Zmieniam kilka rzeczy w planach:
Następny duży reset nie będzie jeszcze wersją 1.0, tylko naszą rundą Finalnej Bety. Teraz siedzę głęboko w podstawowych mechanikach PvE i dopracowuję balans, zwłaszcza dla osób, które dołączają do starszych galaktyk.
Oto krótki rzut oka na to, co kodowałem przez ostatnie tygodnie:
- Osobne pola asteroid, które nazywamy „mikrometeorytami”, żeby gracze z małą liczbą punktów mogli zdobyć swoją część łupów (gracze z dużą liczbą punktów nie mogą ich farmić, tak à propos).
- Akademie Dowódców, które będą zwiększać prestiż Akademii Imperium.
- Punkty Danych Bojowych (CDP), dzięki którym ulepszysz plany swoich statków do różnych poziomów mark.
Wszystkie te nowości wrzucę już w ten piątek. Potem skupię się na rekrutacji i levelowaniu Dowódców, a zaraz po tym biorę się za pojawianie się Bossów Void i walkę z nimi.
Finalną Betę startuję więc 7 marca. Pobiegnie z szybkością 1x przez około 6 miesięcy, co da mi mnóstwo czasu na tępienie bugów i dopracowanie wszystkiego. Przez to wielka premiera 1.0 trochę się przesunie, celuję we wrzesień 2026.
Szczerze, mechanika PvE jest dla mnie bardzo ważna i uważam, że w pełni zasługuje na to, żeby być dopieszczona na premierę 1.0.