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Development

O novo script de combate está pronto

Ordem de disparo por velocidade e massa, pronta para ataques em equipe e chefes do Void

Publicado por Abraxis 1 leituras

Fala, pessoal! Depois de algumas semanas de atraso, uns perrengues pessoais e uma viagem de fim de semana maravilhosa, finalmente consegui terminar o novo script de combate.

Ele vem para substituir o antigo, que, sendo bem sincero, eu escrevi sem pensar nem um pouco no futuro. A nova versão dá uma visão muito mais clara de cada rodada de disparos, já está preparada para ataques em equipe mais adiante e abre caminho para coisas como chefes do Void e combate de frotas. Falamos mais sobre isso depois!

O sistema de combate atualizado agora define a ordem de disparo pela velocidade das naves e pela prioridade de massa, além do bônus de dano por massa que já mencionei. Como ainda não deu tempo de adicionar os módulos táticos, só deixei alguns blocos de código preparados para os próximos tipos.

Também tenho boas notícias sobre os bots: até agora eles estão se comportando bem. Ajustamos ainda o recurso de surgimento de asteroides, que agora escala melhor para baixo no fim do jogo e não segue mais tão à risca a pontuação dos 3 melhores jogadores.

Isto é o que está planejado até o reinício da 2ª beta:

  • Implementar os módulos táticos
  • Dar uma lapidada no novo script de combate

E olhando mais para a frente, estes são os recursos em que pretendemos trabalhar durante a 2ª beta, de olho no lançamento da versão 1.0:

  • Comandantes
  • Otimização do saque da biopesquisa
  • Volta das lutas de chefes PvE (agora possível graças ao novo script!)
  • Adição de Relíquias (um sistema de criação baseado em RNG para aumentar os recursos extras dos planetas)
  • Correção geral de bugs, claro

Espero muito rever rostos conhecidos na 2ª beta, que começa em 25 de julho!