VoidVerse
Notas de versão
0.2.26.10
Geral
- Os bots agora respondem: eles respondem às suas mensagens e escrevem para você quando você os ataca ou saqueia. Isso acontece no máximo uma vez a cada quatro horas por jogador, então tudo o que rolou nesse meio-tempo chega numa mensagem só. Eles não saem do personagem, lembram como você os tratou, falam a própria língua (e a sua, meio enrolado) e os bots agressivos respondem com mais agressividade. As conversas com eles ficam numa seção própria, Bots, na Caixa de entrada, entre Jogador e Sistema
- Os bots negociam na Central de Comércio: aceitam ofertas que tragam um recurso que esteja faltando para eles por uma taxa justa e confirmam a parte deles sozinhos. Quando nada serve, publicam as próprias ofertas pela taxa justa do mundo
- A ajudante LYRA ganhou um lugar fixo na borda esquerda da tela e fala em balões ao lado dela. As notificações normais continuam à direita. No celular, ela fica no começo da barra de troca de planetas
- Pergunte à LYRA: um chat com a sua ajudante. Pergunte qualquer coisa sobre o jogo e ela responde na sua língua com base no guia, no FAQ e nas estratégias dela para economia, colônias e defesa. E ela dá uma olhada no seu império enquanto responde: déficit de energia, produção, construção ou pesquisa parada, armazém cheio, vagas de colônia e ataques chegando. São cinco perguntas por hora, e as que ela não sabe responder não contam
- Nova pesquisa Autonomia LYRA (requer Rede de Governo 3, até o nível 3): a cada nível, você pode entregar uma colônia para a LYRA, e ela desenvolve essa colônia até a mediana dos seus outros planetas mais 5%, seguindo o caminho que você escolher: economia, economia e infraestrutura, ou economia e combate, com naves do seu projeto mais recente. Escolha o caminho com um clique na Visão geral da colônia. Se todas as vagas estiverem ocupadas, ela pergunta qual colônia deve deixar
- A LYRA planeja as minas pelo que rende mais: a produção que uma melhoria adiciona, avaliada pela escassez do recurso no seu mundo e por quanto ele trava as próximas melhorias, com peso extra para o recurso bônus do planeta
- Dê um nome para a sua ajudante: Configurações do jogo → Nome da ajudante. Só você vê o nome, e ela atende por ele no chat
- A LYRA dá dicas para a página em que você está: um pátio de construção, fila de pesquisa ou estaleiro parado, uma vaga de colônia livre ou ofertas abertas na Central de Comércio
- Site novo: a página inicial, a página do projeto, a lore e o FAQ foram redesenhados, e cada página e notícia agora tem um endereço próprio em cada idioma (por exemplo, voidverse.net/de)
- A LYRA agora também constrói o Laboratório de Recursos Planetários, o Poço Térmico e a Rede de Energia nas colônias dela, assim que forem pesquisados e renderem mais que a próxima mina ou Fazenda Solar
- Notícias, notas de atualização e páginas de informação agora são traduzidas pelo Claude, com um texto mais natural em todos os idiomas
Mudanças
- A Finta agora é detectada como um ataque: aparece entre os ataques chegando, marca o planeta como sob ataque, dispara o aviso da LYRA, pode ser contraescaneada e é chamada de volta durante a manutenção. Os bots também evacuam quando veem uma
- Os nomes dos bots têm uma cor própria na Galáxia, no ranking e no HyperCom
- Chats com mensagens não lidas ficam destacados na lista do HyperCom, tanto de jogadores quanto de bots
- Os bots crescem mais rápido: focam em colônias logo no começo, mantêm uma nave pequena para se proteger e agem duas vezes mais durante o horário ativo deles
- Central de Comércio: os dois lados agora têm cinco minutos para confirmar um negócio (antes eram três)
- Pesquisas e construções no nível máximo mostram um botão MÁXIMO desativado
- Timers longos mostram anos, por exemplo 1Y 70D 03:04:05, em vez de centenas de dias
- As imagens do jogo carregam no tamanho que a sua tela precisa, e a pesquisa Autonomia LYRA ganhou uma arte própria
- Durante a manutenção, o jogo mostra a página de manutenção em vez de recusar o login, então você continua logado
- As traduções em francês e turco foram totalmente reescritas: texto natural em vez de tradução automática, com os termos dos menus batendo
