Jadi, aku memutuskan mengubah beberapa hal:
Reset besar berikutnya ternyata bukan 1.0, tapi ronde Final Beta kita. Saat ini aku lagi fokus menyelesaikan mekanik dasar PvE dan menyetel balancing, terutama buat pemain baru yang masuk ke galaksi yang sudah lama berjalan.
Ini sekilas yang aku kerjakan beberapa minggu terakhir:
- Menambah petak asteroid terpisah yang kita sebut 'mikrometeorit', supaya pemain berpoin rendah kebagian jarahan yang adil (pemain berpoin tinggi tidak bisa farming di sini, ya).
- Memperkenalkan Akademi Komandan, yang ikut menambah Prestise Akademi Kekaisaran kamu.
- Memakai Combat Data Points (CDP) supaya kamu bisa meningkatkan blueprint kapal ke berbagai level mark.
Semua fitur ini rencananya aku rilis hari Jumat ini. Setelah itu, fokus utamaku adalah merekrut dan melevelkan Komandan, lalu langsung lanjut ke kemunculan Void Boss dan pertempurannya.
Jadi, Final Beta aku jadwalkan mulai 7 Maret. Ronde ini berjalan dengan kecepatan 1x selama sekitar 6 bulan, jadi aku punya banyak waktu untuk membasmi bug dan membuat semuanya mulus. Artinya, peluncuran 1.0 mundur sedikit, dengan target September 2026.
Jujur, mekanik PvE itu sangat penting buatku, dan menurutku mereka layak dimatangkan sepenuhnya sebelum peluncuran 1.0.