Bine ai revenit

Ești nou aici? Creează un cont

Limbă

Înapoi la transmisii

Development

Noul script de luptă e gata

Ordinea de tragere după viteză și masă, pregătit pentru atacuri în echipă și bossi din Void

Publicat de Abraxis 1 citiri

Salutare tuturor! După câteva săptămâni de întârzieri, niște treburi personale și o excursie de weekend de neuitat, am reușit în sfârșit să termin noul script de luptă.

Scriptul nou îl înlocuiește pe cel vechi, pe care, sincer, l-am scris atunci fără să mă gândesc deloc la viitor. Versiunea nouă îți oferă o imagine mult mai clară asupra fiecărei runde de tragere, e pregătită pentru atacuri în echipă și deschide drumul pentru lucruri precum bossii din Void și luptele între flote. Vorbim mai multe despre ele mai încolo!

Sistemul de luptă actualizat stabilește acum ordinea de tragere după viteza navelor și prioritatea după masa lor, plus bonusul de daune în funcție de masă, pe care l-am menționat deja. Cum n-am apucat încă să adaug modulele tactice, am pregătit doar niște blocuri de cod pentru tipurile care urmează.

Vești bune și despre boți: se comportă bine până acum. Am ajustat puțin și apariția asteroizilor, așa că scalează mai bine în late game și nu se mai potrivește chiar atât de strict cu punctele primilor 3 jucători.

Iată ce avem planificat până la restartul celei de-a 2-a betas:

  • Implementarea modulelor tactice
  • Reglaje fine pentru noul script de luptă

Iar mai departe, iată ce vrem să facem în timpul celei de-a 2-a betas, cu ochii pe lansarea 1.0:

  • Comandanți
  • Optimizarea prăzii din cercetarea bio
  • Reintroducerea luptelor PvE cu bossi (posibile acum datorită noului script!)
  • Adăugarea Relicvelor (un sistem de crafting bazat pe RNG, care crește resursele suplimentare ale planetei)
  • Și, bineînțeles, remedieri generale de buguri

Abia aștept să revăd câteva fețe cunoscute în a 2-a beta, care începe pe 25 iulie!