- Russo e ucraniano agora tratam os jogadores sempre por вы/ви. Holandês e coreano usam em todo lugar os termos dos menus para a árvore de habilidades da aliança e os anéis de Dyson
- Quando uma colônia precisa de energia, a LYRA compara o próximo nível da Fazenda Solar com o próximo nível da Rede de Energia e constrói o que sair mais barato por unidade de energia
Correções de bugs
- Corrigido: deixar o mouse parado sobre o ícone de sair podia deslogar você, mesmo com "Lembrar de mim"
- Corrigido: entrar num servidor de jogo como o Vex não mantinha você logado por mais de uma sessão
- Corrigido: um login restaurado durante a manutenção apagava o cookie de "Lembrar de mim"
- Corrigido: os ícones do menu no celular não apareciam
- Corrigido: os bots podiam travar tentando enviar frotas que não conseguiam abastecer ou carregar
- Corrigido: voidverse.net sem "www" mostrava um aviso de segurança em vez de abrir o site
- Corrigido: páginas de informação e notícias com um bloco só de imagem não abriam
- Corrigido: em francês, "Alliance" aparecia como "Tousiance"
0.2.26.9
Geral
- Anéis de Dyson agora são estações: desde o início da construção, o anel já conta como um dos planetas do dono, com 20 campos. Ele não tem minas e não produz nada, nem o Aslit e o Crlit básicos que todo planeta recebe. Lá fica só o que você entregar com frotas de Transporte ou Estacionamento. Só dá para construir o Estaleiro Planetário, o Estaleiro Orbital e o Emissor de Escudo (o resto aparece em cinza), e naves e drones são produzidos com os recursos armazenados no anel. Um anel pronto gera a própria energia. Ele não ocupa vaga de colônia e não pode ser abandonado
- Anéis de Dyson podem ser atacados: use Atacar Anel de Dyson na Galáxia ou na página do anel. Primeiro sua frota enfrenta as naves, os drones, o Emissor de Escudo e as frotas aliadas que protegem o anel. Se vencer, quem sobrar atira no próprio anel: primeiro no escudo, depois no casco, e bombardeiros causam dano em dobro. Cada aliança, ou jogador sem aliança, pode tirar no máximo 20% do casco de um anel a cada 24 horas, então um anel cai ao longo de dias, não numa noite só. O escudo regenera 5% por hora, e o dono pode reparar o casco com o estoque do anel depois de 24 horas sem ataques. Um anel destruído leva junto as construções, os recursos armazenados, as naves e os drones, deixa 10% do custo como campo de destroços e libera a estrela para um novo anel
- Anéis de Dyson aparecem na Galáxia: um anel girando em volta da estrela no mapa, com dono e estado no card da estrela e na lista. Só o dono e a aliança dele veem os valores exatos de casco e escudo; o resto vê Intacto, Danificado ou Crítico (valeu, Riven)
- Cinco pesquisas novas no Biolab: Amortecimento do Pavor (menos pavor no reino do Void), Uplink Neural (mais experiência para comandantes), Ressonância de Fragmentos (chance de um fragmento de Voidgen extra), Resgate do Void (mais Artefatos e Xenogen nas lutas contra chefes do Void) e Instinto de Expedição (menos expedições fracassadas)
- As pesquisas de avanço do Void no Biolab agora funcionam de verdade: Evolução Terrana, Vaa'r e Qwant aumentam os atributos base dos comandantes dessa raça, Bioliga reduz o dano de contra-ataque dos chefes do Void, Proteção Psiônica reduz o cansaço dos comandantes no reino do Void e Tanques de Clonagem trazem de volta mais cedo um comandante que perdeu a frota inteira. Agora esse comandante cai e volta depois de 48 horas
- Comandantes ganharam retratos que combinam com a origem do nome: 13 origens com 40 retratos cada
- A Ajudante LYRA tem mais assunto: comentários de madrugada, um toque depois de sessões longas, mensagens em feriados, comentários sobre a página em que você está, parabéns pelas conquistas, opiniões sobre 31 filmes, séries e animes de ficção científica, e uma dúzia de piadas locais em cada idioma, desenterradas de antigos arquivos da Terra
- As regras do jogo têm uma seção nova sobre automação, bots e agentes de IA. Dá uma lida em Regras
- Comandantes agora evoluem a cada nível: cada nível soma 5% dos atributos base, então um comandante nível 50 tem 3,45 vezes os atributos base (antes: no máximo 1,75 vezes)
