Sziasztok! Gyorsan összefoglalom, hogy áll a fejlesztés.
Elég bosszantó, hogy folyton módosítanom kell az ütemtervet, de hát ez van, ha az ember csak kevés szabadidejében foglalkozhat egy hobbiprojekttel.
A tesztelés egész jól halad, de őszintén szólva a kicsi játékosbázis miatt (maximum 10-20 játékosról beszélünk!) nehéz mindent pontosan belőni és egyensúlyban tartani a játékot. A bányász mód után rájöttem, hogy elég nagy az igény egy nem PvP módra, valami nyugis dologra, amit naponta lehet kezelni anélkül, hogy harcolnod kellene. Külön köszönet Maria játékosnak, aki ebben nagyon jó ötleteket adott!
Szóval mi a terv? A mostani fejlesztési tempóval szerintem nem érem el az áhított 1.0-s mérföldkövet 2026 januárjáig. Őszintén szólva ez a dátum inkább csak egy személyes motivációs cél volt, de az élet folyton közbeszól, és nem tudok lépést tartani. Az új játékosok persze lendületet adnak, de a főállásom megint nagyon húzós lesz, és a családra is oda kell figyelnem.
A játék gyakorlatilag „fagyasztott módba” kerül október elejétől december végéig. Elutazom Ázsiába, utána pedig rögtön költözöm. Szorítsatok, hogy januárban lecsillapodnak a dolgok, és visszatérhetek a fejlesztéshez. Kisebb frissítéseket addig sem tudok ígérni, de ha lehet, megpróbálom!
Mit jelent ez magára a játékra nézve?
A jelenlegi 2#Tar szezon a terveknek megfelelően folytatódik, bár lehet, hogy kevesebb frissítés érkezik, mint amire eredetileg számítottam.
Íme néhány dolog, ami biztosan változni fog a következő körre vagy az 1.0-ra:
- A kolóniák (Kormányhálózat) költsége újabb 50%-kal nő, és a költségnövekedési tényező is magasabb lesz.
- A hajók költsége kisebb mértékben módosul.
- Az aszteroidamezők kettéoszlanak: 50%-ukhoz csak az alsó 60%-ban lévő játékosok férnek hozzá (a pontjaik alapján).
Hatalmas köszönet minden tesztelőnek, ti vagytok a projekt igazi motivációja!