Salutare tuturor! Vreau doar să vă povestesc pe scurt cum merge dezvoltarea.
Nu e prea plăcut că tot schimb roadmap-ul, dar așa se întâmplă când ai puțin timp liber pentru un proiect făcut în paralel.
Testarea merge destul de bine, dar sincer, cu o comunitate mică (vorbim de cel mult 10-20 de jucători!), e greu să fixezi totul și să ții jocul echilibrat. Modul de miner m-a făcut să înțeleg că mulți ar vrea un mod fără PvP, ceva relaxant pe care să-l gestionezi zilnic fără să te lupți. Un mare mulțumesc jucătoarei Maria pentru ideile foarte bune pe tema asta!
Deci, ce urmează? Cu ritmul meu actual de dezvoltare, nu cred că ajung la mult-așteptatul 1.0 până în ianuarie 2026. Sincer, data aceea era mai degrabă o țintă personală ca să mă motiveze, dar viața îmi tot aduce alte lucruri pe cap și nu mai fac față. Jucătorii noi mă ajută mult, dar la jobul meu cu normă întreagă iar e agitație mare, iar și familia are nevoie de atenția mea.
Jocul intră practic în „freeze mode” de la începutul lui octombrie până la sfârșitul lui decembrie. Plec într-o călătorie în Asia, iar imediat după aceea mă mut în altă casă. Sper să se mai liniștească lucrurile în ianuarie, ca să mă pot întoarce la dezvoltare. Nu pot promite niciun update mic în perioada aceea, dar voi încerca dacă se poate!
Și ce înseamnă toate astea pentru joc?
Sezonul actual 2#Tar continuă conform planului, doar că s-ar putea să vezi mai puține update-uri decât sperasem eu la început.
Iată câteva lucruri care vor fi sigur ajustate sau schimbate pentru runda următoare sau pentru 1.0:
- Coloniile (Government Network) vor costa cu încă 50% mai mult și vor avea un factor de creștere a costului mai mare.
- Navele vor primi o mică ajustare de cost.
- Câmpurile de asteroizi vor fi împărțite: 50% dintre ele vor fi accesibile doar jucătorilor din ultimii 60% (în funcție de puncte).
Un mare mulțumesc tuturor testerilor, voi sunteți adevărata motivație din spatele acestui proiect!