Добро пожаловать обратно

Впервые здесь? Создать учетную запись

Язык

Назад к передачам

Development

Новый боевой скрипт готов

Порядок стрельбы по скорости и массе, а ещё задел под командные атаки и боссов Void

Опубликовано Abraxis 1 читает

Всем привет! После нескольких недель задержек, личных дел и классной поездки на выходные я наконец-то дописал новый боевой скрипт.

Он заменяет старый, а тот, если честно, я когда-то писал вообще без мыслей о будущем. Новая версия куда нагляднее показывает каждый раунд стрельбы, готова к командным атакам и закладывает основу для боёв с боссами Void и сражений флотов. Об этом расскажем позже!

Теперь боевая система определяет порядок стрельбы по скорости кораблей и приоритету по массе, плюс работает уже упомянутый бонус к урону за массу. Тактические модули я пока добавить не успел, так что подготовил только заготовки кода для будущих типов.

Хорошие новости и про ботов: пока ведут себя прилично. Ещё мы немного подправили появление астероидов: в поздней игре оно теперь лучше масштабируется вниз и уже не так жёстко подгоняется под очки топ-3 игроков.

Вот что сейчас запланировано до перезапуска 2-й беты:

  • Внедрить тактические модули
  • Доработать и отладить новый боевой скрипт

А вот что мы планируем сделать во время 2-й беты на пути к релизу 1.0:

  • Командиры
  • Оптимизация добычи в биоисследованиях
  • Возвращение PvE-боёв с боссами (теперь это возможно благодаря новому скрипту!)
  • Реликвии (система крафта на основе РНГ, которая даёт дополнительные ресурсы планеты)
  • Ну и, конечно, общее исправление багов

Очень надеюсь снова увидеть знакомые лица во 2-й бете, которая стартует 25 июля!