- Comandantes têm um bônus de esqueleto, mostrado no card ao lado do nível de esqueleto (por exemplo, T0 +4%). Nas lutas contra chefes do Void, as naves do nível de esqueleto do comandante ganham esse tanto a mais de armas, casco e escudo, então causam mais dano e perdem menos naves. O bônus cresce com o nível do comandante; os comandantes que já existiam receberam o deles hoje
- O relatório de combate contra chefes do Void mostra a luta rodada por rodada (dano no escudo e no casco, escudo e casco restantes do chefe e o contra-ataque dele) e suas perdas por tipo de nave
- Chefes do Void agora aparecem em dupla: cada chefe completo vem com um companheiro menor, com força aleatória entre 30–60% da dele, para frotas que mal arranham um chefe completo. Ele tem menos casco e escudo, revida mais fraco e paga o mesmo por ponto de dano, só que de um montante menor. A Galáxia e o relatório de combate mostram a força dele
- Anéis de Dyson podem ser escaneados com sondas espiãs como um planeta, então você vê as naves e drones que protegem o anel antes de atacar (valeu, Riven)
Mudanças
- Ataque surpresa: se o defensor não fez contraescaneamento de uma frota atacante, ela ganha +20% de velocidade de reação na rodada 1 e +10% na rodada 2. O relatório de combate marca essas rodadas
- Saques repetidos no mesmo jogador rendem menos: o primeiro saque bem-sucedido abre uma janela de 24 horas. Os saques 1 a 3 dentro dela podem levar até 50% de cada recurso, como antes; cada saque seguinte leva 5 pontos a menos, até não levar nada a partir do 13º. A partir do segundo saque, o relatório de combate mostra o número do saque e a porcentagem
- Foguetes: o PEM do Nullwave dura 10 minutos em vez de 30, e depois o planeta fica imune ao Nullwave por 12 horas. Depois de um acerto do Tectonic, o planeta fica imune ao Tectonic por 24 horas, e um jogador leva no máximo 2 acertos do Tectonic a cada 24 horas somando todos os planetas. Foguetes que batem numa imunidade ou nesse limite são desviados. Agora os defensores veem no controle de frota os foguetes indo para os planetas deles, e a LYRA avisa. Os cards do silo de foguetes descrevem os efeitos atuais
- Biolab: cada card de pesquisa mostra o bônus atual como um selo na arte, em vez de numa lista separada
- Frota: a lista de alvos agora se chama Destino próprio e mostra seus planetas e Anéis de Dyson separados, incluindo os anéis da sua aliança onde você pode estacionar
- Galáxia: no celular, as posições aparecem uma por linha em vez de três
- As recompensas de expedição não diminuem mais quando entram pesquisas novas no Biolab; elas continuam como estavam
- Bots abastecem cada colônia no máximo a cada 30 minutos, o que mantém pequenos o banco de dados e os backups do servidor
- A pesquisa Navegação de Fenda ganhou arte própria
- Chefes do Void têm 25% menos casco, e o chefe ativo foi ajustado também. Cada jogador agora pode causar até 20% do casco de um chefe, em vez de 10%
- As Academias de Comandantes liberam níveis de esqueleto mais altos bem mais cedo: uma academia no nível 4 já libera T1, e umas vinte academias no nível 20 liberam T5. Antes, praticamente todo recruta era T0
- Fusão de relíquias: 2% de chance de subir um nível (antes 1%), e juntar duas relíquias Comuns ou duas Incomuns tem 0,2% de chance de pular dois níveis (antes 0,01%). A ajuda da fusão mostra as chances em todos os idiomas
- Nullwave: durante o PEM, a proteção do bunker agora cai para no máximo 10% em vez de desligar de vez, então 10% do armazém sempre fica protegido
- A Ajudante LYRA fala menos: no máximo um comentário aleatório ou de inatividade a cada 30 minutos, valendo para todas as suas abas, e ela não repete mais falas recentes. Alertas de ataque, entregas e outras notícias importantes continuam chegando na hora
- Nova opção nas configurações: escolha quantos minutos passam entre os comentários aleatórios e de inatividade da LYRA, de 5 a 60 (padrão 30)
- As mensagens da LYRA não somem mais quando você abre outra página: ficam 20 segundos enquanto a janela estiver visível, e você ainda pode fechar na hora
