Hoi allemaal! Na een paar weken vertraging, wat persoonlijke dingen en een heerlijk weekendje weg heb ik eindelijk het nieuwe gevechtsscript af.
Dit nieuwe script vervangt het oude. Eerlijk is eerlijk: dat oude schreef ik destijds zonder ook maar even aan de toekomst te denken. De nieuwe versie geeft je veel beter overzicht over elke vuurronde, is straks klaar voor teamaanvallen en legt de basis voor dingen als Void-bazen en vlootgevechten. Daar vertellen we later meer over!
Het gevechtssysteem bepaalt de vuurvolgorde nu op basis van scheepssnelheid en scheepsmassa, plus de eerder genoemde schadebonus door massa. De tactische modules heb ik nog niet kunnen toevoegen, dus daarvoor heb ik alleen wat codeblokken voorbereid voor de aankomende typen.
Ook goed nieuws over de bots: die gedragen zich tot nu toe prima. Verder hebben we de asteroïdespawn een beetje aangepast. Die schaalt in de late game beter af en volgt de punten van de top 3 spelers niet meer zo strak.
Dit staat er op de planning tot de 2e beta-reset:
- De tactische modules inbouwen
- Het nieuwe gevechtsscript fijnslijpen
En dit zijn de features waar we tijdens de 2e beta aan willen werken, richting de 1.0-release:
- Commandanten
- De buit van bio-onderzoek optimaliseren
- PvE-baasgevechten opnieuw inbouwen (dankzij het nieuwe script kan dat nu!)
- Relics toevoegen (een craftingsysteem op basis van RNG om extra planeetgrondstoffen te boosten)
- Natuurlijk ook algemene bugfixes
Ik hoop echt dat ik veel bekende gezichten terugzie in de 2e beta, die op 25 juli van start gaat!