Всем привет! Хочу коротко рассказать, как идёт разработка.
Обидно, что дорожную карту приходится постоянно менять, но с игрой в свободное время иначе, видимо, не получается.
Тесты идут нормально, но игроков у нас мало (максимум 10–20!), так что всё проверить и сбалансировать непросто. Режим шахтёра показал, что многим интересен режим без PvP: что-то спокойное, чем можно заниматься каждый день и ни с кем не воевать. Огромное спасибо игроку Maria за отличные идеи на эту тему!
Что же дальше? При нынешних темпах я вряд ли успею выпустить долгожданную версию 1.0 к январю 2026 года. Честно говоря, эта дата была скорее личной мотивацией, а жизнь подкидывает всё новые дела, и я не справляюсь. Новые игроки, конечно, очень вдохновляют, но на основной работе снова становится очень много дел, да и семье нужно моё внимание.
С начала октября до конца декабря игра фактически уйдёт в «режим заморозки». Я уезжаю в Азию, а сразу после поездки буду переезжать на новую квартиру. Надеюсь, в январе всё уляжется и я смогу снова взяться за разработку. Обещать маленькие обновления в это время не могу, но постараюсь, если получится!
Что всё это значит для самой игры?
Текущий сезон 2#Tar продолжится по плану, но обновлений может быть меньше, чем я хотел.
Вот что точно изменится в следующем раунде или к версии 1.0:
- Колонии (Сеть правительства) подорожают ещё на 50%, а коэффициент роста стоимости станет выше.
- Стоимость кораблей слегка скорректируют.
- Астероидные поля разделят: 50% из них будут доступны только игрокам из нижних 60% по очкам.
Огромное спасибо всем тестировщикам, именно вы вдохновляете меня работать над этим проектом!