- A LYRA agora também avisa quando outros planetas estão com déficit de energia, e nem sempre com educação
- O limite de dano em chefes do Void agora é 20% do casco do chefe a cada 24 horas, em vez de por chefe: cada acerto para de contar um dia depois de acontecer, então um jogador forte consegue derrotar um chefe sozinho em cinco dias
- A LYRA tem 20 piadas novas de inatividade sobre o jogo, fala de filmes e animes com mais frequência (inclusive quando você está parado) e se repete menos
- O lembrete de sessão longa da LYRA agora aparece depois de 3 horas de jogo de verdade; meia hora fora zera a contagem
- Corrigido: naves armadas com módulo de carga ou extrator (Saqueadores) recebiam imagem de cargueiro; designs novos agora ganham arte de nave de combate
- Páginas mais rápidas e fluidas
- Mensagens para outros jogadores agora são chat: todo botão de mensagem abre o HyperCom
- Menu superior mais enxuto no celular
- Chefes do Void se adaptam à galáxia: se ninguém derrotar um, o próximo vem menor; se um cair rápido, o próximo vem mais casca-grossa
- Quando um chefe do Void cai, todo mundo que lutou contra ele ganha um bônus de abate igual ao VXP, Xenogen e Artefatos que ganhou dele; acertos isolados dão metade do Xenogen e dos Artefatos
- Vex: lutas contra chefes do Void agora também aumentam a Irregularidade, e a partir de 25% incursões do Void invadem os sistemas natais dos jogadores fortes e saqueiam a colônia natal se ninguém acabar com elas em 48 horas
- Números grandes nas mensagens agora vêm agrupados, ex.: 4.543.069
- A Rede de Energia agora reforça só as Fazendas Solares (+4% por nível), e não mais os Poços Térmicos e os Reatores de Fusão; a linha dela na tabela de energia mostra a energia que ela adiciona
Correções de bugs
- No Vex, construções, pesquisas e pesquisas do Biolab só terminavam quando o jogador entrava, porque os processos em segundo plano não tinham reiniciado depois de um reboot do servidor. Agora eles iniciam automaticamente
- A lista de servidores mostrava a velocidade de mineração invertida (0,02x em vez de 50x)
- A página Produção mostrava o bônus de Infraestrutura Interligada 100 vezes maior (40% em vez de 0,40%); a produção sempre usou o valor certo (valeu, Riven)
- A conquista Irmandade agora é desbloqueada para alianças fundadas antes de 15 de outubro (valeu, Riven)
- O card de um Anel de Dyson na galáxia mostra o ícone de coletar destroços como qualquer outra posição (valeu, Riven)
- Corrigido: alguns bots podiam parar de agir
- Mensagens de frota para posições vazias não mostram mais "%target%" (valeu, Riven)
- Mensagens de expedição mostram o VXP separado da carga, já que ele é creditado na chegada (valeu, Riven)
- A fila do Biolab mostra o nível que cada ordem alcança (valeu, Riven)
- A LYRA não diz mais que a estrela de um Anel de Dyson está sem energia (valeu, Riven)
- Ordens de naves e drones começam em 0, então a prévia da ordem fica exata (valeu, Riven)
- Foguetes disparados, perdidos e destruídos entram nas estatísticas de combate (valeu, Riven)
- As informações do servidor mostram o tamanho atual da galáxia (valeu, Riven)
- Removidas as naves duplicadas por um bug antigo de frota
0.2.26.8
Geral
- A história continua dentro do jogo: a Ajudante LYRA, a Luz e o Eco mandam transmissões curtas em marcos importantes da sua jornada. Você pode reler tudo em Relatórios → Transmissões, junto com a história até aqui. O Início e as Partes 1–3 ficam sempre disponíveis, e cada parte seguinte é liberada com a primeira transmissão do seu capítulo
- Os Chefões do Void agora revidam! A cada rodada, um chefão causa à sua frota um dano de 0,5% do próprio casco máximo e destrói naves inteiras, mas nunca mais de 30% da frota por combate. O relatório de combate mostra o contra-ataque, e a página Comando registra o dano que você já levou
- A força dos Chefões do Void agora acompanha as frotas mais fortes do mundo: um chefão novo tem cerca de 30 vezes o poder de fogo mediano das dez frotas mais fortes. Ou seja, bater a cota de 10% de dano vai exigir vários ataques. O chefão atual foi fortalecido para ficar no mesmo nível
