Fala, pessoal! Quero só dar uma passada rápida pra contar como anda o desenvolvimento.
É chato ficar mudando o roadmap, mas acho que é assim mesmo quando se tem pouco tempo livre pra tocar um projeto paralelo.
Os testes estão indo bem, mas, sendo sincero, com uma base de jogadores pequena (estamos falando de 10 a 20 jogadores no máximo!), fica difícil acertar tudo e manter o equilíbrio. O modo minerador me fez perceber que tem bastante gente interessada num modo sem PvP, algo tranquilo que dá pra gerenciar todo dia sem precisar lutar. Um agradecimento enorme à jogadora Maria pelas ótimas sugestões nesse sentido!
E qual é o plano daqui pra frente? No ritmo de desenvolvimento atual, acho que não vou chegar à tão aguardada versão 1.0 até janeiro de 2026. Pra ser franco, essa data era mais uma meta pessoal pra me motivar, mas a vida não para de jogar coisas no meu colo e eu não consigo acompanhar. Os novos jogadores me dão um gás, mas meu trabalho em tempo integral está ficando superpuxado de novo, e a família também precisa da minha atenção.
O jogo vai entrar basicamente em 'modo pausa' do início de outubro até o fim de dezembro. Vou viajar pra Ásia e, logo depois, vou me mudar de apartamento. Tomara que em janeiro as coisas se acalmem e eu possa voltar de cabeça ao desenvolvimento. Não posso prometer nenhuma atualização pequena nesse período, mas vou tentar se der!
Então, o que tudo isso significa pro jogo?
A temporada atual 2#Tar segue como planejado, mas você pode ver menos atualizações do que eu esperava no início.
Aqui vai um aviso sobre algumas coisas que com certeza serão ajustadas ou mudadas na próxima rodada ou na 1.0:
- As colônias (Rede do Governo) terão mais um aumento de 50% no custo, além de um fator de crescimento de custo maior.
- As naves terão um pequeno ajuste de custo.
- Os campos de asteroides serão divididos: 50% deles só ficarão acessíveis aos jogadores dos 60% inferiores (com base nos pontos).
Muito obrigado a todos os testadores, vocês são a verdadeira motivação por trás deste projeto!