VoidVerse
Patchnotes
0.2.26.10
Algemeen
- Bots praten terug: ze beantwoorden je berichten en sturen je zelf een bericht als je ze aanvalt of plundert. Dat doen ze hooguit één keer per vier uur per speler, dus alles wat er intussen gebeurd is krijg je in één bericht. Ze blijven in hun rol, onthouden hoe je ze behandeld hebt en spreken hun eigen taal (en de jouwe, een beetje gebrekkig). Agressieve bots reageren ook agressiever. Gesprekken met bots hebben een eigen sectie Bots in je inbox, tussen Speler en Systeem
- Bots handelen op de Handelshub: ze nemen aanbiedingen aan die tegen een eerlijke koers een grondstof leveren waar ze te weinig van hebben, bevestigen hun kant zelf en zetten tegen de eerlijke koers van de wereld hun eigen aanbiedingen online als er niets passends is
- Adjudant LYRA heeft een vaste plek aan de linkerkant van het scherm en praat in tekstballonnen naast zich. Gewone meldingen blijven rechts staan. Op je telefoon zit ze vooraan in de rij van de planeetwisselaar
- Vraag het LYRA: een chat met je adjudant. Stel al je vragen over het spel en ze antwoordt in jouw taal op basis van de handleiding, de FAQ en haar draaiboeken voor economie, kolonies en verdediging. Ondertussen kijkt ze ook naar jouw rijk: energietekorten, productie, stilliggende bouw of onderzoek, volle opslag, kolonieslots en inkomende aanvallen. Je kunt vijf vragen per uur stellen; vragen waar ze geen antwoord op heeft tellen niet mee
- Nieuw onderzoek LYRA-autonomie (vereist Regeringsnetwerk 3, tot level 3): per level geef je een kolonie aan LYRA en zij bouwt die op tot de mediaan van je andere planeten plus 5%. Jij kiest de route: economie, economie en infrastructuur, of economie en gevecht met schepen van je nieuwste ontwerp. Je kiest de route met één klik op het Overzicht van de kolonie. Zijn alle slots bezet, dan vraagt ze welke kolonie ze moet loslaten
- LYRA plant haar mijnen op basis van wat het meeste oplevert: de extra productie van een upgrade, gewogen naar hoe schaars de grondstof in jouw wereld is en hoeveel die de volgende upgrades tegenhoudt, met extra gewicht voor de bonusgrondstof van de planeet
- Geef je adjudant een naam: Game-instellingen → Naam adjudant. Alleen jij ziet die naam, en in de chat luistert ze ernaar
- LYRA geeft tips voor de pagina waar je op zit: een stilliggende bouwplaats, onderzoekswachtrij of scheepswerf, een vrij kolonieslot of openstaande aanbiedingen op de Handelshub
- Nieuwe website: de startpagina, de projectpagina, de lore en de FAQ zijn vernieuwd, en elke pagina en elk nieuwsbericht heeft nu in elke taal een eigen adres (bijvoorbeeld voidverse.net/de)
- LYRA bouwt op haar kolonies nu ook het Planetair Grondstoflab, het Thermisch Boorgat en het Energienet, zodra die onderzocht zijn en meer opleveren dan de volgende mijn of het volgende Zonnepark
- Nieuws, patchnotes en infopagina's worden nu vertaald door Claude, zodat ze in elke taal natuurlijker lezen
Wijzigingen
- Een Schijnaanval zie je aankomen zoals een echte aanval: hij staat tussen de inkomende aanvallen, de planeet krijgt de status 'Planeet wordt aangevallen', LYRA slaat alarm, je kunt hem terugscannen en tijdens onderhoud wordt hij teruggeroepen. Bots evacueren er ook voor
- Botnamen hebben een eigen kleur in het Sterrenstelsel, de Ranglijst en de HyperCom
- Chats met ongelezen berichten vallen op in de lijst van de HyperCom, voor spelers én bots
- Bots groeien sneller: ze richten zich vroeg op kolonies, houden een klein schip achter de hand om zichzelf te beschermen en zijn tijdens hun actieve uren twee keer zo vaak bezig
- Handelshub: beide partijen hebben nu vijf minuten om een deal te bevestigen (was drie)
- Onderzoek en gebouwen op hun maximale level tonen een uitgeschakelde knop MAX
- Lange timers tonen nu jaren, bijv. 1Y 70D 03:04:05, in plaats van honderden dagen
- Afbeeldingen in het spel laden in het formaat dat jouw scherm nodig heeft, en het onderzoek LYRA-autonomie heeft eigen artwork
- Tijdens onderhoud zie je nu de onderhoudspagina in plaats van een geweigerde login, dus je blijft gewoon ingelogd
- De Franse en Turkse vertalingen zijn helemaal herschreven: natuurlijke formuleringen in plaats van machinevertaling, met kloppende menutermen
- Russisch en Oekraïens spreken spelers nu consequent aan met вы/ви; Nederlands en Koreaans gebruiken overal de menutermen voor de vaardigheidsboom van de alliantie en de Dysonringen
- Heeft een kolonie energie nodig, dan vergelijkt LYRA het volgende level van het Zonnepark met het volgende level van het Energienet en bouwt ze wat per eenheid energie het minst kost
Bugfixes
- Opgelost: als je muis op het uitlogicoontje bleef hangen, kon je worden uitgelogd, zelfs met "Onthoud mij"
- Opgelost: als je een gameserver zoals Vex binnenging, bleef je niet langer dan één sessie ingelogd
- Opgelost: een login die tijdens onderhoud werd hersteld, wiste de cookie van "Onthoud mij"
- Opgelost: de iconen in het telefoonmenu ontbraken
- Opgelost: bots konden vastlopen als ze vloten probeerden te sturen die ze niet konden tanken of laden
- Opgelost: voidverse.net zonder "www" gaf een beveiligingswaarschuwing in plaats van de site te openen
- Opgelost: infopagina's en nieuwsberichten met een blok met alleen een afbeelding konden niet worden geopend
- Opgelost: in het Frans stond "Alliance" er als "Tousiance"
0.2.26.9
Algemeen
- Dysonringen worden stations: vanaf het begin van de bouw telt een ring als een van de planeten van de eigenaar, met 20 velden. Er staan geen mijnen en hij produceert niets, zelfs niet de basis-Aslit en -Crlit die elke planeet krijgt. Hij bewaart wat je er met Transport- of Stationeringsvloten heen brengt. Je kunt er alleen de Planetary Shipyard, Orbital Shipyard en Shield Emitter bouwen (al het andere is grijs), en schepen en drones worden gebouwd met de grondstoffen die op de ring liggen. Een voltooide ring voorziet zichzelf van energie. Hij kost geen kolonieplek en je kunt hem niet opgeven
- Dysonringen kun je aanvallen: kies Dysonring aanvallen in het Sterrenstelsel of op de pagina van de ring. Je vloot vecht eerst tegen de schepen, drones, Shield Emitter en geallieerde vloten die de ring bewaken. Win je, dan schieten de overlevenden op de ring zelf: eerst het schild, dan de romp. Bommenwerpers doen dubbele schade. Elke alliantie, of speler zonder alliantie, kan per 24 uur maximaal 20% van de romp van een ring wegschieten. Een ring valt dus in een paar dagen, niet in één nacht. Het schild herstelt 5% per uur, en de eigenaar kan de romp repareren uit de voorraad van de ring zodra die 24 uur niet is aangevallen. Gaat een ring kapot, dan verdwijnen de gebouwen, opgeslagen grondstoffen, schepen en drones mee. Er blijft 10% van de kosten achter als puinveld, en de ster is weer vrij voor een nieuwe ring
- Dysonringen zie je in het Sterrenstelsel: een draaiende ring rond de ster op de kaart, met eigenaar en status op de sterkaart en in de lijst. Alleen de eigenaar en diens alliantie zien de exacte romp en het schild. De rest ziet Intact, Beschadigd of Kritiek (bedankt, Riven)
- Vijf nieuwe Biolab-onderzoeken: Dread Dampening (minder dread in het Void-rijk), Neural Uplink (meer ervaring voor commandanten), Shard Resonance (kans op een extra Voidgen-scherf), Void Salvage (meer Artefacten en Xenogen uit gevechten tegen Void-bazen) en Excursion Instinct (minder mislukte expedities)
- De Void-onderzoeken in het Biolab werken nu echt: Terran, Vaa'r en Qwant Evolution verhogen de basisstats van commandanten van dat ras, Bio-Alloy vermindert de terugslagschade van Void-bazen, Psionic Protection vermindert de vermoeidheid van commandanten in het Void-rijk, en Cloning Vats halen een commandant die zijn hele vloot kwijtraakte sneller terug. Zo'n commandant valt nu uit en komt na 48 uur terug
- Commandanten krijgen portretten die passen bij de herkomst van hun naam: 13 herkomsten met elk 40 portretten
- Adjudant LYRA heeft meer te vertellen: opmerkingen midden in de nacht, een seintje na lange sessies, feestdagwensen, commentaar op de pagina waar je bent, felicitaties bij prestaties, haar mening over 31 sci-fi films, series en anime, en een stuk of twaalf lokale grappen in elke taal, opgedoken uit oude archieven van de Aarde
- De spelregels hebben een nieuw onderdeel over automatisering, bots en AI-agents. Lees ze even door onder Regels
- Commandanten groeien nu met elk level: elk level geeft 5% van hun basisstats erbij, dus een commandant op level 50 heeft 3,45 keer zijn basisstats (eerst maximaal 1,75 keer)