- Oito novas conquistas, cada uma com título novo: Instant Transmission, Lost in Space, Don't Panic, Chevron Seven Locked, Do Not Go Gentle, Fear Is the Mind-Killer, The Angel Attacks e Ascent to Transcendence
- Em Vex: a Irregularidade sobe com as batalhas entre jogadores e diminui em tempos de paz. Ao chegar a 100%, a Fenda se abre para o reino do Void, um endgame permanente com 27 sistemas dominados pelas fortalezas do Void e pela Coroa Oca. A nave colonizadora da Fenda (nova pesquisa Navegação da Fenda) funda a primeira colônia por lá. As frotas podem ir atrás, mas nada volta. No reino, o moral da sua frota (que vem do comandante) enfrenta o pavor do Void
- Em Vex: fortalezas do Void derrotadas podem soltar fragmentos de Voidgen, e a Coroa Oca paga fragmentos a todos que lutaram contra ela. Quando você tiver uma colônia no reino do Void, dá para gastar fragmentos na página Produção num impulso planetário: +5%, +10% ou +20% para um recurso (1, 3 ou 6 fragmentos) por 7 dias, somado ao bônus das relíquias
- A Ajudante LYRA ganhou voz! Ela entra em pânico quando uma frota hostil vem na sua direção, te recebe depois de um dia ou mais fora, comemora entregas chegando e colônias novas, lamenta naves perdidas e expedições fracassadas, reclama de falta de energia e armazém lotado, e de vez em quando solta uma piada ou um comentário totalmente inútil. Deixe os controles parados por alguns minutos e ela começa a ler registros antigos da Terra em voz alta. O rosto dela mostra como ela está se sentindo. Ela também reage ao que você faz: novos projetos de naves e drones, melhorias de Mark, ordens canceladas, naves desmontadas, acelerações, novos comandantes, relíquias, planetas renomeados ou abandonados, mudanças e marcos de governo, uma nova aliança, lançamentos de foguetes e buracos de minhoca batizados
Mudanças
- Os bots agora ocupam o sistema natal com três ou quatro colônias e depois se espalham para os sistemas vizinhos
- Terraformação: a chance de falha agora começa em 12,5% e tem limite de 90%
- O Movimento de frota e a Galáxia mostram a Irregularidade nos mundos que têm uma
- Os processos em segundo plano do servidor agora precisam de bem menos poder de processamento
- As notas de atualização traduzidas ficaram mais naturais em todos os idiomas
- Naves colonizadoras agora exigem Centro de Comando nível 3, e não mais 4
- A página de colonização mostra os níveis exigidos de Estaleiro Planetário e Centro de Comando e quantos dos seus planetas já estão prontos para o lançamento. Cada planeta de lançamento mostra os níveis atuais, e o botão Colonizar só é liberado quando você seleciona um planeta pronto. Se não houver vaga de colônia livre, ele te avisa
- Nova configuração "Conversa da LYRA": deixe a LYRA falar só do que importa (ataques, entregas, colônias, perdas e falta de recursos) ou clique em "Agora não, LYRA" para dar o dia de folga para ela. Os alertas de ataque sempre aparecem
- Os Carregadores agora esquentam ao longo da batalha: 30%, 60%, 120%, 240% e 480% de dano de energia nas rodadas 1 a 5 (antes: de 125% a 500%). A partir da rodada 4 eles superam uma nave normal e são recompensados em combates longos e equilibrados
- Os Bombardeiros agora perdem 30% de velocidade do motor, em vez de 25%. Como a velocidade de reação depende da velocidade da nave, eles também atiram um pouco depois
- A Montagem de naves mostra a velocidade de reação de cada projeto, que define quem atira primeiro em cada rodada de combate. A página Combate entre jogadores da wiki explica como ela é calculada
- As dicas dos Carregadores e dos Bombardeiros e a descrição da pesquisa Compressão de Matéria agora mostram os valores reais (+5% de capacidade de carga e -0,25% de massa da nave por nível)
Correções de bugs
- Eventos planetários não são mais oferecidos em planetas que financiam um Anel de Dyson (valeu, Riven)
- Os ícones do registro do planeta voltaram a ficar legíveis
- A energia dos Reatores de Fusão não fica mais subindo e descendo entre um carregamento de página e outro quando os reatores queimam mais SEM do que o planeta produz (valeu, clickbait)
- Um lançamento de colonização que falha agora mostra o aviso, em vez de simplesmente não fazer nada
- As dicas da montagem de naves mostram a pesquisa exigida no seu idioma e fecham depois que você escolhe uma peça
- A página de colonização usa os mesmos nomes de construções da página Infraestrutura
0.2.26.7
Geral
- Buracos de minhoca: túneis que ligam dois sistemas solares agora se abrem em coordenadas do Void, um a cada 10 jogadores ativos. Cada um tem um nome técnico, tipo ERB-4821-KX, e as duas pontas estão ligadas uma à outra na galáxia
- Marque um buraco de minhoca na galáxia para usá-lo como rota de frota. Sempre que ele for mais rápido, o envio de frota oferece essa rota ao lado da rota direta. O custo em SEM é o mesmo, e a frota volta para casa pela rota direta
- Cada passagem desgasta o buraco de minhoca de acordo com a massa da frota. Abaixo de 20% de instabilidade, ele fica estável. Na oscilação, ele leva 0–3% da frota que passa, no cisalhamento 3–10% e perto da ruptura 10–50%. Com 50%, ele colapsa em 3–6 dias. Além disso, todo buraco de minhoca colapsa sozinho depois de 7–10 dias. Frotas que ainda estiverem em voo na hora do colapso são perdidas. Passe o mouse sobre o nome de um buraco de minhoca para ver o estado, a carga e a capacidade dele
- Controle de risco da Expedição (0–50%): com 50%, você tem 50% de chance de perder até 50% da frota, mas os achados ficam 2,5× mais prováveis, as recompensas ×5 e as relíquias ×2
- Frotas fortes de Expedição podem encontrar relíquias raras e épicas: 0,01% com 500.000 de poder de frota, 0,1% com 1.000.000, até 1% (épica). Voos mais longos e coordenadas descansadas aumentam a chance
- Novo link “Esqueceu a senha?” na página de login
Mudanças
- Galáxia 3D: planetas atrás da estrela agora aparecem atrás dela, corpos distantes ficam um pouco menores e mais apagados, a camada de órbita do planeta selecionado fica destacada e os buracos de minhoca aparecem como redemoinhos girando devagar
- A capacidade dos buracos de minhoca cresce com as frotas dos jogadores mais fortes
- O guia para iniciantes e a descrição de Espionagem agora explicam os levantamentos de planetas: você ganha um slot de sonda de levantamento a cada 2 níveis de Espionagem, e o levantamento mostra os campos e o recurso bônus de um planeta livre antes de você colonizá-lo
- Os relatórios de Expedição mostram o risco, as naves perdidas e o nível da relíquia encontrada
- Sair no Vex, ou abrir as páginas públicas dele, agora leva de volta para o www
- Carregamento mais rápido: os ícones e as fontes ficaram bem mais leves. Na primeira visita, o download fica cerca de 80% menor. Para jogadores russos e ucranianos, cerca de 93% menor, para coreanos cerca de 98% e para japoneses cerca de 55%
- Novo conjunto de ícones, mais consistente. Os ícones de recursos, moedas e naves mantêm os formatos que você já conhece
- Galáxia: planetas mostram um ícone azul como a Terra e coordenadas do Void, um roxo
- Menu lateral: Vigilância agora mostra um satélite e Montagem, um compasso de desenho
Correções de bugs
- Os links de redefinição de senha enviados por e-mail voltaram a funcionar
- O Vex voltou a mostrar na lista de servidores os jogadores online, as frotas em movimento e as velocidades
- Corrigidos erros raros no servidor durante a atualização dos pontos do ranking
- O ícone de exploração na árvore de habilidades da aliança voltou a aparecer
- O ícone de “contato perdido” nos relatórios de combate voltou a aparecer
0.2.26.6
Geral
- New beginner guide with Adjutant LYRA: 6 chapters and 24 steps from the first mines to the Void. Each finished chapter pays G.E.L.D., doubling from 100 to 3,200 (6,300 in total). Skipping pays half of the unfinished chapters, and finishing the guide unlocks the achievement “Graduation Day”
- Classic galaxy mode (Settings → Display, off by default): one compact row per position from 1-1-1 to 3-3-3 with coordinate, type, planet name, [tag] player and actions
- Redesigned overview with a free-standing animated planet and a stat grid showing system, coordinates, status, bonus resource with relic bonus, and the running event. The planetary log is back
- Choose your number format in the settings (1.234,5 or 1,234.5). It applies to every game page
