Welkom terug

Nieuw hier? Maak een account

Taal

Terug naar transmissies

Development

Mijn statusupdate van augustus

Tragere updates, een freeze tot januari en wat er in de volgende ronde verandert

Gepubliceerd door Abraxis 0 weergaven

Hey allemaal, ik wilde jullie even bijpraten over hoe het met de ontwikkeling gaat.

Het is best balen dat ik de roadmap steeds moet aanpassen, maar zo gaat dat nu eenmaal als je weinig vrije tijd hebt voor een side project.

De tests lopen prima, maar eerlijk gezegd is het lastig om alles goed vast te pinnen en de balans te bewaren met zo'n kleine spelersgroep (we hebben het over hooguit 10-20 spelers!). Door de miner mode besefte ik dat er best veel interesse is in een modus zonder PvP, iets relaxeds dat je dagelijks kunt doen zonder te hoeven vechten. Een enorme shout-out naar speler Maria voor de toffe suggesties hierover!

Dus wat is het plan? Met mijn huidige tempo haal ik die felbegeerde 1.0-mijlpaal waarschijnlijk niet voor januari 2026. Eerlijk is eerlijk: die datum was vooral een persoonlijk motivatiedoel, maar het leven gooit steeds dingen op mijn pad en ik kan het niet helemaal bijbenen. Nieuwe spelers geven me zeker een boost, maar mijn fulltime baan wordt weer super druk en ook thuis heb ik mijn aandacht nodig.

Het spel gaat vanaf begin oktober tot eind december zo'n beetje in 'freeze mode'. Ik ga op reis naar Azië en daarna ga ik meteen verhuizen. Hopelijk wordt het in januari rustiger, zodat ik me weer op de ontwikkeling kan storten. Kleine updates in die periode kan ik niet echt beloven, maar ik probeer het zeker als het lukt!

Wat betekent dit allemaal voor het spel zelf?

Het huidige 2#Tar-seizoen loopt gewoon door zoals gepland, al zie je misschien minder updates dan ik eerst hoopte.

Dit gaat in elk geval aangepast of veranderd worden voor de volgende ronde of voor 1.0:

  • Kolonies (Government Network) worden nog eens 50% duurder, met ook een hogere kostengroeifactor.
  • Schepen krijgen een kleine kostenaanpassing.
  • Asteroïdenvelden worden opgesplitst: 50% ervan is alleen toegankelijk voor spelers in de onderste 60% (op basis van hun punten).

Enorm bedankt aan alle testers, jullie zijn echt de motivatie achter dit project!