- Commandanten hebben een skeletbonus, die op hun kaart naast hun skelettier staat (bijvoorbeeld T0 +4%). In gevechten tegen Void-bazen krijgen schepen van het skelettier van de commandant zoveel meer wapens, romp en schild. Ze doen dus meer schade en je verliest minder schepen. De bonus groeit met het level van de commandant; bestaande commandanten hebben die van hen vandaag gekregen
- Het gevechtsrapport tegen Void-bazen toont het gevecht ronde voor ronde (schade aan schild en romp, het resterende schild en de romp van de baas, en zijn tegenaanval) en je verliezen per scheepstype
- Void-bazen komen nu in paren: elke volle baas heeft een kleinere metgezel op willekeurig 30–60% van zijn sterkte, voor vloten die een volle baas amper een deukje geven. Die heeft minder romp en schild, slaat minder hard terug en betaalt per schadepunt hetzelfde, maar uit een kleinere pot. Het Sterrenstelsel en het gevechtsrapport tonen zijn sterkte
- Dysonringen kun je net als een planeet scannen met spionagesondes, zodat je ziet welke schepen en drones hem bewaken voordat je aanvalt (bedankt, Riven)
Wijzigingen
- Verrassingsaanval: als de verdediger een aanvallende vloot niet heeft teruggescand, krijgt die +20% reactiesnelheid in ronde 1 en +10% in ronde 2. Het gevechtsrapport markeert deze rondes
- Herhaalde raids op dezelfde speler leveren minder buit op: de eerste geslaagde raid opent een venster van 24 uur. Raid 1 tot 3 daarin mogen zoals altijd tot 50% van elke grondstof meenemen, elke volgende raid 5 punten minder, tot niets vanaf de 13e. Vanaf de tweede raid toont het gevechtsrapport het raidnummer en het aandeel
- Raketten: de EMP van Nullwave duurt 10 minuten in plaats van 30, daarna is de planeet 12 uur immuun voor Nullwave. Na een Tectonic-treffer is de planeet 24 uur immuun voor Tectonic, en een speler krijgt over al zijn planeten samen maximaal 2 Tectonic-treffers per 24 uur. Raketten die op een immuniteit of deze limiet stuiten, worden afgeweerd. Verdedigers zien nu in het Vlootcommando welke raketten op hun planeten afkomen, en LYRA waarschuwt ze. De kaarten in de Raketsilo beschrijven de huidige effecten
- Biolab: elke onderzoekskaart toont de huidige bonus als badge op de afbeelding, in plaats van in een aparte lijst
- Vloot: de doellijst heet nu Eigen bestemming en toont je planeten en Dysonringen apart, inclusief de ringen van je alliantie waar je kunt stationeren
- Sterrenstelsel: op telefoons staat er nu één positie per rij in plaats van drie
- Expeditiebeloningen worden niet meer kleiner als er nieuw Biolab-onderzoek bijkomt; ze blijven zoals ze waren
- Bots bevoorraden elk van hun kolonies maximaal eens per 30 minuten, zodat de database en back-ups van de server klein blijven
- Het onderzoek Rift Navigation heeft een eigen afbeelding
- Void-bazen hebben 25% minder romp, en de actieve baas is daarop aangepast. Elke speler kan nu tot 20% van de romp van een baas wegschieten in plaats van 10%
- Commandantenacademies ontgrendelen hogere skelettiers veel eerder: één academie op level 4 geeft al T1, en zo'n twintig academies op level 20 geven T5. Eerst was vrijwel elke rekruut T0
- Relikwiefusie: 2% kans op het volgende tier (was 1%), en twee Gewone of twee Ongewone relikwieën samenvoegen geeft 0,2% kans om twee tiers omhoog te springen (was 0,01%). De fusiehulp toont de kansen in elke taal
- Nullwave: tijdens de EMP zakt de bunkerbescherming nu tot maximaal 10% in plaats van helemaal uit te vallen, dus 10% van de opslag blijft altijd beschermd
- Adjudant LYRA praat minder: hooguit één willekeurige of inactieve opmerking per 30 minuten, gedeeld over al je tabbladen, en ze herhaalt geen zinnen meer die ze net nog heeft gezegd. Aanvalswaarschuwingen, leveringen en ander belangrijk nieuws komen nog steeds meteen
- Nieuwe game-instelling: kies hoeveel minuten er tussen de willekeurige en inactieve opmerkingen van LYRA zitten, van 5 tot 60 (standaard 30)
- De berichten van LYRA verdwijnen niet meer als je een andere pagina opent: ze blijven 20 seconden staan zolang het venster zichtbaar is, en je kunt ze nog steeds meteen wegklikken
- LYRA waarschuwt nu ook voor andere planeten met een energietekort, en ze is daar niet altijd even beleefd over