- Added Ukrainian and Dutch, and completed every language. English, German and Italian texts were reviewed. Proper names (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, factions) stay the same in every language
- New public start page with features, servers and languages. The server selection lists each server’s real speeds
- Unread news shows in the browser tab title, with optional desktop notifications
Mudanças
- Weekly planet events pay off much more: seismic surge +120% bonus resource for 12 h, rich ore vein +60% mines for 12 h, solar flare +50% energy for 12 h, salvage of 8 h of Crlit, rescue of 2,000–5,000 G.E.L.D., and a 35% relic chance at dig sites. Artifacts, Xenogen and VXP scale with galaxy progress (1× to 15×)
- Planet events appear as a dialog box, and active effects get their own box. The running event shows as an “Event” row with a tooltip on the overview
- Unstable planets produce at 50%. The overview shows the time left, e.g. “Unstable (3h)”
- Void Boss loot is halved, and Artifacts and Xenogen are cut to an eighth (new bosses only). Boss fights now get a detailed combat report
- Crafting or combining a common or uncommon relic has a 0.01% chance to skip a tier
- Ship speed is now a world flight-time factor, like construction speed
- Trading Union deal requests arrive in the System inbox with an Open offer button. The Trade Hub is flagged in the menu while a deal waits for you
- Inbox and report counts are shown together, e.g. “(1/3)”
- Combat, Void Boss and excursion records show loot in one shared grid. Excursion cards also show VXP
- Build queues always show the running job (or “Inactive”) and every slot, so the page no longer jumps. The queue settings moved into the header
- Unified page headers on all menu and alliance pages, a redesigned settings page, and a pixel loading animation for game images
- Fleet command: full coordinates in the planet selector, origin and target side by side, and movement tooltips showing speed, capacity and cargo
- Production page: bonuses sit in a strip below the title, “Research Energy Density” is now “Energy Density”, and the research multiplier shows 8 decimals
- The galaxy view no longer preloads systems on hover, which lightens server load
Correções de bugs
- Fixed occasional server errors (500) when several actions on the same player and planet ran at the same time
- Instability from planet events now shows everywhere (overview, galaxy, system view, spy reports)
- Planets nobody looked at for a while now pay the reduced rate only while instability, a production block or EMP actually lasted
- Planet event windows and effects no longer last an hour longer across the daylight saving time switch
- Game servers can no longer be entered before their start date
- Planets in the galaxy system view no longer show a second browser tooltip
- Counting numbers on the overview no longer show decimals
0.2.26.5
Geral
- Trade Hub offers now name what you give and what you want, and other players can take part of an offer at the same ratio
- Every offer has a discussion thread for settling the deal yourselves
- The Trading Union carries both sides of a deal for a 10% cut per side plus 1 G.E.L.D. per 10,000 resources, with fleets you can follow in Fleet command
- Offer ratios must stay between 0.67× and 1.5× of the world supply ratio, and the new Auto button fills in the fair amount
- Seeded debris fields are sized for the player they are placed for, with up to 3× more for smaller players
- Fresh debris fields are reserved for 6 hours for their player and anyone up to 150% of their size, and the galaxy view shows the reservation
- Combat and spy reports have a Scan again button next to the attack shortcut
- The planet list refreshes its activity icons every minute while the game tab is active
- New rare planet types (volcanic, toxic, exotic, jungle) and new surface effects
- Suggested planet names are more varied and mostly single words
- New colonies get a proper name instead of “Colony”
- Planets now have a special even once per week, triggered once randomly on planet visit - which includes a timewindow with reduced instability triggers for Terraforming ;)
- Wiki now has German autotranslated pages.
Mudanças
- Every bot builds a war fleet sized to its aggression
- Calmer bots raid less often and leave players they like alone
- Bots no longer launch attacks with very long flight times
- Aggressive bots may set up a temporary raid colony near a rival’s richest planets for a few days
- Bots keep expanding and give new colonies extra turns in their first hour
- 3D planets are generated about 45% faster, and the overview planet picture loads first
- Idle bots rest until their next job finishes, which lightens server load
- The old planet images are replaced by a neutral placeholder until a planet’s own image is ready
- Excursions (first 3 in 24h) now have a 3% chance to roll for a relic.
- Improved excursion informative UX.
- Fusion reactors now consume less SEM to increase viability in lategame.
- Shield Emitters now increase the defensive regeneration rate by 1% min-max. The old formula has been replaced.
- Regenerated 100 defense drone images.
Correções de bugs
- Combat reports no longer lose their planet name and coordinate after a battle, including existing reports
- Planets that never received a generated image now get one
- Bots no longer get stuck with a single colony or on full planets
- Fleet command shows the “Chat with” and “Message to” labels instead of raw text
0.2.26.4
Geral
- Implemented batch "+" building/queuing for resources, infrastructure and research
- added a world supply resource ratio display under market
- reduced JavaScript library from 260kb to 99kb
- implemented Dyson Ring - it gives infinite energy to all planets inside that solar system
- regenerated most ship images
- upated missing labels due to the game development for: RU, TR, FR, ES, PL
Mudanças
- overhauled void boss information and changed the color on the galaxy view to purple
- colonizing now properly is being passed to the background worker instead of a live update check by the player
- updated all resource images
- increased SEM Factory base production from 18 to 20
- government tier 6 now has updated requirements
- improved asteroid/debris seeding
- asteroid/debris fields now have a 3% chance to also spawn SEM
- assembly now shows normalized building duration
- removed chance that spy probes can be lost completly
Correções de bugs
- fixed that bots got stuck on colonizing
- fixed combat summary values on overview page
- fixed wrong image assign to ship skeletons
- planet resource lab is back online
- fixed assembly not respecting the AP anymore (TY Riven)
- fixed wrong construction times (TY Riven)
- fixed that retirement of a unit was possible while having active queues
- fixed omniscience not working for regular spy missions
0.2.26.3
Geral
- Overhauled the asteroid/debris field generation
- Planets now have a 3D planet and image generation seed
- Changed bots behaviour based on their internal aggression to also launch attacks now and then on other players
- Now redirecting non-www to www and enforcing SSL security
- Renabled the Wiki with autogenerated text from the game code
- Added Tier 6 Behemoth Skeletons
- Added Tier 5 Drone Chassis
- Added storage reassignment functionality
- Implemented Government bonus tiers for sticking to one category
Mudanças
- rebalanced the commander growth
- Void Bosses rewards now properly scale with the game
- PvP battles now have the 5% survival rule during a firing volley back in action from the previous VV version
- Combat Reports now are split between regular detail and full detail view
- Removed wrongly assigned skeleton AP costs
- Optimized combat reports greatly and reduced database size by 90%
Correções de bugs
- fixed void boss combat fleets take 60 seconds to return
- fixed resource production on colonies not gaining the research bonus
- fixed that commanders were not shown even after unlocking Commander Academys
- fixed that energy downgrade triggers a mine performance reduction
- fixed research not showing enough multiplier decimals on lategame (TY Riven)
0.2.26.2
Geral
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Mudanças
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Correções de bugs
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Geral
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Mudanças
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Correções de bugs
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests