VoidVerse
Változásnapló
0.2.26.10
Általános
- A botok visszaszólnak: válaszolnak az üzeneteidre, és írnak neked, ha megtámadod vagy kifosztod őket. Ezt játékosonként legfeljebb négyóránként egyszer teszik, így minden, ami közben történt, egyetlen üzenetben érkezik. Hűek maradnak a karakterükhöz, emlékeznek, hogyan bántál velük, és a saját nyelvükön beszélnek (meg törve a tiédet is). Az agresszív botok agresszívabban is válaszolnak. A velük folytatott beszélgetések külön Botok részt kaptak a Postaládában, a Játékos és a Rendszer között
- A botok kereskednek a Kereskedelmi központban. Elfogadják azokat az ajánlatokat, amelyek tisztességes áron kínálnak olyan nyersanyagot, amiből hiányuk van, és a saját oldalukat maguk erősítik meg. Ha nincs megfelelő ajánlat, a világ méltányos árfolyamán saját ajánlatokat tesznek fel
- LYRA adjutáns állandó helyet kapott a képernyő bal szélén, és mellette, szövegbuborékokban beszél. A szokásos értesítések maradnak a jobb oldalon. Telefonon a bolygóváltó sor elején találod
- Kérdezd LYRA-t: chatelhetsz az adjutánsoddal. Kérdezz bármit a játékról, és ő a te nyelveden válaszol. Az útmutatóból, a GYIK-ből és a saját gazdasági, kolóniás és védelmi forgatókönyveiből dolgozik, és válasz közben a birodalmadra is ránéz: energiahiány, termelés, tétlen építés vagy kutatás, tele raktár, kolóniahelyek és bejövő támadások. Óránként öt kérdést tehetsz fel, és amire nem tud válaszolni, az nem számít bele
- Új kutatás: LYRA Autonómia (feltétele a Kormányzati hálózat 3, legfeljebb 3. szintig). Szintenként egy kolóniát adhatsz át LYRA-nak. Ő felépíti a többi bolygód mediánja plusz 5%-ig, az általad választott irányban: gazdaság, gazdaság és infrastruktúra, vagy gazdaság és harc. Ez utóbbinál a legújabb hajótervedből épít hajókat. Az irányt egy kattintással választhatod ki a kolónia Áttekintés oldalán. Ha minden hely foglalt, LYRA megkérdezi, melyik kolóniát engedje el
- LYRA aszerint tervezi a bányáit, hogy mi éri meg a legjobban. Számol azzal, mennyi termelést ad egy fejlesztés, mennyire szűkös az adott nyersanyag a világodban, és mennyire fogja vissza a következő fejlesztéseket. A bolygó bónusznyersanyaga extra súlyt kap
- Adj nevet az adjutánsodnak: Játékbeállítások → Adjutáns neve. Csak te látod, és a chatben erre a névre hallgat
- LYRA tippeket ad ahhoz az oldalhoz, amelyiken éppen vagy. Szól, ha tétlen az építőudvar, a kutatási sor vagy a hajógyár, ha van szabad kolóniahely, vagy ha nyitott ajánlatok várnak a Kereskedelmi központban
- Új weboldal: megújult a kezdőoldal, a projektoldal, a háttértörténet és a GYIK. Minden oldal és hír saját címet kapott minden nyelven (például voidverse.net/de)
- LYRA mostantól a Bolygó-nyersanyaglabort, a Termikus fúrólyukat és az Energiahálózatot is megépíti a kolóniáin, ha már kikutattad őket, és jobban megérik, mint a következő bánya vagy Napfarm
- A híreket, a patch note-okat és az infóoldalakat mostantól Claude fordítja, így minden nyelven természetesebben szólnak
Változások
- A Csel érkezését ugyanúgy látod, mint egy támadásét. Megjelenik a bejövő támadások között, és támadás alatt állónak jelöli a bolygót. LYRA figyelmeztet rá, ellenszkennelheted, és karbantartáskor visszahívódik. A botok is kimenekítenek előle
- A botok neve saját színt kapott a Galaxisban, a Rangsorban és a HyperComban
- A HyperCom listájában kiemelve látod azokat a chateket, amelyekben olvasatlan üzenet van, a játékosoknál és a botoknál is
- A botok gyorsabban fejlődnek. Korán a kolóniákra koncentrálnak, tartanak egy kis hajót a védelmükre, és aktív óráikban kétszer olyan gyakran lépnek
- Kereskedelmi központ: mostantól mindkét félnek öt perce van megerősíteni az üzletet (eddig három)
- A maximális szintű kutatásoknál és épületeknél egy letiltott MAX gomb jelenik meg
- A hosszú időzítők több száz nap helyett éveket is mutatnak, pl. 1É 70N 03:04:05
- A játék képei a képernyődnek megfelelő méretben töltődnek be, és a LYRA Autonómia kutatás saját grafikát kapott
- Karbantartás alatt a játék nem utasítja el a bejelentkezést, hanem a karbantartási oldalt mutatja, így bejelentkezve maradsz