- Het schadeplafond voor Void-bazen is nu 20% van de romp van de baas per 24 uur in plaats van per baas: elke treffer telt een dag nadat hij landde niet meer mee, dus een sterke speler kan een baas in vijf dagen in zijn eentje verslaan
- LYRA heeft 20 nieuwe inactieve grappen over de game, praat vaker over films en anime (ook als je inactief bent) en herhaalt zichzelf minder
- De herinnering van LYRA na een lange sessie komt nu na 3 uur echt spelen; een half uur weg zet de teller weer op nul
- Opgelost: gewapende schepen met een vracht- of extractormodule (Raiders) kregen vrachtschipafbeeldingen; nieuwe ontwerpen krijgen nu gevechtsschipart
- Snellere, soepelere pagina's
- Berichten aan andere spelers zijn nu chat: elke berichtknop opent de HyperCom
- Slanker topmenu op telefoons
- Void-bazen passen zich aan het sterrenstelsel aan: maakt niemand er een af, dan is de volgende kleiner; gaat er een snel neer, dan wordt de volgende taaier
- Als een Void-baas valt, krijgt iedereen die tegen hem vocht een killbonus die even groot is als de VXP, Xenogen en Artefacten die hij eraan verdiende; losse treffers geven half zoveel Xenogen en Artefacten
- Vex: gevechten tegen Void-bazen verhogen nu ook de Irregulariteit, en vanaf 25% breken Void-invasies door in de thuissystemen van sterke spelers en plunderen ze de thuiskolonie als niemand ze binnen 48 uur breekt
- Grote getallen in berichten worden gegroepeerd, bijv. 4.543.069
- Het Energy Grid versterkt nu alleen Solar Farms (+4% per level), niet meer Thermal Boreholes en Fusion Reactors; de rij in de energietabel toont hoeveel energie het toevoegt
Bugfixes
- Op Vex werden gebouwen, onderzoek en Biolab-onderzoek pas afgerond als de speler inlogde, omdat de achtergrondprocessen na een serverherstart niet opnieuw waren opgestart. Die starten nu automatisch
- De serverlijst toonde de mijnsnelheid omgekeerd (0,02x in plaats van 50x)
- De productiepagina toonde de bonus van Linked Infrastructure 100 keer te hoog (40% in plaats van 0,40%); de productie gebruikte altijd de juiste waarde (bedankt, Riven)
- De prestatie Fellowship wordt nu ontgrendeld voor allianties die vóór 15 oktober zijn opgericht (bedankt, Riven)
- De sterrenstelselkaart van een Dysonring toont het icoon om puin op te halen, net als elke andere positie (bedankt, Riven)
- Opgelost: sommige bots konden stoppen met handelen
- Vlootberichten naar lege posities tonen geen "%target%" meer (bedankt, Riven)
- Expeditieberichten tonen VXP los van de lading, omdat die bij aankomst wordt bijgeschreven (bedankt, Riven)
- De Biolab-wachtrij toont welk level elke opdracht bereikt (bedankt, Riven)
- LYRA zegt niet meer dat de ster van een Dysonring zonder energie zit (bedankt, Riven)
- Opdrachten voor schepen en drones beginnen bij 0, zodat de voorvertoning klopt (bedankt, Riven)
- Afgevuurde, verloren en vernietigde raketten worden meegeteld in de gevechtsstatistieken (bedankt, Riven)
- De serverinfo toont de huidige galaxygrootte (bedankt, Riven)
- Schepen verwijderd die door een vroege vlootbug waren gedupliceerd
0.2.26.8
Algemeen
- Het verhaal gaat verder in de game: op mijlpalen van je reis krijg je korte transmissies van Adjudant LYRA, het Licht en de Echo. Je kunt ze teruglezen onder Rapporten → Transmissies, samen met het verhaal tot nu toe. Het Begin en Deel 1–3 staan er altijd, en elk volgend deel wordt vrijgespeeld met de eerste transmissie van het bijbehorende hoofdstuk
- Void-bosses slaan nu terug: elke ronde richt een boss schade aan op je vloot ter grootte van 0,5% van zijn maximale romp. Daarbij worden complete schepen vernietigd, maar nooit meer dan 30% van je vloot per gevecht. In het gevechtsrapport zie je de tegenaanval, en op de pagina Commando wordt bijgehouden hoeveel schade je hebt opgelopen
- De sterkte van Void-bosses hangt nu af van de sterkste vloten van de wereld: een nieuwe boss heeft ongeveer 30 keer de mediane vuurkracht van de tien sterkste vloten. Voor de schadegrens van 10% heb je dus meerdere aanvallen nodig. De huidige boss is daarop meteen opgekrikt
- Acht nieuwe prestaties met nieuwe titels: Instant Transmission, Lost in Space, Don't Panic, Chevron Seven Locked, Do Not Go Gentle, Fear Is the Mind-Killer, The Angel Attacks en Ascent to Transcendence
- Op Vex: de Irregulariteit stijgt door gevechten tussen spelers en zakt weer weg in vredestijd. Bij 100% opent de Rift naar het Void-rijk: een permanente endgame van 27 stelsels in handen van Void-bolwerken en The Hollow Crown. Het Rift-kolonieschip (nieuw onderzoek: Rift-navigatie) sticht daar de eerste kolonie. Vloten kunnen volgen, maar er komt niets meer terug. In het rijk neemt het moreel van je vloot (afkomstig van de commandant) het op tegen de verschrikking van de Void
- Op Vex: verslagen Void-bolwerken kunnen Voidgen-scherven laten vallen, en The Hollow Crown betaalt scherven uit aan iedereen die ertegen heeft gevochten. Zodra je een kolonie in het Void-rijk hebt, kun je op de pagina Productie scherven uitgeven aan een planeetbooster: +5%, +10% of +20% voor één grondstof (1, 3 of 6 scherven), 7 dagen lang, bovenop de relikwiebonus
- Adjudant LYRA heeft haar stem gevonden. Ze raakt in paniek als er een vijandige vloot jouw kant op komt, begroet je als je een dag of langer weg bent geweest, juicht bij binnenkomende leveringen en nieuwe kolonies, rouwt om verloren schepen en mislukte expedities, moppert over energietekorten en volle opslag, en gooit er af en toe een grap of een totaal nutteloze opmerking uit. Blijf je een paar minuten van de besturing af, dan begint ze oude aardse archieven voor te lezen. Aan haar gezicht zie je hoe ze zich voelt. Ze reageert ook op wat jij doet: nieuwe schip- en droneontwerpen, Mark-upgrades, geannuleerde opdrachten, gesloopte schepen, versnellingen, nieuwe commandanten, relikwieën, hernoemde of verlaten planeten, regeringswissels en mijlpalen, een nieuwe alliantie, raketlanceringen en wormgaten met een naam
Wijzigingen
- Bots vestigen zich eerst met drie of vier kolonies in hun thuisstelsel en breiden daarna uit naar naburige stelsels
- Terraforming: de kans op mislukken begint nu bij 12,5% en gaat nooit boven de 90%
- Vlootbewegingen en het Sterrenstelsel tonen de Irregulariteit als een wereld die heeft
- De achtergrondprocessen van de server hebben veel minder rekenkracht nodig
- Vertaalde patchnotes lezen in elke taal een stuk natuurlijker
- Kolonieschepen hebben nu een Commandocentrum op level 3 nodig in plaats van 4
- De kolonisatiepagina toont de benodigde levels van de Planetaire Scheepswerf en het Commandocentrum, en hoeveel van je planeten klaar zijn voor lancering. Bij elke lanceerplaneet zie je de huidige levels. Koloniseren wordt pas actief zodra je een planeet kiest die klaar is, of laat je weten dat er geen kolonieslot vrij is
- Nieuwe game-instelling "LYRA-gebabbel": laat LYRA alleen over belangrijke dingen praten (aanvallen, leveringen, kolonies, verliezen en tekorten), of klik op "Nu even niet, LYRA" om haar een dagje vrij te geven. Aanvalswaarschuwingen komen altijd door
- Chargers bouwen hun kracht nu op tijdens het gevecht: 30%, 60%, 120%, 240% en 480% energieschade in ronde 1 tot en met 5 (eerst: 125% tot 500%). Vanaf ronde 4 streven ze een normaal schip voorbij, en ze belonen lange, gelijkopgaande gevechten
- Bombers verliezen nu 30% motorsnelheid in plaats van 25%. Omdat de reactiesnelheid afhangt van de scheepssnelheid, vuren ze ook iets later
- Assemblage toont nu de reactiesnelheid van elk ontwerp. Die bepaalt wie er in elke gevechtsronde als eerste vuurt. Op de wikipagina over spelersgevechten lees je hoe die wordt berekend
- De tooltips van de Charger en de Bomber en de beschrijving van het onderzoek Materiecompressie tonen nu de echte waarden (+5% laadvermogen en -0,25% scheepsmassa per level)
Bugfixes
- Planeetevenementen worden niet meer aangeboden op een planeet die een Dysonring financiert (bedankt, Riven)
- De iconen in het planeetlogboek zijn weer leesbaar
- Energie uit fusiereactoren springt niet meer op en neer tussen het laden van pagina's als de reactoren meer SEM verbruiken dan de planeet produceert (bedankt, clickbait)
- Een mislukte kolonisatielancering toont nu de bijbehorende waarschuwing in plaats van niets te doen
- Tooltips bij Assemblage noemen het benodigde onderzoek in jouw taal en sluiten zodra je een onderdeel kiest
- De kolonisatiepagina gebruikt dezelfde gebouwnamen als de pagina Infrastructuur
0.2.26.7
Algemeen
- Wormgaten: gekoppelde tunnels tussen twee zonnestelsels openen nu op void-coördinaten, één per 10 actieve spelers. Elk wormgat heeft een technische naam zoals ERB-4821-KX, en in het Sterrenstelsel zijn beide uiteinden met elkaar verbonden
- Markeer een wormgat in het Sterrenstelsel om het als vlootroute te gebruiken. Is het sneller, dan krijg je het bij het versturen van je vloot naast de directe route aangeboden. Het kost evenveel SEM, en je vloot vliegt via de directe route terug naar huis
- Elke doortocht belast een wormgat, afhankelijk van de massa van de vloot. Onder 20% instabiliteit is het stabiel. Bij trillingen kost het een passerende vloot 0–3%, bij schuifspanning 3–10% en vlak voor een breuk 10–50%. Bij 50% stort het binnen 3–6 dagen in, en elk wormgat stort na 7–10 dagen sowieso vanzelf in. Vloten die dan nog onderweg zijn, gaan verloren. Beweeg je muis over de naam van een wormgat om de status, belasting en capaciteit te zien
- Schuifregelaar voor het expeditierisico (0–50%): op 50% heb je 50% kans om tot 50% van je vloot te verliezen, maar vondsten zijn 2,5× zo waarschijnlijk, beloningen ×5 en relieken ×2
- Sterke expeditievloten kunnen zeldzame en epische relieken vinden: 0,01% bij 500.000 vlootkracht, 0,1% bij 1.000.000, tot 1% (episch). Langere vluchten en coördinaten die een tijd met rust zijn gelaten, verhogen de kans
- Nieuwe link “Wachtwoord vergeten?” op de inlogpagina
Wijzigingen
- 3D-sterrenstelsel: planeten achter de ster worden nu ook echt achter de ster getekend, verre hemellichamen zien er iets kleiner en zwakker uit, de baanlaag van de geselecteerde planeet wordt gemarkeerd en wormgaten verschijnen als langzaam draaiende wervelingen
- De capaciteit van wormgaten groeit mee met de vloten van de sterkste spelers
- De beginnersgids en de beschrijving van Spionage leggen nu planeetverkenningen uit: elke 2 Spionage-levels krijg je één slot voor een verkenningssonde, en met een verkenning zie je de velden en de bonusgrondstof van een vrije planeet voordat je die koloniseert
- Expeditierapporten tonen het risico, de verloren schepen en het niveau van een gevonden reliek
- Uitloggen op Vex of de openbare pagina’s ervan openen brengt je nu terug naar www
- Sneller laden: iconen en lettertypen zijn veel lichter. Bij een eerste bezoek download je zo’n 80% minder, als Russische of Oekraïense speler zo’n 93% minder, als Koreaanse speler zo’n 98% minder en als Japanse speler zo’n 55% minder
- Nieuwe, consistentere iconenset. De iconen voor grondstoffen, valuta en ruimteschepen houden hun vertrouwde vorm
- Sterrenstelsel: planeten hebben een aardblauw icoon en void-coördinaten een paars icoon
- Zijmenu: Bewaking toont een satelliet en Assemblage een passer
Bugfixes
- Links in e-mails om je wachtwoord te resetten werken nu
- Vex toont in de serverlijst weer de spelers online, de vloten onderweg en de snelheden
- Zeldzame serverfouten tijdens het bijwerken van de ranglijstpunten opgelost
- Het exploratie-icoon in de vaardighedenboom van de alliantie is weer zichtbaar
- Het icoon “contact verloren” in gevechtsrapporten is weer zichtbaar
0.2.26.6
Algemeen
- Nieuwe beginnershandleiding met adjudant LYRA: 6 hoofdstukken en 24 stappen van de eerste mijnen tot de Void. Elk afgerond hoofdstuk levert G.E.L.D. op, verdubbelend van 100 tot 3.200 (6.300 in totaal). Bij overslaan krijg je de helft van de niet-afgeronde hoofdstukken, en het afronden van de handleiding ontgrendelt de prestatie “Graduation Day”
- Klassieke galaxy-modus (Instellingen → Weergave, standaard uit): één compacte rij per positie van 1-1-1 tot 3-3-3 met coördinaat, type, planeetnaam, [tag] speler en acties
- Herontworpen overzicht met een vrijstaande geanimeerde planeet en een statistiekenraster dat systeem, coördinaten, status, bonusgrondstof met relikwiebonus en het lopende evenement toont. Het planetaire logboek is terug
- Kies je getalnotatie in de instellingen (1.234,5 of 1,234.5). Dit geldt voor elke spelpagina
- Oekraïens en Nederlands toegevoegd en elke taal voltooid. Engelse, Duitse en Italiaanse teksten zijn nagekeken. Eigennamen (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, facties) blijven hetzelfde in elke taal
- Nieuwe openbare startpagina met functies, servers en talen. De serverselectie toont de echte snelheden van elke server
- Ongelezen nieuws verschijnt in de titel van het browsertabblad, met optionele bureaubladmeldingen
Wijzigingen
- Wekelijkse planeetgebeurtenissen leveren veel meer op: seismische golf +120% bonusgrondstof gedurende 12 uur, rijke ertsader +60% mijnen gedurende 12 uur, zonnevlam +50% energie gedurende 12 uur, berging van 8 uur Crlit, redding van 2.000–5.000 G.E.L.D., en een 35% kans op een relikwie bij opgravingslocaties. Artefacten, Xenogen en VXP schalen mee met de galaxyvoortgang (1× tot 15×)
- Planeetgebeurtenissen verschijnen als een dialoogvenster en actieve effecten krijgen hun eigen venster. Het lopende evenement wordt weergegeven als een rij “Evenement” met een tooltip op het overzicht
- Instabiele planeten produceren tegen 50%. Het overzicht toont de resterende tijd, bijv. “Instabiel (3u)”
- Void Boss buit wordt gehalveerd, en Artefacten en Xenogen worden teruggebracht tot een achtste (alleen nieuwe bazen). Baasgevechten krijgen nu een gedetailleerd gevechtsrapport
- Het maken of combineren van een gewoon of ongebruikelijk relikwie heeft een kans van 0,01% om een niveau over te slaan
- Scheepssnelheid is nu een wereldwijde vluchttijdfactor, net als bouwsnelheid
- Handelsunie-aanbiedingen komen binnen in de Systeem-inbox met een knop “Open aanbod”. De Handelshub wordt in het menu gemarkeerd zolang er een deal op je wacht
- Inbox- en rapporttellingen worden samen weergegeven, bijv. “(1/3)”
- Gevechts-, Void Boss- en excursieverslagen tonen buit in één gedeeld raster. Excursiekaarten tonen ook VXP
- Bouwrijen tonen altijd de lopende opdracht (of “Inactief”) en elke slot, zodat de pagina niet meer verspringt. De wachtrijinstellingen zijn verplaatst naar de header
- Uniforme paginakoppen op alle menu- en alliantiepagina's, een herontworpen instellingenpagina en een pixel-laadanimatie voor spelafbeeldingen
- Vlootcommando: volledige coördinaten in de planeetkiezer, oorsprong en doel naast elkaar, en bewegingstooltips met snelheid, capaciteit en lading
- Productiepagina: bonussen zitten in een strook onder de titel, “Onderzoek Energiedichtheid” is nu “Energiedichtheid”, en de onderzoeksvermenigvuldiger toont 8 decimalen
- De galaxyweergave laadt systemen niet langer vooraf bij hoveren, wat de serverbelasting verlicht
Bugfixes
- Incidentele serverfouten (500) verholpen wanneer meerdere acties op dezelfde speler en planeet tegelijkertijd plaatsvonden
- Instabiliteit door planeetgebeurtenissen wordt nu overal weergegeven (overzicht, galaxy, systeemweergave, spionagerapporten)
- Planeten waar lange tijd niemand naar keek, produceren nu alleen tegen het verlaagde tarief zolang instabiliteit, een productieblokkade of EMP daadwerkelijk duurde
- Planeetgebeurtenisvensters en -effecten duren niet langer een uur langer bij de wisseling van de zomertijd
- Spelservers kunnen niet langer worden betreden vóór hun startdatum
- Planeten in de galaxy-systeemweergave tonen niet langer een tweede browser-tooltip
- Tellingen op het overzicht geven geen decimalen meer weer
0.2.26.5
Algemeen
- Trade Hub offers now name what you give and what you want, and other players can take part of an offer at the same ratio
- Every offer has a discussion thread for settling the deal yourselves
- The Trading Union carries both sides of a deal for a 10% cut per side plus 1 G.E.L.D. per 10,000 resources, with fleets you can follow in Fleet command
- Offer ratios must stay between 0.67× and 1.5× of the world supply ratio, and the new Auto button fills in the fair amount
- Seeded debris fields are sized for the player they are placed for, with up to 3× more for smaller players
- Fresh debris fields are reserved for 6 hours for their player and anyone up to 150% of their size, and the galaxy view shows the reservation
- Combat and spy reports have a Scan again button next to the attack shortcut
- The planet list refreshes its activity icons every minute while the game tab is active
- New rare planet types (volcanic, toxic, exotic, jungle) and new surface effects
- Suggested planet names are more varied and mostly single words
- New colonies get a proper name instead of “Colony”
- Planets now have a special even once per week, triggered once randomly on planet visit - which includes a timewindow with reduced instability triggers for Terraforming ;)
- Wiki now has German autotranslated pages.
Wijzigingen
- Every bot builds a war fleet sized to its aggression
- Calmer bots raid less often and leave players they like alone
- Bots no longer launch attacks with very long flight times
- Aggressive bots may set up a temporary raid colony near a rival’s richest planets for a few days
- Bots keep expanding and give new colonies extra turns in their first hour
- 3D planets are generated about 45% faster, and the overview planet picture loads first
- Idle bots rest until their next job finishes, which lightens server load
- The old planet images are replaced by a neutral placeholder until a planet’s own image is ready
- Excursions (first 3 in 24h) now have a 3% chance to roll for a relic.
- Improved excursion informative UX.
- Fusion reactors now consume less SEM to increase viability in lategame.
- Shield Emitters now increase the defensive regeneration rate by 1% min-max. The old formula has been replaced.
- Regenerated 100 defense drone images.
Bugfixes
- Combat reports no longer lose their planet name and coordinate after a battle, including existing reports
- Planets that never received a generated image now get one
- Bots no longer get stuck with a single colony or on full planets
- Fleet command shows the “Chat with” and “Message to” labels instead of raw text
0.2.26.4
Algemeen
- Implemented batch "+" building/queuing for resources, infrastructure and research
- added a world supply resource ratio display under market
- reduced JavaScript library from 260kb to 99kb
- implemented Dyson Ring - it gives infinite energy to all planets inside that solar system
- regenerated most ship images
- upated missing labels due to the game development for: RU, TR, FR, ES, PL
Wijzigingen
- overhauled void boss information and changed the color on the galaxy view to purple
- colonizing now properly is being passed to the background worker instead of a live update check by the player
- updated all resource images
- increased SEM Factory base production from 18 to 20
- government tier 6 now has updated requirements
- improved asteroid/debris seeding
- asteroid/debris fields now have a 3% chance to also spawn SEM
- assembly now shows normalized building duration
- removed chance that spy probes can be lost completly
Bugfixes
- fixed that bots got stuck on colonizing
- fixed combat summary values on overview page
- fixed wrong image assign to ship skeletons
- planet resource lab is back online
- fixed assembly not respecting the AP anymore (TY Riven)
- fixed wrong construction times (TY Riven)
- fixed that retirement of a unit was possible while having active queues
- fixed omniscience not working for regular spy missions
0.2.26.3
Algemeen
- Overhauled the asteroid/debris field generation
- Planets now have a 3D planet and image generation seed
- Changed bots behaviour based on their internal aggression to also launch attacks now and then on other players
- Now redirecting non-www to www and enforcing SSL security
- Renabled the Wiki with autogenerated text from the game code
- Added Tier 6 Behemoth Skeletons
- Added Tier 5 Drone Chassis
- Added storage reassignment functionality
- Implemented Government bonus tiers for sticking to one category
Wijzigingen
- rebalanced the commander growth
- Void Bosses rewards now properly scale with the game
- PvP battles now have the 5% survival rule during a firing volley back in action from the previous VV version
- Combat Reports now are split between regular detail and full detail view
- Removed wrongly assigned skeleton AP costs
- Optimized combat reports greatly and reduced database size by 90%
Bugfixes
- fixed void boss combat fleets take 60 seconds to return
- fixed resource production on colonies not gaining the research bonus
- fixed that commanders were not shown even after unlocking Commander Academys
- fixed that energy downgrade triggers a mine performance reduction
- fixed research not showing enough multiplier decimals on lategame (TY Riven)
0.2.26.2
Algemeen
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Wijzigingen
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Bugfixes
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Algemeen
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Wijzigingen
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Bugfixes
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests