуется, что у звезды кольца Дайсона нет энергии (спасибо, Riven)
- Заказы кораблей и дронов начинаются с 0, так что предпросмотр заказа точный (спасибо, Riven)
- Выпущенные, потерянные и уничтоженные ракеты учитываются в боевой статистике (спасибо, Riven)
- Информация о сервере показывает текущий размер галактики (спасибо, Riven)
- Удалены корабли, которые раздвоились из-за старого бага флота
0.2.26.8
Общие
- История продолжается прямо в игре: на важных этапах вашего пути приходят короткие передачи от адъютанта LYRA, Света и Эха. Перечитать их можно в разделе Отчеты → Передачи. Там же собрана вся история на сегодня: Начало и части 1–3 доступны всегда, а каждая следующая часть открывается вместе с первой передачей своей главы
- Боссы Void теперь дают сдачи. Каждый раунд босс наносит вашему флоту урон в 0,5% от своего максимального корпуса и уничтожает корабли целиком, но за один бой — не больше 30% флота. Контратака видна в боевом отчёте, а на странице «Команда» ведётся счёт полученного урона
- Сила боссов Void теперь зависит от ведущих флотов мира. У нового босса огневая мощь примерно в 30 раз выше медианной огневой мощи десяти сильнейших флотов, так что выбрать лимит урона в 10% получится только за несколько атак. Текущего босса усилили под новые правила
- Восемь новых достижений с новыми титулами: «Мгновенное перемещение», «Затерянные в космосе», «Без паники», «Седьмой шеврон зафиксирован», «Не уходи смиренно», «Страх убивает разум», «Атака Ангела» и «Восхождение к трансцендентности»
- На Vex: Аномалия растёт, когда игроки сражаются друг с другом, и затухает в мирное время. На 100% открывается Разлом в царство Void — постоянный эндгейм из 27 систем, которые удерживают твердыни Void и Пустая Корона. Колонизатор Разлома (новое исследование «Навигация в Разломе») основывает там первую колонию. Флоты могут отправиться следом, но назад не возвращается ничего. В царстве Void боевой дух вашего флота (он зависит от командира) сталкивается с ужасом Void
- На Vex: с побеждённых твердынь Void могут выпадать осколки Voidgen, а Пустая Корона выдаёт осколки всем, кто с ней сражался. Как только у вас появится колония в царстве Void, на странице «Производство» можно тратить осколки на усилитель планеты: +5%, +10% или +20% к одному ресурсу (1, 3 или 6 осколков) на 7 дней. Он действует сверх бонуса от реликвий
- Адъютант LYRA обрела голос. Она паникует, когда к вам летит вражеский флот, встречает вас, если вас не было день или дольше, радуется поставкам и новым колониям, горюет о потерянных кораблях и проваленных экспедициях, ворчит из-за нехватки энергии и забитых хранилищ, а иногда шутит или выдаёт совершенно бесполезное замечание. Не трогайте управление несколько минут — и она начнёт зачитывать вслух старые земные записи. По её лицу видно, какое у неё настроение. А ещё она реагирует на ваши действия: новые проекты кораблей и дронов, улучшения Mark, отменённые заказы, разобранные корабли, ускорения, новых командиров, реликвии, переименованные или брошенные планеты, смену правительства и важные рубежи, новый альянс, запуски ракет и названные червоточины
Изменения
- Боты сначала занимают свою домашнюю систему тремя-четырьмя колониями, а потом расселяются по соседним системам
- Терраформирование: шанс провала теперь начинается с 12,5% и не может превысить 90%
- В разделах «Движение флота» и «Галактика» теперь видна Аномалия, если она есть в мире
- Фоновым процессам сервера теперь нужно гораздо меньше вычислительной мощности
- Переведённые патчноуты теперь читаются естественнее на всех языках
- Для колонизаторов теперь нужен Командный центр 3-го уровня вместо 4-го
- На странице колонизации теперь видно, какие уровни Планетарной верфи и Командного центра нужны и сколько ваших планет готово к запуску. У каждой планеты запуска показаны её текущие уровни. Кнопка «Колонизировать» становится активной, только когда выбрана готовая планета, а если свободных слотов под колонии нет, вы увидите об этом сообщение
- Новая настройка игры «Болтовня LYRA»: можно оставить LYRA только самое важное (атаки, поставки, колонии, потери и нехватку ресурсов) или нажать «Не сейчас, LYRA» и дать ей выходной. Предупреждения об атаках приходят всегда
- Чарджеры теперь разгоняются по ходу боя: 30%, 60%, 120%, 240% и 480% энергетического урона в раундах с 1-го по 5-й (раньше было от 125% до 500%). С 4-го раунда они обходят обычный корабль, так что раскрываются в долгих равных боях
- Бомбардировщики теперь теряют 30% скорости двигателя вместо 25%. Скорость реакции зависит от скорости корабля, поэтому стреляют они теперь чуть позже
- В разделе «Сборка» теперь видна скорость реакции каждого проекта. От неё зависит, кто стреляет первым в каждом раунде боя. Как она считается, рассказано на вики-странице «Бои между игроками»
- В подсказках Чарджера и Бомбардировщика и в описании исследования «Сжатие материи» теперь указаны реальные значения (+5% грузоподъёмности и −0,25% массы корабля за уровень)
Исправления ошибок
- События планеты больше не предлагаются на планете, которая финансирует кольцо Дайсона (спасибо, Riven)
- Иконки в журнале планеты снова нормально читаются
- Энергия от термоядерных реакторов больше не скачет туда-сюда между загрузками страницы, когда реакторы сжигают больше SEM, чем производит планета (спасибо, clickbait)
- Если запуск колонизации не удался, теперь появляется предупреждение, а не просто ничего не происходит
- Подсказки при сборке кораблей теперь называют нужное исследование на вашем языке и закрываются, когда вы выбрали деталь
- На странице колонизации теперь те же названия зданий, что и на странице «Инфраструктура»
0.2.26.7
Общие
- Червоточины: теперь на координатах Void открываются туннели, которые связывают две звёздные системы. На каждые 10 активных игроков приходится одна червоточина. У каждой есть техническое название, например ERB-4821-KX, а в галактике её концы ссылаются друг на друга
- Отметьте червоточину в галактике, и ваш флот сможет летать через неё. Если так быстрее, при отправке флота она появится рядом с прямым маршрутом. SEM она стоит столько же, а домой флот вернётся по прямому маршруту
- Каждый пролёт нагружает червоточину в зависимости от массы флота. Пока нестабильность ниже 20%, червоточина стабильна. На стадии «дрожания» пролетающий флот теряет 0–3%, на стадии «сдвига» 3–10%, а на грани разрыва 10–50%. При 50% червоточина схлопывается за 3–6 дней. Кроме того, любая червоточина схлопывается сама через 7–10 дней. Флоты, которые в этот момент ещё в пути, погибают. Наведите курсор на название червоточины, чтобы увидеть её состояние, нагрузку и вместимость
- Ползунок риска для экспедиций (0–50%): при 50% есть шанс 50% потерять до 50% флота. Зато находки попадаются в 2,5 раза чаще, награды умножаются на 5, а реликвии на 2
- Сильные флоты в экспедициях могут найти редкие и эпические реликвии. При мощи флота 500 000 шанс 0,01%, при 1 000 000 уже 0,1%, а максимум 1% (эпическая). Шанс растёт, если полёт дольше или координаты успели «отдохнуть»
- На странице входа появилась ссылка «Забыли пароль?»
