Selamat datang kembali

Lupa kata sandi?

Baru di sini? Buat akun

Bahasa

Kembali ke transmisi

Development

Skrip Pertempuran Baru Sudah Rampung

Urutan tembak berdasarkan kecepatan dan massa, siap untuk serangan tim dan bos Void

Diterbitkan oleh Abraxis 1 kali dibaca

Halo semuanya! Setelah molor beberapa minggu karena urusan pribadi dan liburan akhir pekan yang seru, akhirnya skrip pertempuran baru selesai juga.

Skrip baru ini menggantikan yang lama. Jujur saja, dulu aku menulis yang lama tanpa memikirkan masa depan sama sekali. Versi baru memberi gambaran yang jauh lebih jelas untuk tiap ronde tembakan, sudah siap untuk serangan tim nanti, dan membuka jalan untuk hal-hal seperti pertempuran bos void dan armada. Soal itu kita bahas lagi nanti ya!

Sistem pertempuran yang diperbarui kini menentukan urutan tembak berdasarkan kecepatan kapal dan prioritas massa kapal, plus bonus damage berdasarkan massa yang sudah disebutkan tadi. Karena modul taktis belum sempat kutambahkan, aku baru menyiapkan beberapa blok kode untuk tipe-tipe yang akan datang.

Kabar baik juga soal bot: sejauh ini mereka berperilaku dengan baik. Kami juga sedikit menyesuaikan fitur kemunculan asteroid, jadi skalanya turun lebih pas di late game dan tidak lagi terlalu ketat mengikuti poin 3 pemain teratas.

Ini yang saat ini direncanakan sebelum restart beta ke-2:

  • Menerapkan modul taktis
  • Menyetel ulang skrip pertempuran baru

Dan untuk ke depannya, ini fitur yang rencananya kami kerjakan selama beta ke-2, menuju rilis 1.0:

  • Komandan
  • Mengoptimalkan loot riset bio
  • Menghadirkan kembali pertarungan bos PvE (sekarang bisa berkat skrip baru!)
  • Menambahkan Relik (sistem crafting berbasis RNG untuk meningkatkan sumber daya planet tambahan)
  • Perbaikan bug secara umum, tentunya

Aku berharap banget bisa bertemu wajah-wajah lama lagi di beta ke-2, yang mulai tanggal 25 Juli!