Ik heb besloten om een paar dingen aan te passen:
De volgende grote reset wordt niet meteen 1.0, maar onze Final Beta-ronde. Ik zit nu diep in de basismechanics voor PvE en ben bezig met het finetunen van de balans, vooral voor nieuwe spelers die in oudere sterrenstelsels instappen.
Dit heb ik de afgelopen weken zoal gebouwd:
- Aparte asteroïdevelden, die we 'micrometeorieten' noemen, zodat spelers met weinig punten ook hun eerlijke deel van de buit krijgen (spelers met veel punten kunnen hier trouwens niet farmen).
- Commandant-academies, die bijdragen aan het Prestige van je Empire Academy.
- Combat Data Points (CDP), waarmee je je scheepsblauwdrukken kunt upgraden naar verschillende mark-levels.
Dit alles komt komende vrijdag live. Daarna ga ik me vooral richten op het rekruteren en leveren van Commandanten, en dan duik ik meteen in Void Boss-spawns en gevechten.
De Final Beta start dus op 7 maart. Die draait zo'n 6 maanden op 1x snelheid, dus ik heb genoeg tijd om bugs te verhelpen en alles supersoepel te maken. Dat betekent wel dat de grote 1.0-launch een stukje opschuift, naar september 2026.
Eerlijk gezegd vind ik de PvE-mechanics supergeweldig belangrijk, en ik vind dat ze er volledig bij moeten zijn als 1.0 live gaat.