Изменения
- 3D-галактика: планеты за звездой теперь отображаются позади неё, а дальние объекты выглядят чуть меньше и тусклее. Орбитальный слой выбранной планеты подсвечивается, а червоточины выглядят как медленно вращающиеся вихри
- Вместимость червоточин растёт вместе с флотами сильнейших игроков
- Гайд для новичков и описание Шпионажа теперь рассказывают про обзор планет. За каждые 2 уровня Шпионажа вы получаете один слот для зонда обзора. Обзор показывает поля и бонусный ресурс свободной планеты ещё до колонизации
- В отчётах об экспедициях теперь видно риск, потерянные корабли и уровень найденной реликвии
- Если вы выходите из игры на Vex или открываете его публичные страницы, вы снова попадаете на www
- Игра грузится быстрее: иконки и шрифты стали намного легче. При первом визите нужно скачать примерно на 80% меньше данных. У русско- и украиноязычных игроков экономия около 93%, у корейских около 98%, у японских около 55%
- Новый, более единый набор иконок. Иконки ресурсов, валюты и кораблей сохранили привычный вид
- Галактика: у планет теперь земная голубая иконка, а у координат Void фиолетовая
- Боковое меню: у «Наблюдения» теперь иконка спутника, а у «Сборки» циркуль
Исправления ошибок
- Ссылки для сброса пароля из писем теперь работают
- В списке серверов у Vex снова видно игроков онлайн, флоты в полёте и скорости
- Исправлены редкие ошибки сервера при обновлении очков рейтинга
- Иконка исследования в древе навыков альянса снова на месте
- Иконка «Связь потеряна» в боевых отчётах снова на месте
0.2.26.6
Общие
- Новое руководство для новичков с адъютантом LYRA: 6 глав и 24 шага от первых шахт до Void. Каждая пройденная глава приносит G.E.L.D., удваиваясь с 100 до 3 200 (всего 6 300). Пропуск даёт половину награды за непройденные главы, а завершение руководства открывает достижение «Graduation Day»
- Классический режим галактики (Настройки → Отображение, выключен по умолчанию): одна компактная строка на позицию от 1-1-1 до 3-3-3 с координатами, типом, названием планеты, [тегом] игрока и действиями
- Обновлённый обзор с отдельно стоящей анимированной планетой и сеткой характеристик, показывающей систему, координаты, статус, бонусный ресурс с бонусом от реликвии и текущее событие. Планетарный журнал вернулся
- Выбирайте формат чисел в настройках (1.234,5 или 1,234.5). Он применяется на всех страницах игры
- Добавлены украинский и нидерландский языки, и завершены все языки. Тексты на английском, немецком и итальянском были проверены. Имена собственные (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, фракции) остаются одинаковыми во всех языках
- Новая публичная стартовая страница с функциями, серверами и языками. В выборе сервера указаны реальные скорости каждого сервера
- Непрочитанные новости отображаются в заголовке вкладки браузера, с опциональными уведомлениями на рабочем столе
Изменения
- Еженедельные планетарные события стали намного выгоднее: сейсмический всплеск +120% к бонусному ресурсу на 12 ч, богатая рудная жила +60% к шахтам на 12 ч, солнечная вспышка +50% к энергии на 12 ч, возврат 8 ч добычи Crlit, спасение 2 000–5 000 G.E.L.D. и 35% шанс реликвии на раскопках. Артефакты, Xenogen и VXP масштабируются с прогрессом галактики (от 1× до 15×)
- Планетарные события появляются в диалоговом окне, а активные эффекты получают собственное окно. Текущее событие отображается строкой «Событие» с подсказкой на обзоре
- Нестабильные планеты производят на 50%. На обзоре отображается оставшееся время, например «Нестабильная (3ч)»
- Добыча с Босса Void уменьшена вдвое, а Артефакты и Xenogen сокращены до восьмой части (только для новых боссов). Бои с боссами теперь получают подробный отчёт о боё
- Создание или объединение обычной или необычной реликвии имеет шанс 0,01% пропустить уровень
- Скорость кораблей теперь является мировым фактором времени полёта, как и скорость строительства
- Запросы на сделки Торгового союза приходят в системный почтовый ящик с кнопкой «Открыть предложение». Торговый узел помечается в меню, пока вас ждёт сделка
- Количество сообщений и отчётов показывается вместе, например «(1/3)»
- Записи боёв, Босса Void и экспедиций показывают добычу в одной общей сетке. Карточки экспедиций также показывают VXP
- Очереди строительства всегда показывают текущую задачу (или «Неактивно») и каждый слот, так что страница больше не прыгает. Настройки очереди перенесены в заголовок
- Единые заголовки страниц на всех страницах меню и альянса, обновлённая страница настроек и пиксельная анимация загрузки для игровых изображений
- Командование флотом: полные координаты в выборе планеты, источник и цель рядом, а также подсказки движения, показывающие скорость, вместимость и груз
- Страница производства: бонусы находятся в полосе под заголовком, «Исследование плотности энергии» теперь называется «Плотность энергии», а множитель исследования показывает 8 знаков после запятой
- Вид галактики больше не предзагружает системы при наведении, что снижает нагрузку на сервер
Исправления ошибок
- Исправлены редкие ошибки сервера (500), когда несколько действий с одним игроком и планетой выполнялись одновременно
- Нестабильность от планетарных событий теперь отображается везде (обзор, галактика, вид системы, шпионские отчёты)
- Планеты, на которые никто не смотрел какое-то время, теперь платят по сниженной ставке только в течение фактического действия нестабильности, блокировки производства или ЭМИ
- Окна планетарных событий и эффекты больше не длятся на час дольше при переходе на летнее время
- На игровые серверы больше нельзя зайти до даты их запуска
- Планеты в виде системы галактики больше не показывают вторую всплывающую подсказку браузера
- Счётные числа на обзоре больше не показывают десятичные знаки
0.2.26.5
Общие
- В предложениях Торгового узла теперь указано, что вы отдаёте и что хотите, а другие игроки могут принять часть предложения по тому же соотношению.
- У каждого предложения есть ветка обсуждения, чтобы вы могли сами уладить сделку.
- Торговый союз сопровождает обе стороны сделки за 10% комиссии с каждой стороны плюс 1 G.E.L.D. за каждые 10 000 ресурсов, а за флотами можно следить в командовании флотом.
- Соотношения в предложениях должны оставаться в пределах от 0.67× до 1.5× от мирового соотношения ресурсов, а новая кнопка «Авто» подставляет справедливое количество.
- Создаваемые поля обломков масштабируются под игрока, для которого они размещаются: меньшие игроки могут получить до 3× больше.
- Свежие поля обломков зарезервированы на 6 часов за их игроком и любым, кто не превышает 150% его размера; в галактическом обзоре видна эта резервация.
- В боевых и шпионских отчётах рядом с кнопкой атаки появилась кнопка «Сканировать снова».
- Список планет обновляет значки активности каждую минуту, пока вкладка игры активна.
- Новые редкие типы планет (вулканические, токсичные, экзотические, джунгли) и новые эффекты поверхности.
- Предлагаемые названия планет стали разнообразнее и в основном состоят из одного слова.
- Новые колонии получают настоящее название вместо «Колония».
- Теперь у планет раз в неделю бывает особое событие, которое случайно срабатывает при посещении планеты — оно включает окно времени с уменьшенной вероятностью нестабильности при терраформировании ;)
- В вики теперь есть страницы, автоматически переведённые на немецкий.
Изменения
- Каждый бот строит военный флот, соответствующий его агрессивности.
- Более спокойные боты совершают набеги реже и не трогают игроков, которые им нравятся.
- Боты больше не запускают атаки с очень долгим временем полёта.
- Агрессивные боты могут на несколько дней создать временную колонию для набегов рядом с самыми богатыми планетами соперника.
- Боты продолжают расширяться и дают новым колониям дополнительные ходы в первый час.
- 3D-планеты генерируются примерно на 45% быстрее, а изображение планеты в обзоре загружается первым.
- Простаивающие боты отдыхают до завершения следующего задания, что снижает нагрузку на сервер.
- Старые изображения планет заменены нейтральной заглушкой, пока не будет готово собственное изображение планеты.
- Экскурсии (первые 3 за 24 часа) теперь имеют 3% шанс получить реликвию.
- Улучшен информативный интерфейс экскурсий.
- Термоядерные реакторы теперь потребляют меньше SEM, что повышает их полезность в поздней игре.
- Эмиттеры щита теперь увеличивают скорость регенерации защиты на 1% мин-макс. Старая формула заменена.
- Перегенерировано 100 изображений защитных дронов.
Исправления ошибок
- Боевые отчёты больше не теряют название планеты и координаты после битвы, включая существующие отчёты.
- Планеты, которые никогда не получали сгенерированное изображение, теперь получают его.
- Боты больше не застревают с одной колонией или на заполненных планетах.
- В командовании флотом теперь отображаются подписи «Чат с» и «Сообщение для» вместо необработанного текста.
0.2.26.4
Общие
- Реализовано пакетное "+" строительство/очереди для ресурсов, инфраструктуры и исследований
- Добавлено отображение мирового соотношения ресурсов под рынком
- Уменьшен размер JavaScript-библиотеки с 260kb до 99kb
- Реализовано Кольцо Дайсона — оно даёт бесконечную энергию всем планетам внутри этой солнечной системы
- Перегенерированы изображения большинства кораблей
Изменения
- Переработана информация о боссе Void и изменён цвет в галактическом обзоре на фиолетовый
- Колонизация теперь корректно передаётся фоновому процессу вместо живой проверки игроком
- Обновлены все изображения ресурсов
- Увеличена базовая производительность SEM Factory с 18 до 20
- Для 6 уровня правительства обновлены требования
- Улучшено распределение астероидов/обломков
- Поля астероидов/обломков теперь имеют 3% шанс дополнительно породить SEM
- Сборка теперь показывает нормализованную длительность строительства
- Убрана возможность полной потери шпионских зондов
Исправления ошибок
- Исправлено зависание ботов на колонизации
- Исправлены значения сводки боёв на странице обзора
- Исправлено неправильное назначение изображений скелетам кораблей
- Лаборатория ресурсов планеты снова работает
- Исправлено, что сборка больше не учитывает AP (TY Riven)
- Исправлены неправильные времена строительства (TY Riven)
- Исправлена возможность вывода юнита из эксплуатации при активных очередях
- Исправлена ошибка, из-за которой всеведение не работало для обычных шпионских миссий
0.2.26.3
Общие
- Переработана генерация полей астероидов/обломков
- У планет теперь есть 3D-планета и сид генерации изображений
- Изменено поведение ботов: теперь, в зависимости от их внутренней агрессии, они время от времени атакуют других игроков
- Теперь выполняется перенаправление с non-www на www и принудительное использование SSL
- Снова включена Вики с автогенерируемым текстом из игрового кода
- Добавлены скелеты Бегемота 6-го уровня
- Добавлены корпуса дронов 5-го уровня
- Добавлена функция переназначения хранилища
- Внедрены уровни бонусов правительства за приверженность одной категории
Изменения
- Перебалансирован рост командиров
- Награды Void Bosses теперь правильно масштабируются с игрой
- В PvP-боях снова действует правило 5% выживания во время залпа, как в предыдущей версии VV
- Отчёты о боях теперь разделены на обычный и полный просмотр деталей
- Убраны ошибочно назначенные затраты AP на скелетов
- Значительно оптимизированы отчёты о боях и уменьшен размер базы данных на 90%
Исправления ошибок
- Исправлено, что боевые флоты void boss возвращались 60 секунд
- Исправлено, что производство ресурсов на колониях не получало бонус от исследований
- Исправлено, что командиры не отображались даже после открытия Академии командиров
- Исправлено, что понижение энергии вызывало снижение производительности шахт
- Исправлено, что в исследованиях не отображалось достаточное количество десятичных знаков множителя в поздней игре (спасибо Riven)
0.2.26.2
Общие
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Изменения
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Исправления ошибок
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Общие
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Изменения
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Исправления ошибок
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests