Cześć wszystkim! Po kilku tygodniach opóźnień, paru prywatnych sprawach i cudownym weekendowym wypadzie w końcu udało mi się skończyć nowy skrypt walki.
Zastępuje on stary, który, szczerze mówiąc, napisałem wtedy kompletnie bez myślenia o przyszłości. Nowa wersja daje dużo lepszy wgląd w każdą rundę ostrzału, jest przygotowana na ataki drużynowe w przyszłości i otwiera drogę do takich rzeczy jak walki z bossami z Void i walki flot. Więcej o nich opowiemy później!
Zaktualizowany system walki ustala teraz kolejność strzałów na podstawie szybkości statków i priorytetu masy statków, a do tego dochodzi wspomniany już bonus do obrażeń za masę. Nie zdążyłem jeszcze dodać modułów taktycznych, więc przygotowałem tylko kilka bloków kodu pod nadchodzące typy.
Są też dobre wieści o botach: na razie zachowują się porządnie. Trochę podkręciliśmy też pojawianie się asteroid, dzięki czemu lepiej skaluje się w późnej fazie gry i nie trzyma się już tak ściśle punktów trzech najlepszych graczy.
Oto, co mamy obecnie w planach przed restartem drugiej bety:
- Wdrożenie modułów taktycznych
- Dopracowanie nowego skryptu walki
A patrząc dalej, nad tymi funkcjami planujemy pracować w trakcie drugiej bety, celując w wydanie 1.0:
- Dowódcy
- Optymalizacja łupów z badań biologicznych
- Ponowne wdrożenie walk z bossami PvE (dzięki nowemu skryptowi to już możliwe!)
- Dodanie Reliktów (to system craftingu oparty na losowości, który zwiększa dodatkowe zasoby planet)
- No i oczywiście ogólne poprawki błędów
Mam ogromną nadzieję, że zobaczę znajome twarze w drugiej becie, która startuje 25 lipca!