- A francia és a török fordítást teljesen újraírtuk: gépi fordítás helyett természetes szöveg, a menükkel egyező kifejezésekkel
- Az orosz és az ukrán szöveg következetesen вы/ви formában szólítja meg a játékosokat. A holland és a koreai fordítás mindenhol a menük kifejezéseit használja a szövetségi képességfára és a Dyson-gyűrűkre
- Ha egy kolóniának energia kell, LYRA összeveti a következő Napfarm-szintet a következő Energiahálózat-szinttel, és azt építi meg, amelyik energiaegységenként olcsóbb
Hibajavítások
- Javítva: ha az egeret a kijelentkezés ikonján hagytad, kijelentkeztethetett, még az „Emlékezz rám” bekapcsolásakor is
- Javítva: ha beléptél egy játékszerverre, például a Vexre, nem maradtál bejelentkezve egy munkameneten túl
- Javítva: a karbantartás alatt visszaállított bejelentkezés törölte az „Emlékezz rám” sütit
- Javítva: hiányoztak az ikonok a telefonos menüből
- Javítva: a botok elakadhattak, amikor olyan flottát próbáltak elküldeni, amelyet nem tudtak feltankolni vagy megrakni
- Javítva: a voidverse.net „www” nélkül biztonsági figyelmeztetést mutatott, ahelyett hogy megnyitotta volna az oldalt
- Javítva: nem lehetett megnyitni azokat az infóoldalakat és híreket, amelyekben csak képet tartalmazó blokk volt
- Javítva: franciául az „Alliance” helyett „Tousiance” jelent meg
0.2.26.9
Általános
- Dyson Rings become stations: from the start of construction, a ring is one of its owner's planets, with 20 fields. It has no mines and produces nothing, not even the basic Aslit and Crlit every planet gets; it holds what you deliver with Transport or Station fleets. Only the Planetary Shipyard, Orbital Shipyard and Shield Emitter can be built there (everything else is shown greyed out), and ships and drones are built from the resources stored on the ring. A finished ring powers itself. It takes no colony slot and cannot be abandoned
- Dyson Rings can be attacked: use Attack Dyson Ring from the Galaxy or the ring's page. Your fleet first fights the ships, drones, Shield Emitter and allied fleets guarding the ring; if it wins, the survivors fire on the ring itself, shield first, then hull, and bombers deal double damage. Each alliance, or player without one, can take at most 20% of a ring's hull per 24 hours, so a ring falls over days, not in one night. The shield regenerates 5% per hour, and the owner can repair the hull from the ring's stock once it has not been attacked for 24 hours. A destroyed ring takes its buildings, stored resources, ships and drones with it, leaves 10% of its cost as a debris field, and frees the star for a new ring
- Dyson Rings are visible in the Galaxy: a turning ring around the star on the map, and the owner and state on the star card and in the list. Only the owner and their alliance see exact hull and shield; everyone else sees Intact, Damaged or Critical (thanks, Riven)
- Five new Biolab researches: Dread Dampening (less Void realm dread), Neural Uplink (more commander experience), Shard Resonance (a chance for an extra Voidgen shard), Void Salvage (more Artifacts and Xenogen from Void boss fights) and Excursion Instinct (fewer failed excursions)
- The Void advancement researches in the Biolab now take effect: Terran, Vaa'r and Qwant Evolution raise that race's commanders' base stats, Bio-Alloy reduces the damage Void bosses deal back, Psionic Protection reduces commander fatigue in the Void realm, and Cloning Vats bring back sooner a commander whose whole fleet was lost. Such a commander now falls and returns after 48 hours
- Commanders get portraits that match the origin of their name: 13 origins with 40 portraits each
- Adjutant LYRA has more to say: late-night remarks, a nudge after long sessions, holiday greetings, comments on the page you are on, congratulations on achievements, her opinions on 31 sci-fi films, series and anime, and a dozen local jokes in every language, dug out of old Earth archives
- The game rules have a new section on automation, bots and AI agents. Please read them under Rules
- Commanders now grow with every level: each level adds 5% of their base stats, so a level 50 commander has 3.45 times their base stats (before: at most 1.75 times)
- Commanders have a skeleton bonus, shown on their card next to their skeleton tier (for example T0 +4%). In Void boss fights, ships of the commander's skeleton tier get that much more weapons, hull and shield, so they deal more damage and lose fewer ships. It grows with the commander's level; existing commanders received theirs today
- The Void boss combat report shows the fight round by round (damage to shield and hull, the boss's remaining shield and hull, and its counterattack) and your losses per ship type
- Void bosses now appear in pairs: every full boss comes with a lesser companion at a random 30–60% of its strength, for fleets that can barely dent a full boss. It has less hull and shield and hits back less, and pays the same per point of damage from a smaller pool. The Galaxy and the combat report show its strength
- Dyson Rings can be scanned with spy probes like a planet, so you can see the ships and drones guarding one before you attack (thanks, Riven)
Változások
- Surprise strike: if the defender did not counter-scan an attacking fleet, it gets +20% reaction speed in round 1 and +10% in round 2. The combat report marks these rounds
- Repeated raids on the same player take less loot: the first successful raid opens a 24-hour window. Raids 1 to 3 in it may take up to 50% of each resource as before, every further raid 5 points less, down to nothing from the 13th. The combat report shows the raid number and share from the second raid on
- Rockets: Nullwave's EMP lasts 10 minutes instead of 30, after which the planet is immune to Nullwave for 12 hours. After a Tectonic hit, the planet is immune to Tectonic for 24 hours, and a player takes at most 2 Tectonic hits per 24 hours across all their planets. Rockets that hit an immunity or this limit are deflected. Defenders now see rockets heading for their planets in fleet control, and LYRA warns them. The rocket silo cards describe the current effects
- Biolab: each research card shows its current bonus as a badge on its artwork, instead of a separate list
- Fleet: the target list is now called Own destination and lists your planets and Dyson Rings separately, including your alliance's rings where you can station
- Galaxy: on phones, positions are listed one per row instead of three
- Excursion rewards no longer shrink when new Biolab research is added; they stay as they were
- Bots supply each of their colonies at most every 30 minutes, which keeps the server's database and backups small
- The Rift Navigation research has its own artwork
- Void bosses have 25% less hull, and the active boss was reduced to match. Each player can now deal up to 20% of a boss's hull instead of 10%
- Commander Academies unlock higher skeleton tiers far sooner: one academy at level 4 already allows T1, and around twenty academies at level 20 allow T5. Before, practically every recruit was T0
- Relic fusion: 2% chance for the next tier (was 1%), and combining two Common or two Uncommon relics has a 0.2% chance to jump two tiers (was 0.01%). The fusion help shows the chances in every language
- Nullwave: during the EMP, bunker protection now drops to at most 10% instead of switching off completely, so 10% of storage always stays protected
- Adjutant LYRA talks less: at most one random or idle remark every 30 minutes, shared across all your tabs, and she no longer repeats lines she used recently. Attack warnings, deliveries and other important news still come right away
- New game setting: choose how many minutes pass between LYRA's random and idle remarks, from 5 to 60 (default 30)
- LYRA's messages no longer vanish when you open another page: they stay for 20 seconds while the window is visible, and you can still close them right away
- LYRA now also warns about other planets running an energy deficit, and she is not always polite about it
- Void boss damage cap is now 20% of the boss's hull per 24 hours instead of per boss: each hit stops counting a day after it landed, so a strong player can defeat a boss alone in five days
- LYRA has 20 new idle jokes about the game, talks about films and anime more often (also when you are idle) and repeats herself less
- LYRA's long-session reminder now comes after 3 hours of actual play; half an hour away starts the count over
- Fixed: armed ships with a cargo or extractor module (Raiders) got freighter pictures; new designs now get combat ship art
- Faster, smoother pages
- Messages to other players are now chat: every message button opens the HyperCom
- Slimmer top menu on phones
- Void bosses adapt to the galaxy: if nobody finishes one, the next is smaller; a quick kill makes the next one tougher
- When a Void boss falls, everyone who fought it gets a kill bonus as large as the VXP, Xenogen and Artifacts they won from it; single hits give half as much Xenogen and Artifacts
- Vex: Void boss fights now raise the Irregularity too, and from 25% Void incursions break into strong players' home systems and raid the home colony if nobody breaks them within 48 hours
- Large numbers in messages are grouped, e.g. 4,543,069
- The Energy Grid now boosts only Solar Farms (+4% per level), no longer Thermal Boreholes and Fusion Reactors; its row in the energy table shows the energy it adds
Hibajavítások
- On Vex, buildings, research and Biolab research only finished once the player logged in, because the background workers had not restarted after a server reboot. They now start automatically
- The server list showed the mining speed inverted (0.02x instead of 50x)
- The Production page showed the Linked Infrastructure bonus 100 times too high (40% instead of 0.40%); production always used the correct value (thanks, Riven)
- The Fellowship achievement now unlocks for alliances founded before 15 October (thanks, Riven)
- A Dyson Ring's galaxy card shows the debris collect icon like any other position (thanks, Riven)
- Fixed: some bots could stop acting
- Fleet messages to empty positions no longer show "%target%" (thanks, Riven)
- Excursion messages show VXP apart from the cargo, since it is credited on arrival (thanks, Riven)
- The Biolab queue shows the level each order reaches (thanks, Riven)
- LYRA no longer says a Dyson ring's star is out of power (thanks, Riven)
- Ship and drone orders start at 0, so the order preview is exact (thanks, Riven)
- Rockets fired, lost and destroyed are counted in the combat statistics (thanks, Riven)
- The server info shows the current galaxy size (thanks, Riven)
- Removed ships that an early fleet bug had duplicated
0.2.26.8
Általános
- A történet a játékban folytatódik: utad mérföldköveinél rövid adások érkeznek LYRA adjutánstól, a Fénytől és a Visszhangtól. Bármikor újraolvashatod őket a Jelentések → Adások menüben, az eddigi történettel együtt. A Kezdet és az 1–3. rész mindig ott van, a későbbi részek pedig a fejezetük első adásával nyílnak meg
- A Void-bossok mostantól visszaütnek! Minden körben a maximális hajótestük 0,5%-ának megfelelő sebzést osztanak ki a flottádra, és egész hajókat semmisítenek meg, de harconként soha nem többet, mint a flotta 30%-a. A harcjelentésben látod az ellentámadást, a Parancsnokság oldalon pedig azt, hogy összesen mennyi sebzést kaptál
- A Void-bossok ereje mostantól a világ vezető flottáihoz igazodik: egy új boss nagyjából a tíz legerősebb flotta medián tűzerejének 30-szorosát hozza, így a 10%-os sebzéskeret kimerítéséhez több támadás kell. A jelenlegi bosst is felhúztuk erre a szintre
- Nyolc új eredmény, új címekkel: Pillanatnyi teleportálás, Elveszve az űrben, Ne ess pánikba!, Hetes chevron rögzítve, Ne menj szelíden, A félelem az elme gyilkosa, Az angyal támad és Felemelkedés a transzcendenciába
- Vexen: a Rendellenesség a játékosok közti csatákkal nő, békében pedig lassan elhalványul. 100%-nál megnyílik a Hasadék a Void birodalmába. Ez egy állandó endgame-terület 27 rendszerrel, amelyeket Void-erődök és a The Hollow Crown tartanak a markukban. Az első kolóniát a hasadék-kolóniahajó alapítja meg ott (új kutatás: Hasadéknavigáció). A flották utánamehetnek, de onnan semmi sem tér vissza. A birodalomban a flottád morálja (ezt a parancsnoka adja) szembekerül a Void rettegésével
- Vexen: a legyőzött Void-erődök Voidgen-szilánkokat dobhatnak, a The Hollow Crown pedig mindenkinek fizet szilánkokat, aki harcolt ellene. Ha már van kolóniád a Void birodalmában, a Termelés oldalon szilánkokért bolygóboostert vehetsz: +5%, +10% vagy +20% egy nyersanyagra (1, 3 vagy 6 szilánkért), 7 napig, az ereklyebónuszon felül
- LYRA adjutáns megtalálta a hangját! Bepánikol, ha ellenséges flotta tart feléd, üdvözöl, ha legalább egy napig nem jártál erre, örül a beérkező szállítmányoknak és az új kolóniáknak, gyászolja az elveszett hajókat és a balul sikerült expedíciókat, morog, ha kevés az energia vagy tele a raktár, és néha bedob egy viccet vagy egy teljesen haszontalan megjegyzést. Ha pár percig nem nyúlsz semmihez, elkezd régi földi feljegyzéseket felolvasni. Az arcáról leolvashatod, milyen kedvében van. Arra is reagál, amit csinálsz: új hajó- és drónterveket, Mark-fejlesztéseket, visszavont megbízásokat, leselejtezett hajókat, gyorsításokat, új parancsnokokat, ereklyéket, átnevezett vagy feladott bolygókat, kormányváltásokat és kormányzati mérföldköveket, új szövetséget, rakétakilövéseket és elnevezett féregjáratokat
Változások
- A botok előbb három-négy kolóniával benépesítik a saját rendszerüket, aztán továbbterjednek a szomszédos rendszerekbe
- Terraformálás: a kudarc esélye mostantól 12,5%-ról indul, és legfeljebb 90% lehet
- A Flottamozgás és a Galaxis megmutatja a Rendellenességet, ahol egy világban van ilyen
- A szerver háttérfolyamatainak mostantól sokkal kevesebb számítási teljesítmény kell
- A lefordított frissítési jegyzetek minden nyelven természetesebben szólnak
- A kolóniahajókhoz mostantól 4-es helyett 3-as szintű Parancsnoki központ kell
- A kolonizációs oldal mutatja, milyen szintű Bolygói hajógyár és Parancsnoki központ kell, és hogy hány bolygód áll készen az indításra. Minden indítóbolygónál látod a jelenlegi szinteket. A Kolonizálás gomb csak akkor aktív, ha kiválasztottál egy kész bolygót, vagy szól, ha nincs szabad kolóniahelyed
- Új beállítás „LYRA csevegése” néven: LYRA szólhat csak a fontos dolgokról (támadások, szállítmányok, kolóniák, veszteségek és hiányok), vagy a „Most nem, LYRA” gombbal kiadhatod neki a napot. A támadási figyelmeztetések mindig átjönnek
- A Töltők mostantól a csata során pörögnek fel: az 1–5. körben 30%, 60%, 120%, 240% és 480% energiasebzést okoznak (eddig 125%-tól 500%-ig). A 4. körtől lehagynak egy normál hajót, így a hosszú, kiegyenlített csatákban jönnek ki igazán
- A Bombázók mostantól 25% helyett 30% hajtóműsebességet veszítenek. Mivel a reakciósebesség a hajósebességhez igazodik, kicsit később is tüzelnek
- A Hajó-összeszerelés megmutatja minden terv reakciósebességét. Ez dönti el, ki lő először a csatakörökben. Hogy pontosan hogyan számoljuk, azt a Játékosharc wikioldal írja le
- A Töltő és a Bombázó tooltipje, valamint az Anyagsűrítés kutatás leírása mostantól a valódi értékeket mutatja (szintenként +5% rakománykapacitás és -0,25% hajótömeg)
Hibajavítások
- Az olyan bolygókon, amelyek Dyson-gyűrűt finanszíroznak, már nem jelennek meg bolygóesemények (köszi, Riven)
- A bolygónapló ikonjai újra olvashatók
- A fúziós reaktorok energiája már nem ugrál fel-le az oldalbetöltések között, ha a reaktorok több SEM-et égetnek el, mint amennyit a bolygó termel (köszi, clickbait)
- Ha egy kolonizációs indítás nem sikerül, most már megjelenik a figyelmeztetés, és nem marad minden úgy, ahogy volt
- Az összeszerelési tooltipek a te nyelveden írják ki a szükséges kutatást, és bezáródnak, miután kiválasztottál egy alkatrészt
- A kolonizációs oldal ugyanazokat az épületneveket használja, mint az Infrastruktúra oldal
0.2.26.7
Általános
- Féreglyukak: mostantól Void-koordinátákon két naprendszert összekötő alagutak nyílnak, minden 10 aktív játékosra jut egy. Mindegyik kap egy technikai nevet, például ERB-4821-KX, és a Galaxisban a két vége egymásra linkel.
- Jelölj meg egy féreglyukat a Galaxisban, és flottaútvonalként használhatod. Ha gyorsabb, a flotta indításakor a közvetlen útvonal mellett ezt is felkínálja a játék. Ugyanannyi SEM-be kerül, hazafelé pedig a flotta a közvetlen útvonalon repül.
- Minden áthaladás a flotta tömegével arányosan terheli a féreglyukat. 20% instabilitás alatt stabil. Remegésnél az áthaladó flotta 0–3%-a vész oda, nyírásnál 3–10%-a, a szakadás szélén pedig 10–50%-a. 50%-nál 3–6 napon belül összeomlik, de minden féreglyuk magától is összeomlik 7–10 nap után. Az összeomláskor még úton lévő flották elvesznek. Vidd az egeret a féreglyuk neve fölé, és látod az állapotát, a terhelését és a kapacitását.
- Expedíciós kockázat csúszka (0–50%): 50%-on 50% az esélye, hogy a flottád legfeljebb 50%-át elbukod. Cserébe 2,5-szer nagyobb eséllyel találsz valamit, a jutalmak ×5, az ereklyék ×2.
- Az erős expedíciós flották ritka és epikus ereklyékre is bukkanhatnak: 500 000 flottaerőnél 0,01%, 1 000 000-nál 0,1% az esély, legfeljebb 1% (epikus). A hosszabb repülés és a kipihent koordináták növelik az esélyt.
- Új „Elfelejtetted a jelszavad?” link a bejelentkezési oldalon.
Változások
- 3D Galaxis: a csillag mögötti bolygók most tényleg mögötte jelennek meg, a távoli égitestek kicsit kisebbnek és halványabbnak látszanak, a kiválasztott bolygó pályarétege kiemelést kap, a féreglyukak pedig lassan forgó örvényként jelennek meg.
- A féreglyukak kapacitása a legerősebb játékosok flottáival együtt nő.
- A kezdő útmutató és a Kémkedés leírása most elmagyarázza a bolygófelméréseket: minden 2. Kémkedés-szinten kapsz egy felmérőszonda-helyet, a felmérés pedig még gyarmatosítás előtt megmutatja egy szabad bolygó mezőit és bónusz nyersanyagát.
- Az expedíciós jelentések mutatják a kockázatot, az elvesztett hajókat és a talált ereklye szintjét.
- Ha a Vexen kijelentkezel vagy megnyitod a nyilvános oldalait, mostantól a www-re kerülsz vissza.
- Gyorsabb betöltés: az ikonok és a betűtípusok sokkal kisebbek lettek. Első látogatáskor kb. 80%-kal kevesebbet töltesz le, az orosz és ukrán játékosok kb. 93%-kal, a koreaiak kb. 98%-kal, a japánok pedig kb. 55%-kal kevesebbet.
- Új, egységesebb ikonkészlet. A nyersanyag-, valuta- és űrhajóikonok megtartják a megszokott formájukat.
- Galaxis: a bolygók földkék, a Void-koordináták lila ikont kapnak.
- Oldalsó menü: a Megfigyelés mellett egy műhold, az Összeszerelés mellett egy körző látható.
Hibajavítások
- Az e-mailben kapott jelszó-visszaállító linkek most már működnek.
- A Vex a szerverlistán újra mutatja az online játékosait, a mozgó flottáit és a sebességeit.
- Javítottuk a ritka szerverhibákat, amelyek a rangsorpontok frissítése közben jöttek elő.
- A szövetségi képességfán ismét látszik a felfedezés ikonja.
- A harci jelentésekben újra látszik a „kapcsolat megszakadt” ikon.
0.2.26.6
Általános
- New beginner guide with Adjutant LYRA: 6 chapters and 24 steps from the first mines to the Void. Each finished chapter pays G.E.L.D., doubling from 100 to 3,200 (6,300 in total). Skipping pays half of the unfinished chapters, and finishing the guide unlocks the achievement “Graduation Day”
- Classic galaxy mode (Settings → Display, off by default): one compact row per position from 1-1-1 to 3-3-3 with coordinate, type, planet name, [tag] player and actions
- Redesigned overview with a free-standing animated planet and a stat grid showing system, coordinates, status, bonus resource with relic bonus, and the running event. The planetary log is back
- Choose your number format in the settings (1.234,5 or 1,234.5). It applies to every game page
- Added Ukrainian and Dutch, and completed every language. English, German and Italian texts were reviewed. Proper names (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, factions) stay the same in every language
- New public start page with features, servers and languages. The server selection lists each server’s real speeds
- Unread news shows in the browser tab title, with optional desktop notifications
Változások
- Weekly planet events pay off much more: seismic surge +120% bonus resource for 12 h, rich ore vein +60% mines for 12 h, solar flare +50% energy for 12 h, salvage of 8 h of Crlit, rescue of 2,000–5,000 G.E.L.D., and a 35% relic chance at dig sites. Artifacts, Xenogen and VXP scale with galaxy progress (1× to 15×)
- Planet events appear as a dialog box, and active effects get their own box. The running event shows as an “Event” row with a tooltip on the overview
- Unstable planets produce at 50%. The overview shows the time left, e.g. “Unstable (3h)”
- Void Boss loot is halved, and Artifacts and Xenogen are cut to an eighth (new bosses only). Boss fights now get a detailed combat report
- Crafting or combining a common or uncommon relic has a 0.01% chance to skip a tier
- Ship speed is now a world flight-time factor, like construction speed
- Trading Union deal requests arrive in the System inbox with an Open offer button. The Trade Hub is flagged in the menu while a deal waits for you
- Inbox and report counts are shown together, e.g. “(1/3)”
- Combat, Void Boss and excursion records show loot in one shared grid. Excursion cards also show VXP
- Build queues always show the running job (or “Inactive”) and every slot, so the page no longer jumps. The queue settings moved into the header
- Unified page headers on all menu and alliance pages, a redesigned settings page, and a pixel loading animation for game images
- Fleet command: full coordinates in the planet selector, origin and target side by side, and movement tooltips showing speed, capacity and cargo
- Production page: bonuses sit in a strip below the title, “Research Energy Density” is now “Energy Density”, and the research multiplier shows 8 decimals
- The galaxy view no longer preloads systems on hover, which lightens server load
Hibajavítások
- Fixed occasional server errors (500) when several actions on the same player and planet ran at the same time
- Instability from planet events now shows everywhere (overview, galaxy, system view, spy reports)
- Planets nobody looked at for a while now pay the reduced rate only while instability, a production block or EMP actually lasted
- Planet event windows and effects no longer last an hour longer across the daylight saving time switch
- Game servers can no longer be entered before their start date
- Planets in the galaxy system view no longer show a second browser tooltip
- Counting numbers on the overview no longer show decimals
0.2.26.5
Általános
- Trade Hub offers now name what you give and what you want, and other players can take part of an offer at the same ratio
- Every offer has a discussion thread for settling the deal yourselves
- The Trading Union carries both sides of a deal for a 10% cut per side plus 1 G.E.L.D. per 10,000 resources, with fleets you can follow in Fleet command
- Offer ratios must stay between 0.67× and 1.5× of the world supply ratio, and the new Auto button fills in the fair amount
- Seeded debris fields are sized for the player they are placed for, with up to 3× more for smaller players
- Fresh debris fields are reserved for 6 hours for their player and anyone up to 150% of their size, and the galaxy view shows the reservation
- Combat and spy reports have a Scan again button next to the attack shortcut
- The planet list refreshes its activity icons every minute while the game tab is active
- New rare planet types (volcanic, toxic, exotic, jungle) and new surface effects
- Suggested planet names are more varied and mostly single words
- New colonies get a proper name instead of “Colony”
- Planets now have a special even once per week, triggered once randomly on planet visit - which includes a timewindow with reduced instability triggers for Terraforming ;)
- Wiki now has German autotranslated pages.
Változások
- Every bot builds a war fleet sized to its aggression
- Calmer bots raid less often and leave players they like alone
- Bots no longer launch attacks with very long flight times
- Aggressive bots may set up a temporary raid colony near a rival’s richest planets for a few days
- Bots keep expanding and give new colonies extra turns in their first hour
- 3D planets are generated about 45% faster, and the overview planet picture loads first
- Idle bots rest until their next job finishes, which lightens server load
- The old planet images are replaced by a neutral placeholder until a planet’s own image is ready
- Excursions (first 3 in 24h) now have a 3% chance to roll for a relic.
- Improved excursion informative UX.
- Fusion reactors now consume less SEM to increase viability in lategame.
- Shield Emitters now increase the defensive regeneration rate by 1% min-max. The old formula has been replaced.
- Regenerated 100 defense drone images.
Hibajavítások
- Combat reports no longer lose their planet name and coordinate after a battle, including existing reports
- Planets that never received a generated image now get one
- Bots no longer get stuck with a single colony or on full planets
- Fleet command shows the “Chat with” and “Message to” labels instead of raw text
0.2.26.4
Általános
- Implemented batch "+" building/queuing for resources, infrastructure and research
- added a world supply resource ratio display under market
- reduced JavaScript library from 260kb to 99kb
- implemented Dyson Ring - it gives infinite energy to all planets inside that solar system
- regenerated most ship images
- upated missing labels due to the game development for: RU, TR, FR, ES, PL
Változások
- overhauled void boss information and changed the color on the galaxy view to purple
- colonizing now properly is being passed to the background worker instead of a live update check by the player
- updated all resource images
- increased SEM Factory base production from 18 to 20
- government tier 6 now has updated requirements
- improved asteroid/debris seeding
- asteroid/debris fields now have a 3% chance to also spawn SEM
- assembly now shows normalized building duration
- removed chance that spy probes can be lost completly
Hibajavítások
- fixed that bots got stuck on colonizing
- fixed combat summary values on overview page
- fixed wrong image assign to ship skeletons
- planet resource lab is back online
- fixed assembly not respecting the AP anymore (TY Riven)
- fixed wrong construction times (TY Riven)
- fixed that retirement of a unit was possible while having active queues
- fixed omniscience not working for regular spy missions
0.2.26.3
Általános
- Overhauled the asteroid/debris field generation
- Planets now have a 3D planet and image generation seed
- Changed bots behaviour based on their internal aggression to also launch attacks now and then on other players
- Now redirecting non-www to www and enforcing SSL security
- Renabled the Wiki with autogenerated text from the game code
- Added Tier 6 Behemoth Skeletons
- Added Tier 5 Drone Chassis
- Added storage reassignment functionality
- Implemented Government bonus tiers for sticking to one category
Változások
- rebalanced the commander growth
- Void Bosses rewards now properly scale with the game
- PvP battles now have the 5% survival rule during a firing volley back in action from the previous VV version
- Combat Reports now are split between regular detail and full detail view
- Removed wrongly assigned skeleton AP costs
- Optimized combat reports greatly and reduced database size by 90%
Hibajavítások
- fixed void boss combat fleets take 60 seconds to return
- fixed resource production on colonies not gaining the research bonus
- fixed that commanders were not shown even after unlocking Commander Academys
- fixed that energy downgrade triggers a mine performance reduction
- fixed research not showing enough multiplier decimals on lategame (TY Riven)
0.2.26.2
Általános
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Változások
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Hibajavítások
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Általános
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Változások
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Hibajavítások
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests